任天堂の岩田聡社長は本日、サンフランシスコで開催されたゲーム開発者カンファレンスの基調講演で、いくつかの爆弾発言を行った。その中には驚くべきものもあれば、数カ月前から予測されていたものもあり、いずれも任天堂ファンにとってエキサイティングなニュースだった。すべての発表の概要は次のとおりです。
Wii は、バーチャル コンソールと WiiWare タイトルを SD カードから直接ダウンロードしてプレイする機能をサポートしました。岩田氏の発表と同時にリリースされた最新の Wii システム アップデートは、ゲームを SD スロットに直接ダウンロードできるようにショップ チャンネルを再構成し、それによって Wii の内蔵ハードドライブの悲惨なストレージ制限を無効にします。さらに、Wii は最大 32 ギガバイトの SDHC カードを認識するようになったので、ストレージが再び問題になることはなくなるかもしれません。
まったく新しいゼルダの伝説ニンテンドーDS向けにゲームが発表されました、タイトルゼルダの伝説 魂の軌跡。以下と同じグラフィックスタイルで夢幻の砂時計、トレーラーゲームプレイの核となる仕組みが、蒸気機関車を介してゲームの世界を横断することに基づいていることが明らかになりました。次の予告編では、山高帽と片眼鏡をかぶったガノンドロフと線路に鎖でつながれたゼルダの姿が見られることを期待しているが、それは青沼のスタイルとは思えない。
スクウェア・エニックスの最高の RPG シリーズが大々的に Wii に登場します。少なくとも8ファイナルファンタジーバーチャルコンソールおよびWiiウェアサービス向けにゲームが発表されました。 Wiiウェアにはローンチタイトルの続編が登場しますファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル:マイ・ライフ・アズ・ア・キングタイトルのファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル: ダークロードとしての私の人生の続編でもあります。ファイナルファンタジーIVタイトルのファイナルファンタジーIV:ジ・アフターイヤーズ。さらに、クラシック6つすべてファイナルファンタジータイトルは今年のある時点でバーチャル コンソール経由で購入できるようになる予定です。
任天堂の注目の WiiWare ロック クライミング シムロックンロール・クライマー正式に発表されました、ゲームのコントロールのライブデモンストレーションが完了します。 Giles Goddard の指導の下、Vitea によって開発されました (1080 スノーボード、スターフォックス)、ロックンロール・クライマーWii リモコンとヌンチャクをバランス Wii ボードと組み合わせて使用し、崖や斜面を横断する行為をシミュレートします。おそらくゲームがロックンロールのノルマを達成するのを助けるために、最後にはまったく不釣り合いなギターのシュレッディングさえあります。私にとってはうまくいきます!デモをご自身の目でご覧ください。
Flash プレーヤーを入手するこの選手を見るために。
ついに、任天堂がバーチャルコンソールアーケードの開始を発表、当然のことながら、これは Wii 所有者が自宅で快適に古典的なアーケード タイトルを購入してプレイできるようにするサービスです。バーチャル コンソール アーケードは北米とヨーロッパの両方ですぐに利用可能になり、4つのゲーム、今後数週間以内にサードパーティのパブリッシャーから数十タイトルがリリースされることが確認されています。
ご覧のとおり、ここには興奮するものがたくさんあります。これらは任天堂自身の基調講演中に行われた重大な発表にすぎません。 GDC '09 での任天堂関連のニュースをすべて取り上げるため、翌日かそこらの NintendoLife に注目してください。
[ソースwiiware-world.com、 経由ニュース: ゼルダの伝説 霊の軌跡、wiiware-world.com、au.wii.ign.com、ジョイスティック.com】