任天堂 Wii は最近、史上最速で売れたコンソールとなり、現在はかなり好調であると一般的に認識されています。しかし、アナリストは、ダグ・クロイツCowen & Company は、Wii の開発に現金を注ぎ込んで安易に儲けようとしているサードパーティが罠に陥っている可能性があるとコメントしました。

と話すガーマスートラ, クロイツはこう言いました。

ここでの選択は、Xbox 360 と PS3 (機能がかなり似ているため) に投資するか、Wii に投資するかになります。投資家や開発者に警告したいのは、Wii の設置ベースの拡大は、実はちょっとした危険な存在であるということです。

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米国では、Wii の設置ベースが 1,900 万台であるのに対し、360 と PS3 の合計は 2,200 万台です。 360/PS3 の設置ベースに一部の重複があると仮定すると、それらはほぼ同等になります。

さらに、任天堂は Wii の主要なパブリッシャーであり、そのプラットフォームにおけるソフトウェア市場シェアの 3 分の 1 以上を占めています。ギターヒーローとロックバンドが売上の6分の1を占める。

したがって、サードパーティの Wii タイトルが対応できる市場は、インストールベースが示す市場の約半分にすぎません。 360/PS3 の状況はそれほど深刻ではなく、ファーストパーティ パブリッシャーやギター ヒーロー/ロック バンドに渡されるのはソフトウェアのドルシェアの 4 分の 1 未満です。

もう 1 つの問題は、Xbox 360 と PS3 が AAA 指向のプラットフォームであるのに対し、Wii はカジュアル指向であるということです。 360/PS3 ではゲームの品質と販売本数の間に非常に明確な相関関係がありますが、Wii では、少なくともサードパーティ ゲームでは相関関係がほとんどありません。

したがって、高品質のゲームを思いつくことができれば、ある意味、360/PS3 での運命をよりコントロールできるようになります。一方、Wii では、何が機能し、何が機能しないのかについては、ちょっとした問題があります。

Wii のインストールベースは、ビデオゲーム開発への投資を考えている人にとって、ある意味、愚者の宝であると思います。

任天堂のタイトルや音楽ジャンルから意味のあるヒット作を生み出すのに非常に抵抗がある市場で成功するかどうか、あなたはサイコロを振っているのです。

基本的に彼の言っていることはある程度真実です。 Wii で最も売れているタイトルは任天堂のタイトルである傾向があります。しかし、彼には 1 つの点が欠けています。Wii でヒット作があれば (たとえば、オリンピックでのセガのマリオとソニックのような)、それは実質的にお金を印刷するライセンスと同じであり、サードパーティは注目されるのが難しいと感じていますが、現時点では、PS3 と 360 を悩ませているように見える「me too」FPS タイトルの大群を見れば、その側面でも同じ話であることがわかります。

[ソースgamasutra.com