インタビュー: フィッシュエムオール! - アバイライト

の発売に合わせて、全部釣ってください!今週の金曜日、ヨーロッパの Wiiware について、スペインの開発者 Abylight の Nacho Garcia とのチャットをお届けします。だから、座ってリラックスして、アバイライトの心から溢れ出る知識の水門を開けてください!

Nintendo Life: Abylight について少し教えていただけますか?

ナチョ・ガルシア:当社は 2003 年に設立されたヨーロッパの小規模な開発者兼パブリッシャーです。Abylight は最近設立されたにもかかわらず、4 人の創設者は 1988 年からビデオゲーム業界で働いています。当社は約 50 の出版されたビデオゲームに携わっており、そのほとんどは NES やゲームボーイなどの任天堂プラットフォーム用です。 /Color/Advance だけでなく、8 ビット コンピュータやアーケード コインオペにも対応します。

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6年前に新しい会社を立ち上げることに決めたとき、私たちはかなり長い間ゲームボーイアドバンス用のゲームを開発していました。市場の状況により、コンソールでの作業を続けるのは困難だったので、ワイヤレス デバイス用のゲームを作り始めました。私たちは 11 のゲームを開発し、そのうちのいくつかは大成功を収めました。私たちは昨年、ニンテンドー DS タイトル「Elite Forces: Unit 77」で再び任天堂プラットフォームへの取り組みを開始しました。

私たちのような小さな会社が DS や Wii ディスクのような物理メディアでゲームをパブリッシュすることはほぼ不可能であるため、DS タイトルが完成するとすぐに WiiWare に飛びつき、将来的にはこのプラットフォームの統合パブリッシャーになれることを期待していました。

Nlife: Abylight チームは誰が構成していますか?

の:現在、Abylight では 11 名のスタッフが働いています。グラフィック アーティスト 3 名、コーダー 3 名、メイン デザイナー 1 名、レベル デザイナー 1 名、ミュージシャン 1 名、マネージャー 1 名、管理者 1 名です。また、プロジェクトの最新段階に関与する、テストなどのタスクを担当するスタッフも不定期にいます。

Nlife: なぜ WiiWare 向けに開発しようと思ったのですか?また、なぜ Fish'em All のアイデアを思いついたのですか?

の:私たちは WiiWare について検討し始めたのは、『Fish'em All』の開発を開始する 6 か月前、まだ『Elite Force: Unit 77』の開発が行われていた頃でした。

私たち自身も任天堂 Wii のファンであるため、WiiWare が提供するものは、Wii-Disc 用に多額の予算をかけてゲームを開発するよりもリスクが少ない、新鮮なゲームを開発する機会であることを理解していました。

Wii ユーザーとして、私たちは小さいながらも迫力があり、完成度の高いゲームをプレイしたいと考えていました。偉大な古いアーケードのクラシックに似ていますが、特に Wii の可能性を利用した革新的な方法で作られています。

私たちは数十のゲーム タイプを検討し、1995 年に自分たちで作成した未公開のゲームで「プレイアビリティ カーネル」を発見しました。目標は、非常に単純なコンセプト (右から左に移動、ジャンプ、魚を捕まえる) を採用し、それを回避することでした。それが素晴らしい演奏になるまで。

Nlife:『Fish'em All』ってどんなゲームですか?

の:まず、そうでないもの。全部釣ってください!釣りゲームではありません。はい、魚を釣らなければなりませんが、これは釣りシミュレーターなどではありません。これは、古典的なコインオプと同様、純粋なアーケード ゲームです。魚をカラーボールに、網をハンマーに変えても、すべて同じように機能します。

これは、Wii リモコンのスキルを向上させ、遊びやすさの層やトリックを発見するにつれて、より楽しめる種類のゲームです。

一定の 60fps の動きで、非常に正確な方法で、欲しい魚を正確に捕まえることができることに気づくと、ゲームは古典的なコインオプと同じ方法で非常に楽しい体験をもたらし始めます。初心者でも忍者のようにプレイできるようになります!

Nlife: Wii リモコンは正確にどのように機能しますか?

の:かなりシンプルです。ヌンチャクを使ってキャラクターを動かし、Wii リモコンを左から右、または右から左に振って網で魚を捕まえることができます。ジャンプはA、B、Zボタンで行います。Wiiリモコンと十字キーだけを使ってキャラクターを操作することもできます。私たちは、プレイヤーが最も快適なものを見つけることができるように、いくつかの制御方法を提供することに慣れています。ゲームにいくつかの制御方法を提供することは、私たちがワイヤレス ゲームでずっと前に始めたことです。

Nlife: Ninja-Rats、Sumo-Toads、Dragons – これらすべてのアイデアはどこから来たのでしょうか?

の:まあ、これはすべて単なるラッパーです。

プレイアビリティ カーネルを念頭に置いて、「金魚すくい」という子供向けの日本のゲーム (「現実の」ゲーム) を見つけました。これは、網でプールから魚を捕まえる必要がある「金魚すくい」のようなものです。

これは面白くて、私たちはビデオゲームのデザインにも日本の影響を多く受けているので、「日本のプレイアビリティ」という意味で、バンジョー音楽と東洋のキャラクターのクレイジーな融合を実現しました。

私たちは正直に、スモウガエルやニンジャネズミのようなキャラクターは面白いと思っています。遊びながら少し笑うのもいいですね。

Nlife: Fish'em All! の期間はどれくらいですか?開発中ですか?

の:10名が参加し、約7か月かかりました。ゲームは5か月ほどで完成しましたが、操作性やレベルデザインの調整に3か月かかりました。このゲームは純粋なプレイアビリティと純粋な愛で作られています。数千匹の魚はそれぞれ、慎重に研究された目的を持って手作業で配置されました。

レベルごとに、デザイナーは深い洞窟に閉じ込められ、米と緑茶だけを与えられ、やがて浮遊する魚が見え始め、それぞれの魚をゲームのどこに配置するかを決定しました。

Nlife: 製品版リリースとは対照的に、WiiWare サービス向けに開発することの利点と欠点は何ですか?

の:ビデオゲームの歴史を振り返ると、私たちは途中で何かを失いそうになったことに気づくでしょう。過去のゲームのほとんどは、長い導入、精緻なストーリー、チュートリアル、複雑なコントロールを必要とせずに、すぐにエンターテイメントを提供していました。まさに「プラグアンドプレイ」でした。バーチャル コンソール ゲームの成功は、この事実を改めて裏付けています。

最近ではほとんどのゲームが巨大なので、これは良いように思えるかもしれませんが、そうではありません。これらを実行するには莫大な予算が必要ですが、これを実行できるのはごく一部の企業だけです。また、ディスクゲームを複製して配布するのに必要な金額も膨大です。したがって、最終的には、新興開発者による多様性と革新性が失われます。

WiiWare プラットフォームのおかげで、私たちのような小規模企業は、これまでのように即時的なエンターテイメントに重点を置いた革新的なゲームを作成できるようになります。顧客は、より少ない金額でより多くのゲームをプレイすることもできます。お金をかけずに毎週異なるゲームを購入できます。

現実的に考えれば、Wii-Disc 用に『Fish'em All』のようなゲームをリリースすることは決してできなかったので、WiiWare プラットフォームがなければ、このゲームはまったく存在しなかったでしょう。残念なことに、網で魚を捕まえているときにスモガエルに押しつぶされる可能性は決してないでしょう。

Nlife: 別の WiiWare ゲームの計画はすでにありますか、それとも Fish'em All! の売上がどうなるか見てみましょう。何かに取り組む前ですか?

の:はい、確かに、私たちはすでに次の WiiWare タイトルに取り組んでいますが、それは Fish'em All とはまったく異なるものであると言うべきです。今年末に発売される予定だ。

Nlife:これまでのDSiウェアサービスについてはどう思いますか?将来的にゲームをサービスに出すことは考えていますか?

の:DSiWare は私たちにとって非常に興味深いプラットフォームです。私たちは DS ゲームについて非常に良いアイデアを持っており、それを実現したいと考えていますが、現在は WiiWare に重点を置いています。

Nlife:最後に読者に伝えたいことはありますか?

の:はい、もちろん。 WiiWare プラットフォームをサポートすることで、革新的なゲームを作り続け、Fish'em All を楽しむことができます。


最後に、提供されているさまざまなゲームプレイ モードをデモンストレーションするために、Abylight が Nintendo Life のために用意してくれた 3 つのビデオを紹介します。

アーケードモード
[youtube:r4dpiO8QZcY]

フィッシュトリスモード
[youtube:rjHaQcvJkXM]

チャレンジモード
[youtube:aA-0CscE2Jw]

全部釣ってください!はヨーロッパの Wii ショップから 5 月 29 日より 800 ニンテンドー ポイントでダウンロードできるようになります。