Legendoのリリースに伴い、三銃士ワン・フォー・オール!いよいよ近づいてきたので、Legendo の CEO 兼エグゼクティブ プロデューサーである Bjorn Larsson に連絡して、WiiWare デビューに何が期待できるかを知る時期が来たと考えました。
ありがたいことに、彼は多忙なスケジュールの合間を縫って時間を割いて、この魅力的なプラットフォーマーについての詳細をすべて説明してくれました。以下の独占インタビューで彼が何を言ったかをご覧ください。
Nintendo Life: 始めに、Legendo スタジオについて少し教えていただけますか?
ビョルン・ラーソン:当社はスウェーデンに拠点を置き、仮想会社として運営しているため、世界中から人材を雇用しており、小規模なコアチームが日常業務を管理しています。三銃士は社内で開発されましたが、Legendo Entertainment のより大きな目標は、神話、伝説、古典的な小説、歴史的出来事に基づいた高品質のコンソール ゲームのデジタル ダウンロード パブリッシャーになることです。
Nlife: Musketeers は 2005 年に Windows 用のゲームとして誕生したと聞いています。 WiiWareのバージョンは大きく異なるのでしょうか?
ビョルン:オリジナルの Windows バージョンはディスク上で約 330 MB だったので、WiiWare の制限である 40 MB に詰め込むには、いくつかの犠牲を払わなければなりませんでした。そのため、最大の違いはサイズです...しかし、この本の中ですべての派手な圧縮トリックを使用したため、 、誰も気づかないと思います。そうは言っても、WiiWare バージョンはディレクターズカット版のリリースであり、Windows バージョンに存在していた多くの小さな問題が修正され、いくつかのシーンがカットおよび/または置き換えられ、ゲームバランスとピックアップオブジェクトが再配布されています。 Wii用に操作システムが刷新されました。それを除けば、ほぼ同じゲームです。
Nlife: そもそも、アレクサンドル デュマの古典小説を題材にしたゲームを開発しようと思ったきっかけは何ですか?
ビョルン:まず第一に、私たちは古典文学作品の大ファンであり、デュマがロマン主義とユーモアを頻繁に混ぜ合わせた『三銃士』は、人々が共感できる興味深い歴史的設定を備えた素晴らしいキャラクターを提供してくれました。私たちの見解では、仕組みに関係なく、あらゆるビデオ ゲームに最適な背景設定です。
Nlife: Musketeers のアート スタイルについて少し教えていただけますか?
ビョルン:ゲーム エンジンなどは完全に 3D ですが、手描きの環境を採用しています。
Nlife: カプコンの Viewtiful Joe はこのゲーム開発の試金石でしたか?
ビョルン:Viewtiful Joe は、ビジュアル スタイル、特に背景とセル シェーディングの外観の点で、確かにゲームのインスピレーションの 1 つでした。
Nlife:本作ではWiiリモコンとヌンチャクをどのように活用していますか?
ビョルン:率直に言うと、Wii リモコンを素早く振って剣で攻撃する一方、ヌンチャクは走る、登る、しゃがむなどのプレイヤーの動きを制御するために使用されます。
Nlife: プリンス オブ ペルシャ スタイルの戦闘を期待できますか? それとも、あまり戦術的ではないハック アンド スラッシュのようなものですか?
ビョルン:私たちは物事をシンプルにしたいので、これは間違いなくハックアンドスラッシュのキャンプに当てはまります。剣での戦闘はかなり単純で要点を絞っています。
Nlife: ゲーム内のパズルは非常に単純ですか、それとも悪魔的ですか?
ビョルン:それらの中にはかなり複雑なものもあれば、より単純な性質のものもあります。実際にはすべてが少しずつ含まれています。
Nlife: 平均的なゲーマーが Musketeers を完了するにはどれくらい時間がかかりますか?
ビョルン:平均的なゲーマーは、剣で斬る楽しいエンターテイメントを 5 ~ 6 時間期待できると思います。
Nlife: ゲームの寿命を延ばすための追加モードはありますか?
ビョルン:追加のモードはなく、ストーリー主導のプラットフォーマーであり、かなり直線的です。そうは言っても、このゲームには 3 つの異なるエンディングがあり、リプレイの価値を少しでも提供できることを願っています。
Nlife: Musketeers が WiiWare で利用可能になるのはいつ頃になると思いますか?ヨーロッパと北米のどちらが先に普及するでしょうか?
ビョルン:まだ書面による確認は取れていませんが、現時点では北米、ヨーロッパ、オーストラリアで 7 月の最終週にリリースされる予定です。
Nlife:どのくらいの価格帯を目指していますか?
ビョルン:ヨーロッパでは 900 Wii ポイントが確認されており、北米でもこれに続くことが予想されます。
Nlife: WiiウェアまたはDSiウェアでさらにゲームをリリースする予定はありますか?
ビョルン:そうそう、さらに 2 つの WiiWare タイトルが開発中であり、間もなく発表される予定です。これでつま先を濡らすだけです。
Nlife: これまででお気に入りの WiiWare ゲームは何ですか?またその理由は何ですか?
ビョルン:私の個人的なお気に入りは、ワールド オブ グー、その見事な実行と高レベルの洗練により、もう1つはワイルド ウェスト ガンズ、私はアーケード時代の楽しい思い出を思い出させる優れたシューティングゲームがいつも大好きだからです。
Nlife:最後に読者に何か言いたいことはありますか?
ビョルン:ゲームをお楽しみいただけると幸いです。それまでの間、お気軽にFacebook で「三銃士」をご覧ください。