インタビュー: LostWinds 2 - Frontier の David Braben

それは信じられないロストウィンズWiiウェアのローンチタイトルでした。それは依然として、サービスで公開されているコンテンツの多くを簡単に覆い隠し、フルプライスの小売リリースさえも顔負けにする、美味しくプレイできるビデオゲームの一部であり続けています。

このゲームは、ケンブリッジに本拠を置き、ゲーム界の伝説的人物によって設立された才能あるフロンティア デベロップメントによって制作されました。デビッド・ブレイベン。もしあなたが彼が誰であるかを知らない不運な少数の一人なら、コンピュータの電源を切り、壮大な宇宙貿易ゲームのコピーを見つけてください。エリート(どんな形式でも構いません)、数週間自分を失ってから、適切に啓発されて戻ってきます。

LostWinds に欠点が 1 つあるとすれば、それはチャレンジの長さです。その結果、私たちは Nintendo Life でしばらく続編を切望していましたが、オリジナルがリリースされるとほぼすぐに噂が広まり始めました。素晴らしいレビュー

フロンティア社が彼らに信頼を寄せる用意ができたのはつい最近のことであり、今や問題は解決しました。我々はブラベン氏本人との独占インタビューを確保するのに時間を無駄にすることなく、次のようなタイトルの壮大な続報についてすべてを知ることができるのです。LostWinds: メロディアの冬。読んで楽しんでください。

Nintendo Life: WiiWare サービスのローンチ タイトルとして、『LostWinds』の商業的かつ重要な驚異的な成功には驚きましたか?

デビッド・ブレイベン:LostWinds は私たちの心にとても大切なゲームなので、最初にリリースしたときに得た反応にとてもうれしく思っています。

Nlife: 続編ではディスクベースのルートを選択せず​​、WiiWare に固執するようになったのはなぜですか?

DB:WiiWare での LostWinds のパフォーマンスには非常に満足していたので、続編で WiiWare に戻らない理由はありませんでした。 WiiWare と大通りの小売店での販売の違いは、実際には WiiWare の流通方法の 1 つにすぎません。一部のゲームの種類はディスクベースである必要があります。単純にデータセットのサイズが理由で、他の人はそうする必要はありません。 Wiiware を通じた販売は、物理的なディスクボックスを配布するよりもはるかに簡単で純粋なプロセスです。つまり、配布と出版を完全に当社と任天堂の間で管理できることになります。

Nlife: 『Winter of the Melodias』の基本的なストーリーは何ですか?

DB:ネタバレは一切避けますが、「LostWinds」でトク、エンリル、デオ、マグモックの間で起こった出来事から少し時間が経ちました。

ノテアが遠征から突然帰国すると、悲しい知らせがもたらされました。メロディアシティの遺跡を探索中に、トクの母親マグディが謎の失踪を遂げた。彼女の居場所を知る唯一の手がかりは、彼女の大切にしていた日記のボロボロの残骸の中にある。

古代の守護者マグモクは、命を救ってくれた恩返しとして、マグディを探して山に向かうトクとエンリルに協力を約束する。

トクとエンリルは、永遠の冬に見舞われた美しい場所、サマーフォールズ村に到着します。さらに憂慮すべきことに、その住民は現在、雪の中に隠れている凶暴な怪物に怯えて暮らしています。

最悪の事態を恐れ、極寒の影響でトクとエンリルは季節の精霊ソンテに助けを求める。ソンテの季節を変える力は、サマーフォールズの窮状を解明する鍵となり、メロディアシティにつきまとう古代の呪いを暴くでしょう。

事態は予想外の展開を続ける中、トクとエンリルは冒険を続けます。トクとエンリルは、新しい力を慎重に扱い、致命的なジレンマに直面しながらも、トクの母親の命だけでなくミストラリスの未来も救うため、時間との闘いに巻き込まれる。

それ以上の場合は、ゲームがリリースされるまで待つ必要があります。プレイヤーの皆さんは、「Winter of the Melodias」の物語に夢中になっていただけると思います。最初のゲームと比べて、紆余曲折を加え、キャラクターの相互作用をさらに進めることができました。

Nlife: トクは夏と冬の間でミストラリスを自由に変えることができるようになりました。この奇跡の力は実際の試合でどう使われるのか?

DB:季節の切り替えは、Winter of the Melodias の非常に大きな新しいメカニズムであり、ゲームプレイの中心です。ゲーム中、トクとエンリルは季節の精霊ソンテの助けを得て、彼女の驚くべき力を使って夏と冬を切り替えることができます。彼らの旅を助けるために、意のままに。プレイヤーは、ゲームプレイ中に季節ごとのさまざまな特性を利用する必要があることに気づくでしょう。冬には、すべての水たまりが滑りやすい突き抜けられない氷に変わり、外には雪が降り、空気中に渦を描くことで雪玉が作成されます。風の力で敵を突くと、敵は風で冷やされて凍りつき、特に序盤ではトクは火で暖をとらなければなりません。夏には、トクが酸欠にならないように注意しながらプールで泳いだり、植物を育てたり、雲を作ったり、水をプールに移動したりすることもできます。

Nlife: トクは最初の LostWinds で非常に興味深い方法で風を利用することができましたが、今回は何か新しい風力を獲得して物事を盛り上げることになるでしょうか?

DB:ゲームは最初のゲームの終わりからプレイヤーがすべての権限を持った状態で始まり、プレイヤーが進行するにつれて徐々に新しい権限がトクとエンリルの武器庫に追加されます。 Winter of the Melodias では、プレイヤーはエンリルを使って敵を凍らせたり、水をかけたり、空気自体を使って猛スピードの雪玉や湿気を含んだ雲を形成したりできます。導入されたその他の驚くべき新能力には、トクを輸送したり、強力な敵を倒したり、岩を掘削したりするために使用できるサイクロンが含まれます。新しいパワーはそれぞれ、パズルを解くときと敵と戦うときの両方で本能的に使用されます。

Nlife: マルチプレイヤーまたは Wi-Fi ゲームプレイ モードを追加する可能性は検討しましたか?

DB:『LostWinds: Winter of the Melodias』は 2 人のプレイヤーでプレイできるため、友人や家族と一緒にプレイすることもできますが、本質的には、LostWinds は常にシングル プレイヤー ゲームであると考えており、そこに注目してきました。複数のプレイヤーに対する特定のゲームプレイのサポートはありません。

Nlife: オリジナルの LostWinds に関する数少ない不満の 1 つは、約 3 時間で完了できるということでした。 『Winter of the Melodias』の寿命を延ばすために努力する予定ですか? それとも同様のプレイ時間を期待できますか?

DB:私たちは最初の LostWinds の開発経験から多くのことを学びました。大幅な最適化は、より高品質のゲームプレイを詰め込むためのスペースが増えたことを意味します。そのため、特定のプレイヤーに対して「Winter of the Melodias」を大幅に長くすることができたと考えています (状況に応じて明確な数字はありません)プレーヤー上で)。

Nlife: LostWinds 2 の冬リリースが予定されている可能性がありますか?

DB:冬がいつ正式に始まるかはわかりませんが、素晴らしい連動になるでしょう。

Nlife: これまでに他に感銘を受けた WiiWare ゲームは何ですか?

DB:WiiWare には素晴らしいゲームがたくさんリリースされており、その中には World of Goo や Cave Story など、素晴らしい革新的なアイデアをもたらしたゲームもあります。 WiiWare は確かに当初の概要を果たしているようだ。

Nlife:DSiウェアについてはどう思いますか?将来的にこのプラットフォームに関する計画はありますか?

DB:すべてのデジタル配信に共通して、DSiウェアは素晴らしいと考えています。これにより、私たちのような開発者は、そうでなければ市場に投入するのがより困難になるイノベーションを起こすことができます。フロンティアでは幸運にも、WiiWare プラットフォームを使用して LostWinds プロジェクトに資金を自分たちで提供することができ、完全なクリエイティブ コントロールを維持できました。これは素晴らしい経験です。

DSiWare は、LostWinds の今後のさまざまな方向性を計画する際に選択肢に加わる可能性がありますが、まだ明確な計画はありません。

Nlife: あなたは、Elite や Virus などの古典的なゲームや、その他の非常に「本格的な」ビデオ ゲームを生み出した天才としてよく知られています。より軽快な LostWinds シリーズに関わったことは、あなたにとって新しい経験でしたか?

DB:私たちは過去数年間にわたり、Frontier で非常に多様なゲームのポートフォリオを作成してきました。 LostWinds は、Thrillville、RollerCoaster Tycoon 3、Dog's Life、Wallace and Gromit などのタイトルの最後にありました。そのため、私にとってはまったく新しい経験ではありませんが、これまでに大きな成果を上げてきたユニークなアイデアを扱うのは確かに素晴らしかったです。これまでのところ成功を収めており、今後何年にもわたって成功を続ける可能性があります。

Nlife: WiiWare に取り組んでいますが、Frontier Developments は標準の Wii の小売リリースをリリースする予定はありますか?コンソールは魅力的な開発プラットフォームだと思いますか?

DB:以前に Wii ゲーム「Thrillville: Off The Rails」をリリースしていたため、開発者にとって Wii コンソールの大きな可能性について説得する必要はありません。

Nlife: LostWinds 2 は、前作とはまったく異なる市場でリリースされる予定です。 WiiWare は成熟し、競争も激化しています。これを念頭に置いて、なぜ Wii ゲーマーは Toku でもう一度チャンスを得る必要があると思いますか?

DB:私たちは、このゲームを最初のゲームと同じくらい革新的なものにするために非常に努力し、成功に安住して「より多くのレベルをリリースするだけ」ではありませんでした。私たちは、いくつかの斬新なゲームプレイ要素、異なるより良い環境、NPC のゲームへの関与などを加えてゲームを前進させることに非常に熱心でしたが、人々が最初のタイトルから覚えている LostWinds の本質はまだ維持しています。 Winter of the Melodias は、あらゆる点で体験全体をワンランク上に引き上げており、ダウンロードまたはディスクの最高の Wii ゲームと比較しても遜色ないと考えています。

LostWinds: Winter of the Melodias の公式 Web サイトはここにあります。ロストウィンズ.フロンティア.co.uk