テクモの Nostalgia タイトルの 10 月 27 日のリリースが急速に近づいているため、ゲームの詳細を知るためにゲームの開発者に連絡してちょっとしたインタビューをする時期が来たのではないかと考えました。幸運にも菊池圭介さんに追いつくことができました。テクモ、森田直樹氏レッドエンターテインメント、彼らは忙しいスケジュールの中、時間を割いて私たちの質問のいくつかに答えてくれました。

以下の Nintendo Life の独占インタビューをチェックして、今後の DS 日本の RPG について彼らが私たちに語った内容を確認してください。

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Nintendo Life: Nostalgia の開発期間はどのくらいですか?

Keisuke Kikuchi:プロットに10年、プロトタイプの開発に半年、そして製品開発にさらに1年かかりました。 『ノスタルジア』のコンセプトは森田氏(レッドエンタテインメントプロデューサー)が10年前から温めていたもので、テクモがプロデュース、レッドエンタテインメントが企画、マトリックスが開発したものです。最終的にはニンテンドーDSタイトルとして一緒に形にしました。

Nintendo Life: ノスタルジアのプラットフォームとしてニンテンドー DS が選ばれたのはなぜですか?

Kikuchi:久しぶりにゲームを楽しむ大人の方や、懐かしの主人公と同年代の思春期の若者など、幅広い層に最適なハードウェアであると考え、ニンテンドーDSを選びました。 。

Naoki Morita:ニンテンドーDSの一番の特徴は、いつでもどこでも、本を読むように気軽に楽しめることだと思います。 RPGゲームは長いストーリーを楽しむ側面があるので、いつでも始められて休憩できるDSは最適なプラットフォームだと思います。あと、懐かしのノベル風のアドベンチャー要素はDSが一番合っていると思います。

Nintendo Life: 『Nostalgia』が他の和風 RPG と比べて際立っている点は何ですか?

森田:空想の世界ではなく、19 世紀の現実の世界を旅するという環境設定が、『ノスタルジア』を他の RPG とは一線を画すものにしています。主人公たちに感情移入しやすくなります。

最近の日本のRPGゲームは設定や世界観が非常に複雑で、主人公の特徴的な部分を優先してストーリーがプレイヤーの意志とは無関係に進んでしまう傾向があります。プレイヤーの「分身」としての主人公をデザインすることにこだわりました。

また、飛行船で移動する際に通過する層を変更することで、さまざまなルートで世界を探索することができます。これもノスタルジアの利点だと思います。

Kikuchi:また、戦闘システムは空での「飛空艇バトル」とダンジョンでの「パーティーバトル」の2種類。

飛行船の戦いでは、地元のさまざまなショップで武器や盾を購入して船をカスタマイズでき、4 人のキャラクターはそれぞれ、体当たりブレード、大砲、銃など、船上の特定の武器を操作します。さらに、各キャラクターは飛行船でのみ使用できる独自の魔法のスキルを持っています。これらの戦闘の独特の戦略的複雑さは、ダンジョンでの通常のパーティー戦闘を補完するのに役立ちます。

Nintendo Life: 飛行船内で戦闘できることは、最近のトレーラーで宣伝されているゲームの特別な側面のようです。これはゲーム自体で大きな役割を果たしますか?

Kikuchi:飛行船はこのゲームで最も重要な要素です。飛行船から地上を飛び、地球を横断します。飛行船で直面する遭遇は厳しく、戦術的なものであるため、成功するには船をアップグレードする必要があります。新しい目的地ごとに新しい飛行船の武器を集め、仕様に合わせて機体をカスタマイズすると、さらに別の地域やより高い高度に行くことができます。ただし、あまり上空に飛びすぎると、さらに厳しい戦闘が発生するので注意してください。全体として、飛行船が冒険の中心となり、私が子供の頃に大好きだった「カスタマイズ」や「コレクション」などの要素が数多く盛り込まれています。

Nintendo Life: 地上戦についてはどうですか?ゲームの戦闘システムとそのユニークな点についてもう少し詳しく教えていただけますか?

Kikuchi:各キャラクターは剣や銃などの武器や魔法などで敵を攻撃し、独自の「スキル」(特定の能力)を使います。

プレイヤーはモンスターと戦闘するとスキルポイントを獲得できます。どのキャラクターがポイントを獲得し、どのようなスキルを獲得できるかを決定できます。こんな感じでキャラクターのカスタマイズが楽しめます。

バトルに集中したいプレイヤーには、バトルの戦略性を高めるオーダーシステムの利用をおすすめします。攻撃の順番は、敵を含む各キャラクターの素早さに応じて、DSの画面下部に「オーダー」リストとして表示されます。各コマンドやスキルには次の攻撃までの待ち時間が設定されており、スキルを使用して敵を遅くしたり味方を速くしたりすることもできます。それらのスキルを組み合わせて、特徴や行動パターンを理解して、効率よく戦闘を終わらせる最適な方法を見つけるのはとても楽しいです。

Nintendo Life: このゲームにはタッチスクリーン コントロールが搭載されていますか? それとも、方向パッドとアクション ボタンのより標準的なコントロールが利用されていますか?

Kikuchi:RPG ファンにとってより一般的なため、D-パッドとアクション ボタンの標準コントロールと互換性があります。

Nintendo Life: 開発において他の面よりも困難だった特定の面はありましたか?

Kikuchi:2 つの異なる戦闘システムのバランスをとるのは困難でした。ストーリー、パーティーバトル、飛空艇バトル、宝探しやクエストなど、プレイヤーが夢中になれるよう細心の注意を払いました。

森田:世界を3Dで3層で表現するのが技術的にもボリューム的にも一番難しかったです。実はRPGゲームの3分野を開発するのと同じ作業量です。

また、プレイヤーが気持ちよく空を飛べるよう、飛行船やマップの縮尺、カメラアングル、飛行速度などを何度も確認し、ギリギリまで調整しました。

Nintendo Life: RPG ジャンルに関しては、楽譜が重要な役割を果たす傾向があります。 『Nostalgia』のサウンドトラックについて少し教えていただけますか?

森田:RPGに限らず、どんなゲームでもサウンドは最も重要な部分の一つだと思います。グラフィックという視覚と音という聴覚の両方の情報が一致したとき、ゲームは最高の状態で体験できると考えています。

音楽を聴くだけで、自分がどの国や地域にいるのかがわかるようにしました。そのために、まずすべての都市とダンジョンのアートボードを作成し、そこに音楽とグラフィックを作成しました。

また、忘れられないメインテーマのメロディーラインが私のお気に入りです。

Nintendo Life: 最後にノスタルジアについて読者に伝えたいことはありますか?

Kikuchi:ノスタルジアは、親から子供へ、あるいは恋人や友達の間で自信を持ってプレゼントできる素晴らしいゲームです。忙しい生活の中で忘れがちな冒険心や、飛行船やキャラクターを自分でカスタマイズする創造力など、たくさんの楽しさが詰まっています。ぜひこのゲームを手に取って、飛行船で19世紀の異世界へ飛ぶ楽しさを体験していただければ幸いです。

森田:ノスタルジアはRPGゲーム本来の面白さを追求して開発されたゲームです。様々な冒険と謎、魅力的なキャラクターが満載です。スキル強化やアイテム収集、サブストーリーなどの上級要素も楽しめるので、ヘビーゲーマーにも気に入っていただけるゲームだと思います。

大人にとっては子どもの頃を懐かしく、子どもにとっては逆に新鮮に感じられるノスタルジーの世界。ぜひ、親子で一緒にゲームを楽しみ、冒険について語り合っていただけたら嬉しいです。

インタビューにご協力いただきました森田さん、菊池さんに感謝いたします。大変感謝しております。