3-in-1 WiiWare ゲームをプレイしたことがある場合MaBoShi, そうすればわかるでしょうMoyasu Puzzle Flametail「Square」ゲームとして -- ボタンを 1 回押すだけではプレイできないゲームです。 Flametail のゲームプレイは MaBoShi's Square とほぼ同じですが、グラフィックがいくつか強化されており、パワーアップと新しいプレイ モードの追加により、それ自体で完全な体験が得られます。
MaBoShi の名ばかりの広場は小さな宇宙船に置き換えられており、1,000,000 ポイントに到達するのではなく、メインの「スペース ツアー」ゲーム モードで太陽系の 7 つの惑星のツアーを完了することが目標です。コントロールは同じです。方向パッドを使用して船を動かし、「炎」「尾」 (わかるでしょうか?) を残し、レベルを垂直にスクロールすると徐々に減衰して消えます。 MaBoShi をプレイしたことがない方のために説明すると、ゲームプレイは非常に基本的なものです。船を動かすと、船の後ろに 10 マスの長さの跡が残り、そのうちの最後の 3 つは常にさまざまな段階で消えていきます。尻尾は、ブロックに隣接するだけで、プレイフィールドに散らばるブロックに点火します。ブロックは発火後に「燃えます」が、自然に燃えるわけではありません。船を動かすたびに、ストップモーション アニメーションのように動作します。船を動かしてのみブロックをクリアできます。画面上部への移動が速すぎると、一緒に上に移動する画面下部のバリアにブロックや自分の尻尾がぶつかり、ゲームが終了する危険があります。画面の上部に向かって移動するときに前後に移動すると、これを回避できますが、自分自身を罠にはめて (ブロックや自分の尻尾を通り抜けて移動することはできません)、ゲームが終了してしまうことのないように、慎重に移動を計画する必要があります。
Flametail は、ゲームプレイを変更し、追加の戦略を追加するパワーアップをミックスに追加します。パワーアップは、パワーアップの名前を綴った文字を含むブロックを通って船を移動させることで獲得できます (輸入業者にとって、パワーアップの名前は日本語ではなく英語で綴られているのが助かります)。名前のスペルをすべて入力すると、音声でその名前がアナウンスされ、名前が使用可能になるか有効になります。最初はブロックがきれいに並んでおり、名前が完全に綴られているのがわかりますが、後のレベルでは文字ブロックが散在するようになります。特定のパワーアップを得るには、より多くの計画が必要です。
パワーアップは全部で 5 つあり、そのうち 2 つは手動でトリガーする必要があり、その他は自動的に有効になります。パッシブなものには、レベル内のすべてのブロックのマップを表示する RADAR (画面外のブロックも含む) (移動を計画し、閉じ込められるのを避けるのに最適です)、PUSH (船で 1 つのブロックを押し進めることができます) が含まれます。燃えるブロック (尻尾の一部を含む) と、画面上のすべてのブロックを即座に破壊する ZAPALL です。手動でトリガーされる 2 つのパワーアップは MISSILE で、船が向いている方向に 1 発のミサイルを発射します。広範囲のブロックを破壊する機能や、尻尾に触れたかのように画面上のすべてのブロックに点火する IGNITE 機能があります。一度に有効にできるパワーアップは 1 つだけなので、レーダーを使用することが、画面をクリアしたり、渋滞から抜け出すことができるよりも大きな利点があるかどうかを慎重に検討する必要があります。
開発者の Mindware は、このタイトルを DSi にうまく適合させました。上画面を左、十字キーを下に置く「ブックスタイル」でプレイします。左側の画面にはパワーアップの文字、現在のレベル、スコア、マップ (RADAR パワーアップが有効になっていると仮定) が表示され、ゲームは右側のタッチ スクリーンにパーセンテージで表示されます。画面の目標レベルまでの距離を示します。オプション メニューでは、パワーアップ トリガーを L、R、A ボタン、または単純な画面タップにマッピングできますが、それ以外の場合は、単に方向パッドを使用して船を移動することになります。
グラフィックスは、基本的な MaBoShi ゲームを大幅に強化しており、古い木のテクスチャーのプレイフィールドが星や惑星の表面に置き換えられ (レベル 2 では月の表面のデジタル化された写真が背景として表示されます)、ブロックに追加の線量が与えられています。緑、紫、ピンクが増えた色。サウンドトラックも非常に素晴らしいです。特にタイトル テーマは、ゲームのストーリーを伝える左画面の手書きの静止画の伴奏として再生され、古典的な 16 ビット サウンドトラックと同じくらい優れています。ゲーム内の音楽はより静かで、ビジュアルと組み合わされて古典的なコナミ ゲームを強く思い出させます。クォース興味深いことに、日本では来週バーチャルコンソールでリリースされる予定です。
メイン ゲームには 7 つのレベルがあり、その後追加のタイム モード レベルがあり、3 分間のプレイで何ポイント獲得できるかを競います。簡単に始めたい場合に最適です。プレイの途中で停止する必要がある場合は、DSi のサスペンド プレイ機能がサポートされているので、DSi を閉じて、後でゲームを再開することができます。また、以前に到達したレベルも後で直接プレイできるようにロックが解除されるのも便利です。
Moyasu Puzzle Flametail は、手頃な価格 (500 ポイント) で買えるアーケード パズルの素晴らしい作品で、リプレイ用のレベル以外にもロックを解除できる特典がたくさんあります。日本の DSi をお持ちなら、ぜひチェックしてみる価値があり、将来的には他の地域でもリリースされることを期待しています。
[ソース任天堂.co.jp】