第一印象:ああ無情せつな

任天堂はシューティング ゲームの出版で知られているわけではなく、ましてや「弾幕」系のシューティング ゲームの出版で知られているわけではありませんが、まさにそれがここにあるものです。 Arika によって開発され、最近北米で開催された Nintendo Media イベントで次のように披露されました。メタルトレント, 『ああ無情のセツナ』は確かにこれまで見てきたDSiウェアゲームの中で最もグラフィックが印象的なゲームの1つですが、ゲームプレイはそれほど魅力的ではありません。

エイリアンの複合施設の坑道を登っていくように見える背景から、黄色やオレンジ色の光る弾丸で画面を埋め尽くす船や画面いっぱいのボスに至るまで、すべてが 3D です。中心的なメカニックは敵を撃ち、スコアに貢献するキューブを収集し、特別な攻撃をチャージします。

このゲームの問題点はすぐに明らかになります。敵の種類があまり多くなく、死ぬために努力しなければなりません。何かが欠けているのかどうかはわかりませんが、画面いっぱいに表示されているにもかかわらず、ゲームがそのように感じない限り、敵のショットは実際にはダメージを与えているようには見えません。弾丸吸収の限界を示唆するような明らかなシールドやその他のカウンターはなく、私たちは船が破壊されるまでに、ただ一箇所に座ったり、火の通りに直接移動したりして、十数発の攻撃を受けるという実験を何度も行いました。これは、2 つのゲーム モードのいずれかを難易度 Easy または Manic でプレイすることを選択するかどうかに関係なく当てはまります。

難易度「イージー」を選択した場合、8 つの「フェーズ」すべてを約 15 ~ 20 分でプレイできますが、途中で、すべての偶数番号のフェーズの最後に同じボスが出現し、他の敵は奇妙です。これまでにシューターをプレイしたことがあるなら、その難易度には悩まず、代わりにマニックを選択するでしょう。それでも、あなたの船には明らかにランダムなヒットボックスが存在します。実際、射撃ボタンを押し続けている限り、敵船との衝突以外は何も起こらないと思ってしまうほどです。

単調さを少し減らしたい場合は、パターンの代わりにランダム モードをプレイできます。これにより、さまざまな敵のウェーブの順序が変わります (ただし、どのフェーズでも同じ 4 つまたは 5 つのタイプが表示されます)。このジャンルの熱心なファンやスコアアタックマニアの場合は、おそらく 200 ポイントのゲームをいくつか購入したほうが良いでしょう。