第一印象:モンスターハンタートライ

昨日、私たちはロンドンの科学博物館でのゲスト講義に心から招待されました。主題は?もちろんモンスターハンター。実はこれが「モンスターハンターユニバーシティ」の最初の授業でした。長年のシリーズプロデューサーによる講演会にてRyozo Tsujimoto、集まった大衆は、モンスターの生態からハンターの動機まで、さまざまなテーマについて教育を受けました。啓示念のため投入。

私たちは何を学んだのでしょうか?さて、手始めに、私たちはモンスター狩りの技術について多くのことを学びました。私たちはモンスターの行動の実演をいくつか見せてもらいました。ハンターの存在に対して種ごとに異なる反応を示します。獣たちは自分たちを守るために協力し、もし誰かが間違って他人の領域に迷い込んだ場合には、モンスター同士が戦うことを期待してください。

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ハンターは驚くほどカスタマイズ可能で、膨大な数の武器や防具のセットから選択して、あなたのアバターをユニークなものにすることができます。モガ村があなたのメインハブになります - ここからクエストを収集し、報酬を獲得し、既存の装備を強化することができます。

また、シリーズの新機能「チャチャ」は、あなたを追いかけてクエストを手伝ってくれるアシスタントキャラクターです。彼が本当に役に立ち、あなたと一緒に成長し、より強くなることが約束されていますが、私たちは彼が「迷惑な相棒」の罠に陥らないことを心から願っています。

このゲームは、ゲーム単体、ゲームとクラシック コントローラー プロ、ゲームとクラシック コントローラー プロと Wii Speak の 3 つのバンドルのいずれかとして入手できます。ここまでの情報をすべて理解したら、いよいよゲーム自体に取り組む時が来ました。

間違いなく、私たちの第一印象は、これがこれまでの Wii の中で最も見栄えの良いゲームだということでした。視覚的に魅力的な描画距離により、モンスターが生息する島全体の景色を、速度を落とすことなく美しくレンダリングできます。モンスター自体がショーの主役です。小さなおとなしい草食動物から画面いっぱいのドラゴンまで、驚くべきアニメーションで愛情を込めてデザインされており、見ているだけで楽しいです。

コントロールに関しては、以前の記事からあまり変わっていませんが、それが良いことか悪いことかは見方によって異なります。経験豊富なプレイヤーはクラシック コントローラー プロを手に取り、すぐにアクションに取り掛かることができますが、一方で、開発者が対処できていない以前のバージョンの制御上のいくつかの点があります。戦闘はぎこちなく感じることがあり、ロックオン機能が明らかに省略されているため、プロハンターでない限り、カメラを手動で回転させるのに多くの時間を費やすことになり、攻撃は代わりに空の空中に当たることになります。おいしいモンスターの腹部。

Wii リモコン/ヌンチャク コントロール オプションに切り替えると十分快適で、同じコントロールの癖は引き継がれますが、翻訳はほぼ成功しています。カメラをアナログ スティックに接続するのがどうしても恋しくなると思わない限り、この代替制御設定で問題なく対処できるはずです。良いニュースの 1 つは、まったく新しい水中環境での移動が非常に直感的であることです。

分割画面マルチプレイヤー オプションがあり、2 人のプレイヤーがチームを組んでコロシアム スタイルの設定でモンスターを倒すことができます。短時間で楽しめるのですが、オンライン モードの幅広さとスケールに欠けています。

オンラインに接続すると、ハンターは 4 人のパーティーに参加してモンスターと戦いに行くことができます。戦いは本当に壮大になる可能性があり、チームワークを成功させるには絶対に必要です。他の 3 人のプレイヤーとチームを組んで、巨大な水中の獣と戦うチャンスがありました。ラギアクルス。攻撃を避け、健康を損ねる日々が続いたように思えた後、彼はビーチに逃げた。我々はそれに続いて陸地で戦闘を続けた。戦いはダイナミックで、決して台本に書かれているとは感じられず、危機一髪と驚くべき瞬間が十分にあり、誰もが緊張していた。プレイヤーが苦労して勝ち取った勝利を喜ぶ姿を見ただけで、オンライン モードには大きな可能性があり、モンスター ハンター体験に不可欠な要素となることを確信するのに十分でした。

最後に言及する価値があるのは、モンスターハンタートライあらゆる意味でハードコアだ。厳しい学習曲線が予想され、素早い戦闘は期待できません。新しいプレイヤーをシリーズに優しく誘導するチュートリアルが用意されていますが、戦闘の細かい点を理解するには時間がかかります。場合によっては、これは楽しいプロセスになることもあります。たとえば、モンスターがどの攻撃を繰り出そうとしているかを示す行動の手がかりを学習したり、複雑な在庫管理システムを理解したりするなどです。しかし、場合によっては、その詳細を学ぶのに苦労することもあります。風変わりな制御スキームから生まれました。

『モンスターハンター トライ』が西側諸国で本当に大ヒットする可能性があるかどうかは議論の余地がある。一方で、Wii はオンライン機能とグラフィック機能を最大限に活用した非常に奥深いゲームを求めています。一方で、日本では大成功を収めているにもかかわらず(この作品はサードパーティの Wii ゲーム史上最も売れている)、日本では概して未知数であり、これほど挑戦的で奥深いゲームが日本で売れるかどうかは不明である。大衆市場はまだ見えていない。現在、任天堂に注目が集まっているが、オンラインゲームプレイに課金するかどうかはまだ発表しておらず、昨日のイベントで質問された際には不気味な「協議中」とだけ発表した。

このゲームは既存のファン層を満足させることが保証されており、それは当然のことです。ただし、無料のオンライン ゲームプレイが確認され、巧妙なマーケティング戦略とほんの少しの幸運があれば、チャンスはあります。チャンス- このゲームは、登場するモンスターと同じくらい巨大になる可能性があるということ。