インタビュー: バーチャル プレイグラウンド - ムービーランドのオスカー

オスカーをフィーチャーした 2 つ目の DSiWare プラットフォーマーが今週月曜日に北米でリリースされる予定であるため、このゲームについてもう少し詳しく知るために開発者に連絡を取る良い機会だと考えました。

Virtual Playground のマネージング ディレクターである Colin Courtney 氏は、多忙なスケジュールの中、時間を割いてインタビューに応じてくれました。以下のNintendo Life独占インタビューで彼が私たちに語った内容を知ることができます。楽しむ!

Nintendo Life: まず最初に、あなたのスタジオである Virtual Playground の背景について少し教えていただけますか?

コリン・コートニー:当社は 1990 年に設立され、現在も創業者によって運営および管理されています。私たちは、大小を問わずパブリッシャー向けに、予定通り、予算内で優れたゲームを制作するという評判を特に誇りに思っています。さらに、当社は業界市場で好評を博し、その結果として大量に販売される優れた製品を提供することに常に取り組んできました。

同社の PC スタジオはイングランド北東部にあり、スタッフは全員社内で働き、会社に雇用されています。当社のプログラミング ディレクターと芸術ディレクターはそれぞれ 18 年以上業界に携わっており、当社のすべての開発を監督する責任を負っています。

NL: 主に PC シミュレーション ゲームの開発で知られるスタジオですが、DSiWare サービスに惹かれたのは何ですか?

CC:従来の市場がゲームのデジタル ダウンロードに向けて変化し始めたため、私たちはこれらの分野に移行する新しいゲーム フォーマットを探し始めました。 DS は常に私たちにとって魅力的な市場であり、カートリッジ製品として Oscar in Toyland の開発を開始したばかりでした。DSiWare の登場を聞き、これがこのタイトルに最適なプラットフォームであると判断しました。

NL: Commodore Amiga の Oscar / Trolls シリーズの歴史について少し説明してもらえますか?

CC:トロール人形が大流行していたときに、私たちはトロールを開発しました。私たちは開発中のプラットフォーム ゲーム用の新しいキャラクターを探していましたが、トロールズがぴったりでした。このゲームは、すべての Amiga フォーマットと PC で大ヒットしました。この続編は、Commodore が世界中のすべての Amiga 1200 および CD32 にバンドルされるゲームを制作するよう私たちに依頼したときに生まれました。私たちは、非常に人気があることが判明した Trolls と同じゲーム メカニクスを維持することにしましたが、少し年配のゲーマーにアピールするキャラクターを選択することにし、その結果、Oscar が誕生しました。

NL: おもちゃの国から映画の国へ - 明らかな状況の変化を除けば、オスカー シリーズの最新作には何が新しいのですか?

CC:映画のテーマにより、探索するのがより興味深い、非常に異なるテーマの世界がいくつか考えられるようになりました。背景にパララックス風景を追加することで、被写界深度がさらに増し、ゲームの雰囲気がさらに高まりました。

このゲームは、ゲームプレイ、特にエイリアンの AI (人工知能) とその攻撃波を改善するために、あらゆる分野で調整されています。

おもちゃの国のオスカーを購入した人は誰でも続編を気に入ると私は完全に信じています。ゲームには楽しくてやりがいのあるものが必要です。

NL: Toyland のレビューでは、ゲームプレイ、オーディオ、ビジュアルに関していくつかの問題がありました。これに対処するために Movieland ではどのような改善が行われましたか?

CC:前述したように、私たちは査読者のコメントに耳を傾け、できればその点に対処したいと考えています。他のほとんどの DS ゲームとは異なり、グラフィックは非常に詳細であり、この素晴らしいマシンで何ができるかを示しています。グラフィックは派手ではないので目に優しく、ゲームのプレイ中にゲーマーの気を散らすことはありません。

NL: 『Oscar in Toyland』はオーストラリアの DSiWare ではリリースされませんでした。特別な理由はありますか?

CC:いいえ、それはタイミングの問題でした。オスカー 2 はオーストラリアで公開され、数か月後にオスカー 1 が続きます。

NL: Movieland がヨーロッパ/オーストラリアの DSiWare でリリースされるのはいつ頃になるでしょうか?

CC:月末に向けて、これらの地域に対する任天堂の承認を待つだけです。

NL: Movieland の後、DSiWare についてはどのような計画がありますか?何かヒントをいただけますか?

CC:すでに 3 つの DSiWare ゲームを開発中で、3 月、4 月、5 月のリリースに向けて、さらに多くのゲームがリリースされる予定です。

現時点ではそれらが何であるかについてのヒントはありませんが、このスペースでニュースをご覧ください。私が言いたいのは、それぞれのゲームは互いに大きく異なり、プラットフォーマーやジャンプ&ランゲームではないということだけです。

NL: お時間をいただきまして誠にありがとうございます。楽しかったです!結論を出す前に何か言いたいことはありますか?

CC:とてもうれしかったです。これからも頑張ってください。任天堂のゲーマー全員に素晴らしいリソースを提供してくださいました。