ランナーこれは、Gaijin Games の 6 部構成の Bit.Trip シリーズの 4 番目で次のエントリであり、幸運にも最新のビルドに時間を費やすことができました。このビルドは、最終承認のために任天堂に送信されたところです。このプレビューは RUNNER の「最終」バージョンに基づいていますが、任天堂からのフィードバックに応じて変更が可能であることを強調したいと思います。そのため、ここで説明されている内容と実際に公開されたゲームのバージョンには差異がある可能性があります。
のような 8 ビット プラットフォーム ゲームへのオマージュとして、このエントリーではプレイヤーはコマンダー ビデオを直接制御できます (これは常にそうなっているようですが、より抽象的な意味で)。落とし穴そしてキーストーン・ケイパースシリーズのこれまでのゲームはそれぞれ異なっていましたが、含まれている 3 つの長い音楽レベルをそれぞれ完了するために「Beats」と対話するという共通の目標を持っていました。 RUNNER にも 3 つのトラック/レベルがありますが、構造だけでなく目標も大きく異なります。
収集すべきビートはまだありますが、それらは以前のものとはかなり異なります: 金の延べ棒 (前述のピットフォールへの明確な言及) とオレンジ色の「プラス」サイン。また、これまでとは異なり、1 つの長いレベルではなく、それぞれ 12 のステージに分かれており、最後のステージは不気味なピクセル化された頭蓋骨で示されています。これらを組み合わせることで、他の Bit.Trip ゲームと比べてゲームの構造が大幅に変更され、以前のゲームが難しすぎると感じていたプレイヤーにとっても、よりアクセスしやすくなるはずです。各ステージには独自のハイスコアがあり、単独で再プレイすることができます (ただし、1 つが完了すると、ステージのリーダーボードのイニシャルを入力した後に次のステージが開始されます)。唯一の目標は、ステージの終わりにゴールラインを通過することです。 Beats は完全にオプションです。
それが任意であるからといって、そうする十分なインセンティブがないわけではありません。すべての金塊を獲得すると、「ボーナス ゲット」チャレンジ ステージ (日本の用語でハードコア ランナーを「ボーナス ゲッター」にします) が発生しますが、これはさらにぼったくりです – 申し訳ありませんが、敬意– ピットフォールでは、背景に 2D の木があり、飛び越えて飛び越えることができるキャンプファイヤーが用意されており、滑り落ちずにできるだけ多くのピクセル化された金の延べ棒を集めようとします。これはステージ リーダーボードのスコアに追加されるため、友達に感銘を与えたい場合は、必ずこれらを取得するとよいでしょう。オレンジ色のビートは画面上部のメガメーターに影響を与えます。プレイヤーはハイパー レベルから開始し、「メガ ビート」を取得するたびにグラフィックと音楽の複雑さが増していきます。最高レベルの Extra に到達すると何が起こるかは説明しませんが、プレイヤーは Atari 2600 の最高のサードパーティ開発者のロゴを思い出すでしょう。これは私たちの顔に想像できる限り最大の笑みを浮かべます。
シリーズのベテランは、これまでの説明から、ゲームがなんとなく簡単になったと考えるかもしれませんし、それはある種の事実ですが、簡単なことだと考える必要はありません。結局のところ、これは依然として Bit.Trip ゲームです。 Commander Video は使命を持ったスプライトです。それが何であるかは正確にはわかりませんが、彼は走らざるを得ず、プレイヤーが行う唯一のことは、彼をゴールラインに連れて行くためにさまざまなアクションを引き起こすことです。当初、コマンダービデオは、使用してジャンプすることに制限されていました。(シリーズの最初の 2 つのゲームと同様に、リモコンを横にして持ちます)。その後は 1 つおきのステージで新しいアクションが導入されます。
彼を滑らせて(ビートに合わせて上下に揺れるのはとても楽しいです)、押します
キック。この説明を見て、Bit.Trippers は「ジャンプしたり、かがんだり、キックしたり、ジャンプしたり、キックしたりする必要があるセクションはないだろう?」と考えたことがあるでしょう。まあ、はい、それは起こります。シリーズのこれまでのゲームとは異なり、ネザーから遡ることはできません。バイナリの合格/不合格のみです。コマンダー・ビデオがゴールラインに到達するか、ステージの最初からリスタートするかのどちらかです。「トライ」はありません。行動のタイミングを計るのに最適な音楽が用意されているので、絶望しないでください。ただスイッチを入れて、チューニングを合わせ、ゾーンに入れば成功します。
短期間の使用にもかかわらず、これがこれまでのシリーズの最高のものになりつつあると考えているという事実を隠すことはできません。 Gaijin Games は、プレイヤーがイライラしてコントローラーを放り投げるのではなく、「次回はもっと上手にジャンプしてみよう」と思わせる挑戦とアクセシビリティのバランスをうまくとることで、自らを上回っています。平プラットフォームゲームが好きではないゲーマー就寝時間を大幅に過ぎてからもう一度プレイするまでコントローラーを手放すことができないことに気づくでしょう – そう、それはそのようなゲームです。