戦車は、バトル ゾーンやアーマー アタックなどのベクター グラフィックスの古典から、ヴィンディケーターやタンク フォースなどの「新しい」スプライト ベースのゲームに至るまで、初期のアーケード ゲームのいくつかに登場します。後者の D-Tank と同様に、プレイヤーは戦車を制御し、押し寄せる敵戦車の波による攻撃から基地を守ろうとします。これは非常に単純な前提ですが、他の GG シリーズ タイトルと同様に、開発者の Suzak は、説得力のある予算発表。
D-Tank は、通常、アーケードの単純な楽しみとして知られる GG シリーズのかなり重要なエントリーです。戦車は D-PAD で移動し、砲塔は肩のボタンで回転し、顔のボタンを解放して主砲を発砲したり爆弾を投下したりできます。各ステージは閉鎖されたエリアであり、開始時に吹き飛ばされるさまざまなドアがあり、そこから敵の戦車が 3 台のグループで出現します。それらは最初はゆっくりと展開し、十分に束ねられている場合は一発で倒すことができますが、すぐに広がり、基地に直接蜂の線を作ると速度が上がります。これは回転皿を備えたレーダー設置に似ています。
一致するアイコンをロールオーバーすることでさまざまな種類の武器を選択できます。3 方向の「ショットガン」、長距離および速射の「レールガン」、3 発のマシンガン、そして最後に強力な大砲です。それぞれの弾薬には制限があり、戦車の横にあるカウンターで示されます。これらの兵器は通常の戦車では十分に機能しますが、ステージが進むにつれて、爆弾で撃破するのに最適ないくつかの大型車両も登場します。これらを地雷などの大きな敵の進路に落として、遭遇したときに爆発するのを観察したり、クレイモアのようにルート上に落として、大きな銃を避けたい場合はYボタンでリモートトリガーしたりすることができます。
6 ステージほどごとに、敵と戦い、敵の基地に侵入して、小さな砲座に囲まれ、土嚢で囲まれた巨大な大砲を破壊します。それは確かに戦車のウェーブの間にゲームを新鮮に保ち、追加の挑戦のための時間制限の追加の危険を特徴とします。
時間が経つにつれて、プレイエリアが少し大きくなり、各ステージをクリアするにはより多くの敵を破壊する必要があることがわかります。最終的には戦車に浮かぶ円盤が加わり、空中を飛び回って砲撃を回避し、大型の敵車両の数が増加し、最終的には基地を包囲して破壊し、ゲームが終了します。戦車がなくなることはありません。むしろ、戦車を失うたびにステージ スコアから 1000 ポイントが差し引かれます (さらに、戦車が破壊されたときに「重大な故障」を尋ねる女性指揮官のグラフィックも表示されます)。基地が破壊された場合でもゲームを続行できますが、スコアはゼロにリセットされるため、次回はもっとうまくやろうと誓うのが本当に最善です。
さらに挑戦する必要がある場合は、さらに 2 つのより難しいミッションを選択できます。これらのミッションは、おそらく最初のミッションの後半までプレイするのと同じです。より難しいミッションでは、開始する敵の数がはるかに多く (最も難しいミッションでは、最初のステージで破壊する戦車 112 台から始まります!)、エリアが広いため、難易度は大幅に高くなります。確かに、200 ポイントの価格が信じさせるよりもゲームが充実しているように感じられます。
シリーズの他のゲームと同様に、細部にまで気を配っています。戦車の砲塔はスムーズにアニメーションし、大きなプレイフィールドでは大砲が向いている方向にカメラが移動します。大砲自体は有効になっている特別な武器の種類を反映して変化し、発砲時に反動しますが、非常に微妙なので見逃してしまいそうなほどです。サンデーのチェリーは、ゲームの昔ながらの雰囲気をうまく引き立てる 16 ビットのオーディオ ループです。 Genterprise と Suzak に言えることは、また素晴らしい予算の DSiWare リリースを再び戦車で行うということだけです。