今後の WiiWare プラットフォーマーの概要ジェットロケットこれだけで、このサービスの他のサービスとまったく異なることがわかります。多くの完全な小売リリースに匹敵するグラフィックスを備えた 3D プラットフォーマーであり、確かに多くの可能性を秘めています。この独占インタビューでは、Shin'en Multimedia CEO の Manfred Linzner 氏にインタビューし、彼らが作成したゲームの規模、WiiWare をどのようにして限界まで押し上げたのか、そしてなぜゲームにヘルメットをかぶったイルカが登場するのかを聞きました。
Nintendo Life: Jett Rocket の開発期間はどのくらいですか?
リンズナー氏: 開発には約 18 か月かかりますが、ゲームの構築に使用されるツールは開発に 5 年前から使用されています。
バランスの芸術Jett Rocket はこれまでの WiiWare の中で最高の 3D ビジュアルを持っているようです。 40 MB のサイズ制限を破ることなく、どのようにしてこの高レベルのビジュアル品質を維持できたのでしょうか?
私たちの 3D ゲームのハードウェアのバックグラウンドは Nintendo DS です。このシステムでは、ゲームの見栄えを良くするために利用可能なあらゆるトリックを使用する必要があります。私たちは DS で 9 つのゲームを開発しましたが、これは少ないリソースで多くのことを達成する方法についての完璧な教育だったと思います。この経験すべてが Wii の開発に活かされました。
それに加えて、Wii ではグラフィック シェーダーを作成する方法について多くのデザインの選択肢があります。特定の副作用を利用することで、非常に創造的になることができます。また、私たちはリアリズムを追求しようとはしません。私たちは、信頼できるものでありながら、できるだけ美しく見えるように努めています。私たちが使用するもう 1 つのトリックは、Wii では不可能なエフェクトをシミュレートするためにリアルタイムでテクスチャを生成することです。全体として、すべてのトリックを組み合わせるのは非常に複雑なプロセスですが、それだけの価値はあると考えています。
開発段階で予期せぬ問題が発生した部分はありましたか、それともゲームの構想から最終製品までスムーズに進みましたか?
開発には大きな問題はなく、すべてが非常にスムーズでした。ただし、2 つのシステムには多くの注意が必要でした。それはカメラ システムとキャラクターの衝突と動きでした。すでに 10 年前の 2D ジャンプアンドラン ゲームでは、これらは重要な部分でしたが、3D ではさらに注意が必要です。 Jett Rocket は世界を自由に探索できるため、カメラと物理の状況は無制限です。目に見えない壁やスクリプト化されたカメラ パスは使用しません。したがって、ゲームはプレイヤーが何をしたいのかを最善の推測をする必要があります。とにかく、キャラクターの動きが非常にスムーズで、カメラシステムが素晴らしい仕事をしていることに、最終的には非常に満足しています。
3D アクション プラットフォーマーとして、PSN、XBLA、さらには Wii の製品版ではなく、WiiWare を選んだ理由は何ですか?
私たちは小売用ゲームを 10 年間販売していました。次に、ダウンロード市場を探索していきたいと思います。最初にパブリッシャーを探す必要がないため、ゲームをより迅速に開発できるようになります。
Jett Rocket に WiiWare を選択したのは、そのようなゲームが WiiWare ライブラリに実際に欠けていると考えたからです。パズルやカジュアル ゲームはたくさんあり、優れた 2D アクション/アドベンチャー ゲームもいくつかありますが、3D 探索ベースのゲームはありません。それは人々が本当に楽しみにしていることだと思います。私たちはここ数年、リニアでスクリプト化された 3D ゲームを数多く見てきました。 Jett Rocket のような、好きなところに行って隅々まで探検できるゲームは本当に爽快です。
アートディレクションは確かに WiiWare 群衆の中で目立つのに役立ちます。ゲームに視覚的に最も大きな影響を与えたのは何ですか?
アート自体は他のゲームからの影響はあまりありませんでした。さまざまな場所やキャラクターは非常にユニークな外観を持っています。確かに、照明や特殊効果のデザイン (反射や屈折など) には影響がありました。たとえば、次のようなゲームがあると考えています。ラチェット&クランクまたはスーパーマリオギャラクシーレベルを明るくする方法で非常に良い仕事をしました。
発電所部隊について少し教えてください。彼らは惑星ヨロッパに何を望んでいるのか、そしてジェット・ロケットはどのようにしてこれらすべてに巻き込まれるのでしょうか?
ハイテク海賊たちの目的は、地球のエネルギーを盗むことです。惑星調査官ジェット・ロケットは、不正ロボットを阻止するために派遣される。ジェットが惑星に到着すると、冒険が始まります...
ヨロッパの大きさはどれくらいですか?複数の「世界」に分かれていて、その間を飛び越えることができるのでしょうか、それとも、より直線的なプラットフォーマーでしょうか?
ヨロッパは 3 つの気候帯に分かれています。ゲームの後半では、これらのゾーン間を自由に行き来できます。いつでも後戻りすることもできます。プレイ中に、これらのゾーンの新しいレベルのロックを解除します。各レベルを次々とプレイしたり、レベルをスキップしてより速く進めることができます。
スクリーンショットの 1 つは、ヘルメットをかぶったイルカを示しています。これはある種の相棒でしょうか?
そうだ、ルドルフォだ!ルドルフォは陽気な男で、ジェットの古い友人です。彼はいつもヒントを与えたり、ジェットにレースに挑戦したりするのが上手です。
マルチプレイヤーコンポーネントはありますか?
Jett Rocket は純粋なシングルプレイヤー体験です。
モーションプラスは何らかの方法で使用されていますか?そうでない場合、Shin'en は開発中にそれを考慮したことがありますか?
Jett Rocket は高速アクション ゲームで、いつでも完全にコントロールできます。いくつかのモーションコントロールがありますが、ほとんどの移動はヌンチャクとWiiリモコンを介して行われます。 MotionPlus はメリットがないため追加されませんでした。
初めてゲームをクリアしたプレイヤーに、ゲームを再訪するインセンティブはありますか?たとえば、ロックを解除できるキャラクターやコスチューム、ニューゲーム + などでしょうか。
はい、私たちはゲームのロック解除が大好きなのでです。 Jett Rocket では、2 つのロック解除可能なシステムを追加しました。まずはギャラリーです。そこでは、ゲームで経験したキャラクターや敵のロックを解除できます。 3D カメラを使って自由に見ることができます。それに加えて、いわゆる「賞」も 20 個追加されました。これらの賞はスタート画面から、またはプレイ中でも確認できます。これらの賞は、特別な目標を達成することによってトリガーされます。簡単な目標、中程度の目標、そして非常に難しい目標がいくつかあります。彼らを目指して行くのはとても楽しいです。一部の人にとっては、これまでとは異なる方法でレベルをプレイする必要があります。
神苑では他に何を料理しますか?
現在はジェットロケットに全力を注いでいます。ただし、今年後半には、さらに素晴らしいものを発見する予定です。今のところ、次のゲームはレースジャンルであるとしか言えません。繰り返しますが、これまでにやったことがないことですし、素晴らしいものになっていると感じています。
Jett Rocket がショップに登場するのはいつ頃になりますか?費用はいくらですか?
Jett Rocket がすぐに WiiWare ショップに登場する予定です。前にも述べたように、月単位よりも週単位で数えるほうがよいでしょう。本当に誰もがゲームを体験できるよう、コストをできる限り低く抑えたいと考えています。ただし、任天堂の意向もあり、最終的な費用はまだ決まっていない。私達はします最新情報をお知らせします。
Nintendo Life はマンフレッド・リンズナーさんの時間を割いてくださったことに感謝します。 Trevor Chan がこのインタビューに寄稿しました。