任天堂、SCテクスチャー技術を再ライセンス

任天堂は最近、S3 テクスチャ圧縮テクノロジーの使用を継続するために、S3 グラフィックスのライセンスを更新しました。彼らはこの技術について次のように説明しています。

S3TC テクスチャ圧縮は、今日のハードウェア アクセラレーション ゲーム タイトルで使用される複雑なテクスチャと画像を最大 6 倍圧縮する高度な圧縮アルゴリズムを使用します。これにより、視覚的な鮮明さを損なうことなく、メモリ帯域幅が削減され、オンボード グラフィックス メモリを通じて保存および処理できるテクスチャ イメージの量が増加します。

ソフトウェアのより詳しい説明に興味がある方は、こちらをご覧ください。ウィキペディアの記事それがどのように機能するかを議論します。 S3 は任天堂がすでに 10 年以上協力してきた会社で、最初にこの技術をゲームキューブ プラットフォームで使用しました。

このリニューアルにはいくつかの意味があるかもしれません。興味深い推測は、これがゲームキューブレベルのグラフィックスを備えていると噂される次期 3DS の電源として使用される可能性があるということです。任天堂が将来のプラットフォームでゲームキューブのタイトルとの下位互換性を計画している可能性もあり、これは同世代の重要なコレクションを持つファンを確実に喜ばせることになるだろう。これが Wii の後継機や 3DS に関係するのか、それともどちらでもないのかは、現時点ではすべて推測の段階ですが、今後のすべてのアップデートに備えてインターネットを Nintendo Life に注目してください。

[ソースgamasutra.com