E3 2010: インタビュー: 大神伝 - カプコン

Okamiden最近ほとんど注目されていないので、E3 2010 でこのゲームが展示されているのを見ることができてうれしかったです。このゲームに少し時間を費やした後、このゲームが美しい東洋風のアートワークの伝統を引き継いでいることは明らかです。オリジナルの大神リリースと同じユニークなゲームプレイは言うまでもなく、景色も楽しめます。

このゲームは Wii ではなく任天堂の DS システム向けに開発されているため、今回はブラシ ゲームプレイの仕組みが大きく異なります。多くの点で、はるかに直感的で本物のブラシのように感じられるため、DS タッチスクリーンの利点は、ゲームをプレイし始めるとすぐに感じられます。

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また、ゲームのカメラはプレイヤーの後ろに残る傾向があり、自分で調整するのにすべての時間を費やす必要がないにもかかわらず、非常にうまく機能しているように見えました。ゲームをプレイすると、オリジナルの大神のファンがこの新しい DS リリースで本当に楽しめることになることがすぐにわかりました。

幸運にも少しだけ一緒に座る時間が取れました『大神伝』プロデューサーMotohide Eshiroそして彼は、彼の最新プロジェクトに関するいくつかの質問に親切に答えてくれました。以下のNintendo Life独占インタビューで彼が何を言ったかを知ることができます。

Nintendo Life: オリジナル版は Wii で登場しましたが、なぜこの続編を Nintendo DS システムに導入することにしたのですか?

Motohide Eshiro:まず第一に、『大神伝』は後継者という意味では実際には『大神の続編』ではないことを明確にしておく必要があります。大神伝は独自のフランチャイズなので、Wii にあったのは大神であり、それ自体が独自のゲームでした。私たちは『大神の世界』を維持しつつ、それを使って新しいシリーズを作りたいと考え、その出発点としてニンテンドー DS が最適であると考え、DS 向けに『大神伝』を作成しました。

NL: この新しいタイトルでは、ゲームプレイはオリジナルとどのように異なりますか?

自分:まず第一に、移動にはアナログ スティックを使用しないため、ニンテンドー DS の方向パッドを使用する必要があります。それに伴い、新たな一連の課題が発生します。その 1 つは、カメラをどうするかという問題でした。最初のゲームには放浪カメラのようなものがあり、それを適切に追っていないと時々道に迷ってしまい、次にどこに行けばよいのか分からなくなるプレイヤーもいました。今回はカメラをレールの上に置くことにしました。カメラは、道に迷わないように、行くべき場所をガイドしてくれます。その意味では、どこに行けばよいのかがより簡単にわかるので、動きが楽になります。

また、最大の特徴はタッチスクリーンを採用していることです。天空のブラシに最適だと思います。天空ブラシを使用すると、Wii リモコンを使用していたときよりもはるかに直感的に感じられるようになりました。 Wii リモコンは最初のゲームには適していましたが、今後はスタイラスと DS タッチスクリーンを使用して、必要なものを正確に描くことができるようになります。

NL: ゲームのグラフィック スタイルは、おそらくセル シェードの外観と東洋のテーマで最も際立っているものです。 3D グラフィックの制限を考慮すると、DS でそれを実現するのは困難でしたか?

自分:はい、それはニンテンドー DS でゲームをやろうとする上での挑戦であり、半分でした。まず、背景アーティストがはるかに少ないポリゴンで作業しました。彼らの仕事は、オリジナルの大神の世界をニンテンドー DS に移し、はるかに少ない作業で同じ感触と雰囲気を与えることです。

キャラクターやアニメーションを制作する人にも同じことが言えます。顔のアニメーションやその他の機能を扱う余地は少なくなりましたが、それでも同時に説得力のあるものにする必要がありました。

次に、プログラマーは、ニンテンドー DS 内で処理能力が最大限に活用されていることを確認し、処理能力が過負荷になってゲームの速度低下を引き起こしていないことを確認する必要がありました。そのため、ゲームに取り組んでいる各人はそれぞれ独自のタスクを抱えていましたが、ゲームが Nintendo DS 上で適切に表示され、適切にプレイされることを確認するために全員がチームとして協力しました。

NL: 『大神伝』は明らかにオリジナルの大神のファンにアピールするでしょうが、この新作のどのような側面がシリーズに新たなファンを引き付けると思いますか?

自分:まず第一に、大神ファンは大神伝のグラフィックとゲームプレイを気に入るはずです。オリジナルの大神について彼らが愛したものはすべて、Wii ではなくニンテンドー DS システム上でのみ提供されます。

新しいファンにとっては、日本風のアートワークは、海外でよく見るタイプではありませんが、新鮮で違うものだと感じると思います。ユニークで興味深いゲームを愛する人たちに気に入ってもらえることを願っています。大神伝が提供する体験の種類

Celestial Brush のゲーム メカニクス自体は、画面上に思いどおりに描画し、それを自然に転送できるという非常に満足のいくものです。とても満足できるものだと思います。したがって、素晴らしいグラフィックスとやりがいのあるゲームプレイ体験が好きな人は、大神伝でまさに求めているものを見つけることができると思います。

NL: Wii リモコンからニンテンドー DS タッチスクリーンへのプレイコントロールの変更を除けば、大神伝とオリジナルの大神との最大の違いは何ですか?

自分:最大の違いはこのゲームのパートナーだと思います。それはオリジナルの大神ゲームにはなかったものです。さて、ゲームの主人公はチビテラスですが、彼はまだいわゆる完全に実現した神ではないため、前任者が持っていたすべての力を持っていません。今回は彼に助けが必要なので、ゲーム全体を通して彼を助けてくれるさまざまなパートナーを用意しました。そして、ゲーム内にこれらのパートナーがいるからこそ、それはストーリー、設定、さらにはゲームプレイ自体に影響を与えます。パートナーはこれらすべての要素に追加し、元のゲームとはまったく異なるプレイ体験を生み出します。

NL: 任天堂の新しい 3DS システムを見る機会はありましたか? それは将来の大神タイトルにとって素晴らしいホームになると思いますか?

自分:(笑) 実は以前、試しに並んだんですが、長すぎて行けませんでした。 E3 滞在中のいつか、実際に手に取って試してみる機会が得られることを願っています。

3DSの大神新作としては、まずは『大神伝』を世に広めることに全力を尽くしていきたいと思っています。大神伝に対する世間の反応が良くて、ファンが気に入ってくれることを主に願っています。反応が十分に良く、ファンが別のゲームを見たいと思っている場合は、3DS 用の大神伝ゲームの開発を検討できることを願っています。確かにそれを排除するつもりはありません。

お忙しい中、私たちの質問に答えてくださった江城さんに感謝いたします。そして、特に、大神伝のインタビューを設定し、私が何度もブースを訪れた際にスケジュールを立てるのを手伝ってくれた Laura Klang Glienna に感謝したいと思います。