横井軍平は携帯ゲーム市場をほぼ創造しました。彼のゲーム&ウォッチ システムのシリーズは、最終的に、同じく横井によって作成された任天堂の本格的なポータブル ゲーム システムであるゲームボーイへの道を切り開きました。しかし、ビデオゲームを作る前に、彼は任天堂が花札製造会社から今日のゲーム大手に成長するのに貢献した多数のおもちゃを作成しました。

現在、彼の作品のファンは、日本の原宿で開催されている「横井軍平:「ゲームの神様」と呼ばれた男」展で横井氏の歴史を知ることができます。このトリビュートは8月29日まで原宿のVacant会場で開催される。少額の入場料を支払うだけで、常連客は横井氏の作品ライブラリを閲覧したり、レトロなシステムを購入してプレイしたり、さらには横井氏のもう一つの作品であるバーチャルボーイを実際に見てみることもできる。

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横井の初期の作品は、ビデオゲームとはまったく関係のないおもちゃでした。展示されている一例は、カップル間の相性をテストするためのおもちゃ、ラブ テスターです。機械にはメーターと夫婦が掴める2つのハンドルが付いていた。カップルは手をつないでハンドルを握り、メーターがどれだけ高くジャンプするかを観察して、どれほど相性が良いかを確認します。その他の発明としては、エレコンガウルトラハンドは、後に北米クラブニンテンドー会員向けにダウンロード可能な WiiWare ゲームになりました。ウルトラハンドでグリルオフ

ゲーム自体に関して言えば、横井軍平のおそらく最大の功績は、メトロイドフランチャイズ。彼がいなかったら、私たちはすべてを手に入れることができなかったでしょう素数フュージョンそしてその他のMさん私たちは今日をとても楽しんでいます。シリーズにインスピレーションを得た数多くのタイトルは言うまでもありません。

それでも、多くの人は悲しいことに、任天堂が初めて 3D ゲーム市場に進出した、パフォーマンスの悪いバーチャルボーイを生み出した横井氏のことを覚えています。そのぎこちないデザイン、高価格、頭痛を引き起こす立体グラフィックスにより、これまでで最も売れ行きの悪い任天堂のゲーム機となった。しかし、バーチャルボーイの大失敗の直後、横井氏は任天堂を退職し、バンダイに就職した。今回の展示では、彼のキャリアのその部分も喜んで取り上げている。

バンダイでは、横井氏は自身の作品であるゲームボーイと競合することを目的としたポータブル システムであるワンダースワンの開発に貢献しました。このシステムは、白黒のワンダースワン、ワンダースワン カラー、そして最後にバックライト付きのスワンクリスタルという 3 つのバージョンが繰り返されました。展示では、ユーザーはハンドヘルドで遊ぶことができます。このハンドヘルドは非常に小さく、単三電池 1 本で 30 時間以上動作します。このシステムは、ファイナルファンタジー ゲームの独占出版契約のおかげである程度の成功を収めましたが、ゲームギアと同様に、最終的には止められない GBA の手に落ちました。

[ソースインサイドゲーム.jp、 経由tinycartridge.com