WayForward がこれまでのサービスで最高の DSiWare タイトルのいくつかをリリースしているのを私たちはすでに見てきましたが、同社は現在、最初の DSiWare ヒット作である Mighty Flip Champs の疑似続編をリリースする準備を整えています。そしてその間マイティ・ミルキー・ウェイ前作と多くの特徴を共有していますが、実際にはまったく異なるプレイ体験です。
ショーン・ベラスコ、『マイティミルキーウェイ』監督は親切にも座って私たちの質問のいくつかに答えてくれました。以下の Nintendo Life の独占インタビューで彼が私たちに何を言ったかを知ることができます。
Nintendo Life: そもそも『Mighty Milky Way』のアイデアはどのようにして思いついたのですか?
ショーン・ベラスコ (監督):Mighty Milky Way は、DSi に最適な実験的なゲームプレイのアイデアとして考案されました。私たちは、惑星の重力を利用してある場所から別の場所へ移動するゲームのアイデアを思いつきました。キャラクターはプレイヤーが制御することはできません。サイバネティックなティラノサウルスが関与する可能性があります。それはマイティでしょう!美学とゲームメカニクスをめぐる渦巻く実存的な葛藤が衝突したとき、私たちはMighty Milky Wayの誕生を経験しました。
NL: このゲームは 2009 年の Mighty Flip Champs の擬似続編であるとおっしゃっていましたね。このゲームと前述のタイトルとの共通点があるとすれば、具体的には何でしょうか?
SV:Mighty Milky Way と Mighty Flip Champs には明確な類似点があります。セクシーな女の子のリード、派手な色彩、アクション パズル ゲームプレイ、フレンドリーなモンスターの共演者、そして気まぐれで奇抜な態度です。 Mighty ゲームとは何かについてかなりの議論があり、これらが最も重要であるということで合意されました。進取の気性のあるインターネット関係者なら、Mighty ゲーム説明ジェネレーターを作成できるかもしれません。それは次のようになります:
Mighty (動詞)(名詞) では、セクシーなキューティー パイ (ここに女の子の名前を挿入) が強力な冒険の準備ができています。 (風変わりな武器を挿入) で武装した彼女は、40 以上の不快なパレットの素晴らしいレベルをパズルで解き明かします。彼女の友達(飼いならされた動物)(ハイテク機器)と(モンスター、恐竜、または神話上の生き物)と一緒に、彼女は止められません!あなたは困難を克服して、それらすべての中で最も偉大な(名詞)になることができますか?
NL: なぜ『マイティ フリップ チャンプス』の直接の続編を作らないという決断をしたのですか?
SV:Milky Way の存在が真の Flip Champs 続編の可能性を妨げているとは少しも考えないでください。私のお気に入りのキャラクター、アルタ、魚人、ジェットパック キャットが二度と見られない世界には住みたくありません。マイティフリップチャンプ:アギト827/3デイズが制作中になる可能性あり!
NL: Mighty Milky Way の実際のゲームプレイについて少し教えていただけますか?
SV:Mighty Milky Wayでは、プレイヤーはルナを直接操作しません。彼女は惑星の表面に沿って歩きます。プレイヤーは速度を調整したり、惑星をタップしてジャンプさせたりできます。各惑星には現実的な重力があります。それぞれの惑星の重力を利用して、彼女をある場所から別の場所へ移動させるというアイデアです。画面上の任意の場所をタップして惑星を作成することもできます。惑星と移動スペースが限られているため、プレイヤーはルナを操縦して危険や障壁を乗り越え、最終的にステージの終わりのゴールに到達する必要があります。
NL: このゲームはパズル/プラットフォーマーと呼ばれています。ゲーム全体でどのジャンルがより多く表現されていると思いますか?
SV:ゲームはアクション面に傾いています。各レベルの最後に到達する方法を理解するには、確かに多くの精神的鋭敏さが必要ですが、成功するには正確なタイミングと計画の実行が必要です。
NL: ゲームはタッチスクリーン経由でプレイされますか、それとも標準のボタン コントロール経由でプレイされますか?
SV:両方使ってるんですね!惑星をタップし、タッチ スクリーンを使用して惑星を作成します。ボタンを使用すると、ルナの速度を調整したり、プレイフィールドをズームインおよびズームアウトしたりできます。
NL: ゲームはシングルプレイヤー体験ですか? それとも、ある種のマルチプレイヤーモードも用意されますか?
SV:残念ながら、これはシングルプレイヤーのみです。しかし、私たちはマルチプレイヤー モードに関して最も驚くべきばかばかしいアイデアを持っています。続編『Mighty Milky Way 64』を作るために、『Mighty Milky Way』を100万部買ってください!まったく冗談じゃないよ!
NL: シャンティ: リスキーズ リベンジに見られるような、他の WayForward DSiWare リリースを所有しているゲーマーにとって、隠されたサプライズはありますか?
SV:そうだ!他の WayForward ゲームのプレイヤーにはちょっとしたボーナスがあります…
NL: Mighty Milky Way を一言で表すとしたら何ですか、またその理由は何ですか?
SV:それは「アンニュイ」(「オン Wii」と読みます)です。これは、人生に対するある種の一般的な退屈を表すフランス語です。 『Milky Way』の主人公・ルナは、陽気な外見とは裏腹にアンニュイな雰囲気を漂わせている。おそらく私たちは彼女の全身倦怠感から学ぶことができるでしょう。結局のところ、私たちは皆、宇宙を駆け抜けながら惑星の表面を歩いているだけではないでしょうか?
NL: WayForward ゲームは、その素晴らしいアートとスプライトの仕事で常によく知られています。皆さんは自分のゲームのその点に重点を置いていますか?
SV:もちろん! WayForward ゲームは、業界で最高の 2D アートを提供できるよう常に努力していきます。天の川は特殊なケースで、キャラクターの回転に合わせて画面が常にズームインおよびズームアウトします。これにより、古いモード 7 SNES ゲームを思い出させる興味深いピクセル化された品質がゲームに与えられます。さらに、ルナとティラノサウルスの素晴らしいイラストが、誰もが興奮するような、人生の一部を切り取ったビネットでいくつか用意されています。
NL: 任天堂が今後発売する 3DS システムについてどう思いますか?また、開発の観点からこのシステムがもたらすものについて興奮していますか?
SV:3DS には信じられないほどの奥行き感があり、その真価を理解するには実際に見なければなりません。追加のパワーも非常に高く評価されています。そしてアナログスティック。へー、そうだね!私たちはすでに 3DS 用のゲームを作成しており、WayForward が今後も任天堂の携帯ゲーム機向けに風変わりで素晴らしいタイトルを量産し続けることをご安心ください。ただし、上画面のみが 3D で、下画面のみがタッチなので、3D にタッチできないのは残念です (もちろん、3D 上に指を置くと効果が台無しになります)。画面の分離はこれまで以上に明確になるでしょう。
NL: 『A Boy and His Blob』を 3DS に出す予定はありますか? (おそらく質問に答えられないことは承知していますが、私たちは尋ねざるを得ませんでした)
SV:3DS 版『A Boy and His Blob』についての思索でページを埋めることができます。言うまでもなく、私は静かにしていなければなりませんが、これだけは知っておいてください。子供とそのゼラチン状の仲間が壇上で甘いパズルを解く姿を見てみたいと思っています。 (マーティン・サネリさん、ごめんなさい!)
NL: 最後に、読者に伝えたいことはありますか?
SV:ティラノサウルスのレーザー光線を避け、惑星を 1 つずつ爆破しながら、このようなゲームが存在する時代に生きていることがどれほど幸運か考えてみましょう。あるいは、自分の出生の事実を呪うこともできます。結局のところ、ルナが言うように、「勝利と絶望の分岐点」なのです。
このインタビューに時間を割いてくださった Sean と WayForward のスタッフに感謝します。