インタビュー: エレクトロニック・アーツ - マッデン NFL フットボール (3DS)

スポーツとビデオ ゲームは、クォーターバックやチアリーダーのように結びつきます。だからこそ、私たち Nintendo Life は、最も長く続いており、最も人気のあるアメリカン フットボール シリーズの 1 つであるマッデン NFL が 3DS の発売ラインナップに加わったことに興奮しています。私たちは気分を高めるためにオフィス内で豚の皮を前後に投げてきました。そして、第一線記者のクリストファー・イングラムとザック・カプランは、アソシエイト・プロデューサーのアンソニー・マリネロと対談しました。マッデン NFL フットボールでは、今後のタイトル、強力なハンドヘルド ハードウェアの活用方法、GameFlow やダイナミックな新しい「Call Your Shots」機能などのエキサイティングな要素について説明します。また、プレー中にサッカーボールが顔に飛んでくるのを心配する必要がない理由もわかりました。

Nintendo Life: Madden タイトルをよく知らない人のために、Madden が他のサッカー ビデオ ゲームと比べて際立っているのは何ですか?

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アンソニー マリネロ: 20 年以上にわたり、受賞歴のある Madden NFL ビデオ ゲーム フランチャイズは、プレイヤーに堅牢で本格的な NFL 体験を提供してきました。マッデン NFL フットボールは、新しいレベルの奥行きを提供する 3D 専用カメラを含む、3D で表示するために最適化されたプレゼンテーションにより、32 の NFL チームとスタジアムのそれぞれにこれまでにない活気を与え、マッデン NFL フットボールを外出先での完璧なゲームにしています。すべてのフットボールファン。

NL: このタイトルはマッデンの公式をどのように改善し、最近家庭用コンソールでリリースされたマッデン NFL '11 と比較してどのように改善されていますか?また、そのために 3DS ハードウェアをどのように活用していますか?

AM: 3DS ハードウェアのパワー、そのプロセッサーとグラフィックス機能により、任天堂の携帯ゲーム機に本格的なコンソール体験を初めてもたらすことができました。つまり、プレーヤーがマッデン ゲームに期待する要素、つまり応答性の高いゲームプレイ、放送スタイルのプレゼンテーションと解説、本物のスタジアム、チーム、プレイブックを提供していることを意味します。

ニンテンドー 3DS の大きな差別化要因は、もちろん 3D トップ画面です。そのため、プレイヤーにマッデンの優れたビューを確実に提供することに重点を置きました。ステレオスコピック 3D の操作について私たちが学んだことの 1 つは、カメラが被写体に近づくほど印象的に見えるということです。そのため、プレイヤーをアクションに近づけることに取り組みました。たとえば、マッデンの以前のバージョンと比較すると、ボールを持って走っているとき、カメラがボール キャリアにしっかりと密着していることがわかります。これは、3D 効果を引き出すのに役立つからです。

NL: DS では、タッチ スクリーンのあらゆる種類のクリエイティブな使い方を見てきました。ゲーム内でタッチスクリーンを使用する新しい方法は見つかるのでしょうか?

AM: プレイコールやその他のメニュー ナビゲーションにタッチ スクリーンを使用するほかに、タッチ スクリーンのプリスナップを使用してプレイを変更できる「Call Your Shots」機能があります。ディフェンダーに新しい割り当てを作成したり、誰かをフラットゾーンやマンの割り当てに切り替えたり、パッシングプレーをしている場合はレシーバーに新しいルートを引いたりすることができます。プレーヤーをタップして、行きたい場所までドラッグするだけです。

NL: マッデン NFL フットボールにはどのようなモードがありますか?フランチャイズモードがポータブルシステムに移行することを期待できますか?

AM: Madden NFL Football は、標準的な 11 対 11 のクイックプレイに加え、テンポの速いアーケードのような 5 対 5 モードを備えています。これらのゲーム タイプのいずれかを使用して、シーズン モードをプレイできます。プレイに磨きをかけるための練習モードも搭載しました。また、Spotlight Moments、GameFlow を含むさまざまなプレイコール スタイル、プレーヤーの割り当てをその場で変更するための Call Your Shots 機能などのゲーム内機能も備えています。 3DS の 3D 要素は非常に重要であるため、マッデン NFL フットボールは、最もインパクトが得られるフィールドでの NFL アクションに焦点を当てて設計されました。

NL: GameFlow システムとは何ですか?それは経験に何をもたらしますか?

AM: GameFlow は、今年 Madden に導入した新しいプレイコール システムで、ゲームが現在の状況に基づいてプレイをコールします。ゲームのプレイにかかる時間が短縮され、3DS が提供する外出先でのポータブル ゲームに最適で、3D に没頭したままフィールドでのアクションを続けることができます。ビジュアル。もちろん、必要に応じて従来の方法でプレイをコールすることを選択することもできますが、GameFlow はゲームに非常によく適合しているため、ほとんどのプレイヤーは、私たちが指摘するまですべてのプレイをコールしていないことに気づきませんでした。

NL: マッデン NFL フットボールは、注目の 3DS 発売タイトルを探しているカジュアル ゲーマー、あるいは主にコアなマッデン ファンにアピールするでしょうか?

AM: 長年の Madden プレイヤーであれば、このタイトルに快適に感じるでしょう。私たちは、本物の NFL 体験を提供することで、フランチャイズに忠実であり続けます。また、3DS の発売が大きな注目を集め、最近マッデンの他のバージョンをプレイしたことがない多くのプレイヤーがゲームに参加することになることもわかっていたので、彼らが楽しい時間を過ごせるようにゲームがアクセスしやすいようにしました。最初から。つまり、フィールドを読み取り、スティッフアーム、スピン、ジュークなど、状況に応じて最適な動きをすべて 1 つのボタンに基づいて実行する、シンプルなコンテキスト依存のコントロールが用意されています。長年のプレイヤーも新規プレイヤーも、ゲームに慣れてすぐにプロになった気分になれるのを見るのは満足です。

NL: 素晴らしいですね!ゲーム開発中に共有できるエキサイティングな瞬間や画期的な出来事はありましたか?

AM: 立体視 3D の効果的な活用方法を学べたのは素晴らしい経験でした。 3D を実際に適切に動作させるには特別なルールがあり、その中には予想外のルールもありました。たとえば、私たちは当初、「クォーターバックがカメラに向かってボールを直接投げている様子をカメラショットで撮影できたら、ユーザーに向かってボールが飛び出てくるように見えるのは素晴らしいと思いませんか?」と考えました。そのようなことはうまく機能しないことが判明したため、私たちは必要な効果を得るために他のテクニックをいくつか学びました。学んだことを活用して、ゲームのすべてのカメラを調整して、本当に素晴らしい 3D プレゼンテーションを提供することができました。

NL: 興味深いですね – 同様の話ですが、携帯型ゲーム機としての 3DS についてどのような印象をお持ちですか?また、3DS の将来はどうなると思いますか?

AM: 3DS は本当にユニークなハードウェアです。オリジナルの DS の優れた機能をすべて取り入れ、さらに優れたものにしています。メガネ不要の 3D のようなまったく新しい種類の体験が得られることはめったにありません。私たちは米国でのリリースを非常に楽しみにしており、人々がこのシステムに感銘を受けることを期待しています。

NL: 他に読者と共有したいことはありますか?

私たちは、3DS の発売日が 3 月 27 日に迫っており、プレイヤーがこの全く新しいマッデン NFL を 3D で自分の目で見ることができることに興奮しています。遊んでくれてありがとう!

Nintendo Life は、私たちの質問に答えるために時間を割いてくださったエレクトロニック・アーツとアンソニー・マリネロに感謝いたします。