特徴:ハイラルフィールドからの眺め

私たちは人生を歩む中で、時には自分が大切にしている思い出を懐かしく振り返ることがあります。そして、ゲーマーである私たちの多くは、仮想世界の記憶と現実の記憶を融合させます。一部のタイトルでは、適切な要素を完璧な方法で組み合わせているだけで、これが自然で、普通で、重要であると感じられます。あるゲームはこれまでのほとんどのゲームよりもうまくこれを実現しました – 完全に、と主張する人もいるかもしれません。 10年以上前に私たちがハイラル野原にいることを発見して以来、私たちの多くは困難な時期に目を閉じて、もう一度そこにいる自分を想像してきました。今から楽しみにしているのは、ゼルダの伝説 時のオカリナ 3Dでは、あの信じられないほど感動的なゲームを振り返り、なぜこれほどうまく機能したのかを問いかけ、私たちを自分の世界と同じくらいリアルに感じられる別の世界に連れて行ってくれるビデオ ゲームの可能性についての見方を変えます。

特に広大で比較的空いているハイラル フィールドが特別に感じられるということは、オカリナについて多くを物語っています。小規模なゲームでは、それはまさにそれ、つまり大きな空のフィールドに相当します。歌の橋や嵐の前の静けさのように、一時停止には重みと実質があります。うまく構成された脚本は、対話とアクションそのものと同じくらい、対話とアクションを分断する沈黙の間に多くのことを語ります。そして、オカリナが一つであるとすれば、それはよく調整されています。

ゲームで最初に目にするのはハイラル フィールドです。リンクがエポナに乗って横切ると、カメラが画面を駆け抜け、素晴らしいサウンドトラックが再生されます。デスマウンテンが遠くに迫り、城が地平線上にそびえ立ち、ゲーマーは期待感を高めます。時のオカリナの広大な世界では、サスペンスが主役です。それには、ナビのより不可解なヒントが含まれており、森の住人が立ち去ると滅びるという警告と、今後の道について曖昧に言及するすべての町民が含まれています。オカリナとそれに続くゼルダのタイトルで最も象徴的なイメージの 1 つは、接近するイメージです。リンクが全体像を捉えてデクの大樹に近づき、ガノンがゼルダを追い払うときに馬に乗って近づいてきます。主人公が光る宝物に近づきます。胸。後者に伴う音は、オブジェクトの除幕に伴う音だけでなく、主人公がゆっくりと金庫を開けるにつれて構築される音楽によりさらに馴染みがあります。このゲームでこれから起こることは、現在起こっていることと同じくらい常に重要です。

そして前者については、可能性が常に現れています。ゲームでは、他の選択肢なしに 1 つのタスクに強制的に取り組むことはほとんどありません。ほとんどの場合、町の住人に会って交流したり、コッコを集めたり、農民を見つけて目覚めたりする必要があり、通常はハートの一部やキャッシュの報酬が得られます。ルピー。オカリナは、自分の好きなだけゆっくりと、自分のペースで、ゆっくりでも早くでも物事を進めることができます。人生と同じように、目標は押し付けられるのではなく、自分で見つけます。この微妙な演出も、リンクの冒険をリアルに感じさせるもう 1 つの要素です。