6 月はソニックの 20 周年であり、今年後半にセガはこれを祝いますソニックジェネレーションズ、ハリネズミの最高の瞬間と、確かに最悪の瞬間を組み合わせることを目的としたプロジェクトです。 3DS の所有者は、良くも悪くも PS3 や 360 のファンとは大きく異なるバージョンを手に入れることができます。

3DS 上の Sonic Generations は、従来の 16 ビット スタイルのプラットフォームとより現代的なプラットフォームを結合します。ソニックカラーズゲームプレイでは、両方のスタイルのレベルが提供されています。 16 ビットの Green Hill Zone は、HD コンソールの他のゲームに比べて視覚的に詰め込まれていないものの、見た目はきれいですが、このバージョンではフレーム レートに多くの要望が残されています。ゲームは最高の状態で 1 秒あたり 30 フレームを管理していましたが、これは、次の場合に著しく低下しました。ソニックはダメージを受けたか、混雑したエリアに入りました。 3D 効果をオフにするとフレーム レートは向上しましたが、全体的には期待されるようなスムーズなビジュアル プレゼンテーションではありません。

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ゲームも思い通りに動かない。ファンが飛びついたソニック・ザ・ヘッジホッグ 4: エピソード Iその不誠実な物理学のために、そして現在の化身であるソニックジェネレーションズも同様に厄介です:ソニックが遠くにジャンプしすぎたり、あまりにも早く停止したりすることが多く、全体的に走行が滑りやすく感じられました。

驚くべきことに、モダン ソニックのステージは、2006 年以来ポータブル ソニック ゲームを手に取った人なら誰でも馴染みのあるレベル デザインで、よりプレイしやすかったです。たくさんのブースト パッドとグラインド レール、巨大なトーテム ポールが威嚇する印象的なセットピースを備えています。英雄的なハリネズミを平らにします。 DS ソニック ゲームのブースト システムに慣れていない人は、ここで楽しむことはほとんどできないでしょう。しかし、少なくとも原作に忠実であるように感じられ、頻繁にハンドヘルド ソニックの監督をしているディンプスによって開発されたことを考えると、驚くべきことではありません。

提供されている3番目で最後のレベルは、ビッグアームのボスと対戦するものでした。ソニック・ザ・ヘッジホッグ3の Launch Base Zone は、クラシック ソニックとしてプレイされました。攻撃パターンはわずかに異なり、ステージとボスは確かに 3D で見栄えがしますが、プレイは私たちが覚えているよりも遅く、もちろんこれは単なる短いデモですが、ほとんど困難を伴いました。

私たちはソニックの大ファンであり、ソニックの 20 周年記念ゲームに大きな期待を寄せています。SEGA がハリネズミの歴史を認めるのであれば、古典的な仕組みを再現または改良する必要がありますが、ここでやるべきことはたくさんあります。 16 ビット スタイルのレベルでは、ブーストが多く、ホーミング攻撃が満載のモダン ソニック ステージに比べて、ソニックをコントロールできるとは感じられませんが、これは私たちが期待していたことではありません。途切れ途切れのフレームレートと滑りやすい物理現象を考慮すると、第一印象は好ましくないことを認めざるを得ません。発売までわずか数カ月だが、SEGA にはハリネズミのスピードを高めるためにカバーすべきことがたくさんある。