インタビュー: QubicGames - Gnomz (WiiWare)

の暴露の後、ノームズ昨日、私たちは奇妙な WiiWare 格闘プラットフォーマーについて詳しく知るために、QubicGames の Michał Dys と話をする必要がありました。明日はゲームのプレビューも予定しておりますので、お見逃しなく。

Nintendo Life: 最初の質問は次のとおりです。なぜノームなのか?彼らが優れているにもかかわらず、十分に活用されていないゲームキャラクターである理由は何でしょうか?

マイケル・ディス:あごひげ、口ひげ、とんがり帽子という典型的なアルファ男性の特徴だと思います。

また、これは特定のタイプのノームであることを覚えておいてください。ガーデン ノーム、または単にガーディアンです。彼らは、邪悪な地下生物(トロール、ゾンビ、流行に敏感な人々など)から私たちの庭を守ってくれて、大いに称賛に値します。さらに魅力的なのは、太陽も雪も風も雨も塵も壊れないことです。彼らのストイックさと勇気は印象的です。

最後に(そして驚くべきことに学校では習えないのですが)、ポーランドはプラスチック製の園芸用生き物の最大の生産国の一つです。 Gnomz は、私たちの祖国と裏庭の静かな英雄の両方へのオマージュです。

NL: これまでほとんど DSiWare でプレイしてきたのに、なぜこのゲームに WiiWare を選んだのですか?

マイケル・ディス: 最初に計画していたのは DSi/Wii のハイブリッドでしたが、非常に多くのノームとすべてのアクションを 1 つの DSi 画面に収めることは不可能でした。第二に、Wii は友達と一緒にプレイするのに最適なコンソールですが、Gnomz は競争が目的です。友人を招待し、Wii リモコンを渡します (そして、彼らはこれまでプレイしたことがありません)。そして、復讐に満ちたノームの戦いで、その夜はすっかり忘れ去られてしまいます。そして、お金も同様にあります。DSiウェアよりもWiiウェアの方が多くのゴールドを獲得しています。

NL: 標準的な Gnomz の試合では、勝者はどのように決まるのですか?ヘルスバー、スマッシュブラザーズのようなストックライフなどはありますか?

マイケル・ディス: シングルスマッシュ = 除去 = スマッシャーのフラグメント 1 つ。 (時間内または破片制限内で) 最も多くの破片を取得した人がレベルに勝ちます。トーナメントを設定すると、各レベルの勝者は 10 ポイント、2 位は 8 ポイントなどを獲得し、最後に最も多くのポイントを獲得した人が勝ちます。

NL: ノームはどのような攻撃や動きを持っていますか?彼らは異なる攻撃を持っていますか、それともすべて同じように処理しますか?

マイケル・ディス: ノームは単純な生き物なので、戦闘は単純です。ノームの弱点は 1 つだけです - 頭 (なぜ変な帽子をかぶっているのか疑問に思ったことはありませんか?) なので、目標は単純です。別のノームの頭に飛び乗って彼を排除し、破片を手に入れることです。靴下を撃ったり、石を投げたりしてみましたが、結局のところ、最も面白くて挑戦的なのはシンプルさです。ショットガンを持ったボンバーマンを想像できますか?申し訳ありませんが、それはできないので、ジャンプしたりぶつけたりしてパワーアップするだけで十分です。

また、このゲームは子供向けであることを忘れないでください。血、内臓、糞便、セックス、薬物、アルコールなど、通常のビデオ ゲームにありがちなものは一切含まれていません。

NL: Gnomz で提供されるゲーム モードについて教えてください。スマッシュマッチ、キャプチャーザソックス、ソッカーはどれもかなり面白そうです。

マイケル・ディス: スマッシュ マッチは典型的なデスマッチの小競り合いにすぎません。

Capture the Sock では、ゴールデン ソックスを掴んで走るだけです。靴下を取り戻すには、他のすべてのプレイヤーがあなたを殺す必要があります。ゴールデンソックスを最も長く保持している人が勝ちます。靴下を保持しているノームのみを排除できます。このモードで私が気に入っているのは、追跡中に互いに妨害し合う頻度が高く、逃亡者を粉砕するには協力する必要があることです。

ソッカーでは、さまざまなサイズや色の靴下が空から落ちてきて、制限時間内に多くの靴下を集めた人が勝ちです。靴下キャッチに集中し、破片ではポイントを獲得できませんが、相手を粉砕して数秒間凍らせることができます。

NL: パワーアップも、空飛ぶ象、虹、光るトナカイなど、どれも少々型破りなものです。これらのパワーアップはそれぞれ何をするのでしょうか?

マイケル・ディス:実際、象やトナカイは単なる飾りですが、虹はこれまで見たことがないほど致命的です。 6 種類の靴下がランダムに表示され、収集するとすぐにパワーアップがトリガーされます。

  • プレイヤーは、その道にあるすべてのノームを殺す致命的な虹を召喚できます。
  • 忍者ウサギはどこからともなく現れ、層を追いかけ、彼が触れたすべてのノームを殺します
  • ベルセルクモードでは無敵と致命的なタッチが得られます。
  • 不可視化により、ノーム (ご想像のとおり) が見えなくなり、破壊できなくなります。
  • スーパースピードはノームの速度を2倍にしてジャンプします。
  • 最後に、私のお気に入りのバレットタイムは、すべての敵の動きを遅くし、格好の餌食にします。他のプレイヤーが逃げたり隠れたりしようとしてもそれができないときはとても楽しいです。そして、なんとか反撃して虐殺者を粉砕できればさらに良いでしょう。

NL: Gnomz の価格はどのくらいですか?

マイケル・ディス: これは私たちの決定ではなく任天堂の決定であることに留意してください。ただし、私たちは 1000 ニンテンドー ポイントを提案しました。

これは、クリアできない、または飽きることができない種類のゲームです。気に入ったら何度でも来ますよ。そしてビジネスの側面もあります。ほとんどのゲームは 1000 ポイントですが、人々は 2000 または 3000 のニンテンドー ポイント カードを購入します。たとえ Gnomz を 600 または 800 でリリースしたとしても、ゲーマーは残った 200 をどうするでしょうか?安くしたくても1000円と決めざるを得ない感じです。 eShop によって状況が変わったことを嬉しく思います。パブリッシャーとゲーマーがより自由に決定できるようになったと思います。

NL: 過去に DSiWare でいくつかのゲームをリリースしましたね。まだこの形式をサポートしていますか、それとも他のサービスに移行していますか?

マイケル・ディス: 3DS が急速に成長している今、DSi ウェアにリソースを割くことはできないと思います。私たちは間違いなく、より大きなゲームとより多くの視聴者に移行したいと考えており、3DS の eShop にはその大きなチャンスがあります。

NL: 現在、他にどのようなゲームを開発中ですか? 3DS eShop について何かありますか?

マイケル・ディス: 任天堂が次のプロジェクト「2 Fast 4 Gnomz」を受け入れてくれたことをお知らせできることを嬉しく思います。まだ名前のない主人公 (予想外にノームです!) は、王女の花嫁とたくさんの貴重な靴下を見つけるために魔法の国を駆け巡ります。これは WiiWare 用の横スクロール プラットフォーム ランナーですが、私たちが本当に達成しようとしているのは、任天堂のクラシックや最近では BIT.TRIP シリーズや Super Meat Boy によって提供される、この驚くべき「とてもハードで痛い」ゲーム体験です。 Nintendo Life が数週間以内に「2 Fast 4 Gnomz」のプレビューを入手できることを願っています。

また、新しいトラック、新しい飛行機、そして最終的にはオンライン マルチプレイヤーを備えた 3DS 用の AiRace 続編 (AiRace: SPE3D) の開発も開始しましたが、2012 年後半の予定です。

また、間違いなく 3DS、間違いなく eShop、間違いなく gnome 関連の何かが 6 ~ 8 か月以内にリリースされる予定ですが、Gnomz が私を監視しているため、これ以上は言えません。

Michał Dys さん、貴重なお時間を割いていただきありがとうございました。