フリッパーは、魅力的で想像力豊かな DSiWare リリースでした。このサービスで見られる最もユニークなビジュアル スタイルを備えていただけでなく、シンプルで中毒性のあるゲームプレイも備えていました。開発者の Hugo Smits は、単にそのアイデアを採用してフォローアップに実行するのではなく、物事を組み合わせて、最初のリリースのいくつかのより魅力的なキャラクターを使用して、まったく異なるゲームを作成することにしました。

危険な地形を乗り越えなければなりませんフリッパー 2: 金魚を流すただし、アクション ボタンが 1 つしかないという問題があります。この 1 ボタンの偉業を達成するために、各部屋には、タップして走ることから、特定の敵や危険を回避するまで、さまざまなボタン コマンドが用意されています。これらのボタンのバリエーションは部屋ごとに継続的に変化するため、次の課題に備えるには常に注意を払う必要があります。考えるワンボタンボブ、強度とビジュアルセンスがもう少しだけ向上します。

いくつかのモードから選択できますが、他のモードが利用可能になる前に、ゲームのストーリー モードを完了する必要があります。ストーリー モードでは、4 つのユニークなエリアに挑戦し、それぞれに挑戦すべき部屋がたくさんあります。各エリアにはいくつかのチェックポイントがありますが、特定のセクションを完了するために使用できる金魚鉢の数には限りがあります。そうでない場合は、最後のチェックポイントに戻って再試行することになります。

ストーリー モードを完了した後に楽しめる追加のプレイ モードが 2 つあります。ランダム城モードでは、さまざまな部屋が完全にランダムな順序で表示されます。少し創造力を発揮したい場合は、ゲーム独自のレベル エディターを使用して、独自のやりがいのある部屋を作成することもできます。ストーリーをプレイできるのは 1 時間程度だけかもしれませんが、すべてを探索したい人にとっては、このパッケージにはさらに多くのリプレイ価値があります。

Flipper 2 のシンプルさはすぐに魅力的です。ボタン 1 つでどれだけのゲームプレイを絞り出せるかは驚くべきことです。熱狂的なペースは、ゲームにもう少し激しさを求めるゲーマーを満足させるでしょう。しかし、すべてが非常に速く進むため、キャラクターが実行される前に、下画面をチラリと見てボタンが何をするかを確認する感覚をつかむ必要があります。トップ画面に彼の死が表示されます。慣れるまでに少し時間がかかりますが、一度コツを掴めば、その経験はかなり魅力的です。

ゲームプレイを強化するだけでは十分ではなかったかのように、サウンドトラックとビジュアルプレゼンテーションも素晴らしい強化を受けました。最初のゲームで使用されていたボクセル エンジンはなくなり、各エリアに命を吹き込む素晴らしいスプライト アートワークのコレクションに置き換えられました。ゲームの激しさとスピードをうまく伝えるアップテンポのサウンドトラックについても同じことが言えます。 Goodbye Galaxy Games が今回、少し異なるものを目指していたことは明らかであり、それがゲームの新しいルック アンド フィールとうまく機能しています。

シンプルなゲームプレイデザインのため、早々にこのゲームを無視してしまう人もいるかもしれませんが、Flush the Goldfish には魅力がにじみ出ています。メインストーリーモード自体は非常に楽しく、ランダムモードとレベルエディターがパッケージに追加のリプレイ価値を与えます。この経験はすべての人にアピールするものではありませんが、時には少ない方が良いことを証明する楽しいはしゃぎであることは間違いありません。

12 月 29 日のヨーロッパでのリリース直後に、500 ニンテンドー ポイントで『Flipper 2: Flush the Goldfish』の完全なレビューをお届けします。

Flipper 2: Flush the Goldfish のプレビュー ビルドを送信してくださった Hugo Smits に感謝します。