とフリッパー 2: 金魚を流す現在ヨーロッパでリリースされているので、私たちはゲームの開発者である Hugo Smits に連絡を取り、ゲームと彼の将来の計画についてもう少し詳しく聞きました。
Nintendo Life: Flipper 2 は、オリジナルの Flipper のビジュアルとゲームプレイ スタイルから大きく異なります。なぜ続編ではまったく異なるものを作ろうとしたのでしょうか?
ヒューゴ・スミッツ:出版社から問い合わせがあったので、フリッパーいくつかのレベルと世界のテーマを追加した、より伝統的な続編を作成します。しかし、それは私には合わなかったのです。
自分で仕事をすることで得られるすばらしい利点の 1 つは、自分がやりたいと思ったことは何でもできるということです。私はあらゆる種類のゲームで育ちました。たくさん遊びましたミミズジム、カメ、モータルコンバット、ドゥームそしてニード・フォー・スピード 2。
本当にいろんなジャンルを探求して、毎回本当に新鮮なことをやりたいと思っています!
NL: One Button Bob は明らかに Flipper 2 に多大な影響を与えています。ゲームの開発に関して特に影響を与えた他のゲームはありますか。
HS:面白いのは、ワンボタンボブ実際にはあなたが思っているほど大きな影響はありませんでした。ゲームプレイのコンセプトを取り入れました。携帯ゲーム機にぴったりだったからです。片手だけでゲームをプレイしながら、短時間で完全なプラットフォーム体験を得ることができます。
その後、このゲームの開発中に私に影響を与えたのは、まさに私の青春時代でした。 Flipper 1 がヨーロッパで発売されたのと同じ週に、Earthworm Jim もショップに登場し、私はそれを購入し、再び完全に気に入りました。とても奇妙で素晴らしいゲームです!
誕生日に古いプレイステーションを買ってもらったスカルモンキーそれはまた、あらゆる種類の思い出を思い出させました。ダグ・テンナペルのクレイジーなキャラクターは私に大きな影響を与えました。
NL: 実際のゲームプレイについて少し教えていただけますか?
HS:ゲームプレイ的には One Button Bob やワリオウェア。フラッシュは画面の左側から始まり、右側に到達する必要があります。その間には罠と敵があり、フラッシュをそれらを通り抜けるように導くのはプレイヤー次第です。
すべての画面または部屋で、フラッシュは異なるアクションを実行できるため、そのアクションが何であるか、そしてそれをどのように使用してトラップや敵を回避できるかをすぐに理解する必要があります。アクション自体は素晴らしく奇妙です。ロボットスーツは実際にボウルからフラッシュを取り出し、それで敵を攻撃することができます。あるいは、通常のダッキングの代わりに、フラッシュはスーツを食べます。
2 つのモードがあります。ストーリーモードとランダム城モード。ストーリー モードはチュートリアル モードに似ており、簡単に始まり、徐々に難しくなります。ランダム城モードが本当のゲームの始まりです。難易度とテーマを選択すると、ゲームが 300 以上の部屋からランダムに城を生成します。城のゲームプレイ時間は約 10 分なので、短時間のハンドヘルド ゲームに最適です。
非常に多くのアクションと部屋があり、すべてのテーマのすべての部屋でプレイできるため、何度も遊びに来たくなるでしょう。
NL: オリジナルの Flipper リリースの作成で直面したこととは対照的に、Flush the Goldfish の開発はどのように違いましたか?開発において特に難しいと思われる側面はありますか?
HS:さて、Flipper 1 は、基本的にすべての RAM メモリを消費するリアルタイム 3D ボクセル エンジンを備えていました。なので、今回は 2D グラフィックスだけで簡単に作れるだろうと思っていました。ただ、どうしても漫画のようなアニメーションを入れたかったので、コマ数が多くなってしまいました。フラッシュだけでもアニメーションは200フレーム以上!最終的に、フレームはボクセル エンジンよりも多くの RAM を消費するため、すべてをそこに収めるためにカスタム圧縮メソッドを作成する必要がありました。(笑)。
しかし、最終結果は素晴らしいです...さまざまな死のアニメーションのおかげで、死ぬことさえ楽しいです!
NL: このゲームには風変わりなユーモアがたくさんあります。今回はゲームに面白いエッジを与えるために全力を尽くしましたか?
HS:本当に面白くて奇妙なものを作ろうとしました。クリエイティブなエッジを持たないリアルなゲームはもうたくさんあります (スペースマリーンはどこにでもいます!)。私は、色を使ったりばかばかしいことをしても大丈夫だった時代のビデオゲームに戻したいと思っていました。ビデオ ゲームでは予想もしていなかった、またはこれまで見たことのないことをフラッシュが行うのを見ることになると確信しています。このゲームはあなたを驚かせるでしょう。
NL: このゲームにはレベルエディターが搭載されるという噂があります。これに真実はあるのでしょうか?もしそうなら、なぜそれを含める決定をしたのでしょうか?
HS:まさにその通りです!フリッパー 1 の期間について不満を言う人もいます。今回は本当に彼らを満足させたかったので、300 以上の部屋を含めました (これはかなり長く続くはずです)。
ゲームをロットチェックに送りたい日に Ivo (パブリッシャー) に電話して、ゲーム内レベルエディターを作成できると伝えたのを今でも覚えています。あんなに突然試合を遅らせた彼は、今の私を本当に愛しているに違いない!
私は彼に、週末にはそれができると説得した。それに加えて(これが彼にとって本当に素晴らしいことですが)、彼はそれがゲームにとって正しいことだとわかっていたので、それを許可しました。週末より少し時間がかかりましたが、最終的な結果には本当に満足しています。基本的に、Windows のレベル エディターでレベルを作成するときと同じオプションが提供されるからです。動作も非常に簡単でシンプルです。
NL: プレイヤーが自分の作成したレベルを他のプレイヤーと共有する方法はありますか?
HS:いいえ、はい。 SD カードやコードを介してレベルを共有することはできません。これが欲しくなかったわけではありませんが、ロットチェックを通過するのは非常に困難です。私はレベルを共有する非常にクールな方法に取り組んでいますが、それが素晴らしいものになるということ以外には、今は何も言えません。
NL: Flipper 2 が DSiWare でリリースされるのはいつ頃になりますか?また、価格は決まっていますか?
HS:もうすぐです!以前にも言いましたが、今回は本当にそう思っています。ヨーロッパでは今すぐプレイでき、北米でもその後すぐにプレイできる予定です (正式な日付はまだありません)。任天堂はまだ正式に承認していませんが、おそらくこのゲームには 500 ニンテンドー ポイントがかかります。
NL: ニンテンドー 3DS についてはどう思いますか?また、Flipper シリーズをニンテンドー 3DS に導入する計画はありますか?
HS:私のスタジオ、Goodbye Galaxy Games は、Nintendo 3DS の承認された開発者です。したがって、最初のタイトルが eShop に登場するのは時間の問題です。コードを書くのが待ちきれません。このハードウェアを使ってどんな素晴らしいことができるかとても楽しみです。開発キットを持って 1 週間部屋に閉じこもって、あらゆる種類の小さなプロトタイプを作成するのが本当に楽しみです。
忘れないうちに、DSiWare の小さなタイトルがまだ 1 つあります。小さくて非常に革新的な小さなゲーム (200 ポイント範囲)。詳細についてはすぐに...
多忙なスケジュールの中、このインタビューに参加してくださった Hugo 氏に感謝いたします。