3DS の特許は振動スタイラス、新しい種類のコントロールをカバー

任天堂は、3DS 上の新しい種類の入力に関する特許を申請しました。これは、コンソールとの物理的な接触をまったく必要としないものです。

このアプリケーションは、3DS 本体の内側カメラとスタイラスを使用して、ボタンやタッチ スクリーンを使用したり、本体を動かしたりすることなく、トップ スクリーン上の 3D 画像を操作します。

内側を向いたカメラは、スタイラスの先端に付けられた「マーカー」を検出します。 3DS はマーカーのサイズと位置に基づいて 3D 空間内の位置を計算し、その情報を使用してトップ画面上のアイテムを操作できます。スタイラスをさらに遠ざけると、オブジェクトが画面から「出てくる」ように見えることがあります。スタイラスを近づけると、オブジェクトが 3D 空間の奥深くに移動しているように見えます。

これは内側のカメラに限定されるものではありません。この特許は、同じスタイラスとマーカーの組み合わせを使用して、システムの既存の拡張現実ソフトウェアでカードを移動させるのと同じように、はるかに柔軟にアイテムをマシンの後ろで移動できることを示しています。

この特許は、振動機能を備えた新しい種類のスタイラスにも言及しており、仮想アイテムを操作すると物理的なフィードバックが得られるほか、3DS カメラで追跡できるマーカーも提供されます。ただし、このスタイラスは必要ありません。特許では、指にマーカーを置くとシステムが機能することも示されています。

任天堂がポータブル コンソールでカメラベースのモーション コントロールを実験したのはこれが初めてではありません。DSiWare には、以下からいくつかのタイトルが用意されています。ワリオウェアがはじまった!ルックスリーのラインナップ— しかし、これははるかに高度です。スタイラスの位置だけで上画面のグラフィックを操作できるのは確かに良さそうですし、様々な用途で活用されているのがわかります。ゼルダの伝説またはレイトン教授

残りの部分と同様に任天堂の最近の特許これは今のところ単なるコンセプトですが、どう思いますか?ゲームのプレイ方法が変わる可能性はありますか? それとも少し現実離れしているように思えますか?