特集:なぜEAと任天堂の提携がビッグニュースなのか

昨年の E3 で、任天堂はコアゲーマーに多くのことを約束しました。 「Wii Uはまさにあなたにぴったりです」と任天堂オブアメリカ社長のレジー・フィス=エメ氏は、観客の心をつかむためにハードコアシューターやアクションゲームのショーリールを流しながら語った。大手パブリッシャーの著名人たちはみな、このマシンの機能とその新しいコントローラーについて大騒ぎしました。THQ、アクティビジョン、ユービーアイソフト、ワーナー ブラザースなどの幹部がビデオに出演し、Wii U を称賛するばかりでした。

しかし、EA はさらにうまくいきました。 CEOのジョン・リッチティエッロ氏は、岩田聡氏とレジー・フィス=エメ氏とともに任天堂カンファレンスに初めて登壇し、ステージに登壇した。 Riccitiello 氏のスピーチは必然的に曖昧だったかもしれませんが、彼の存在がすべてを物語っていました。ゲーム界の 2 つのビッグネームがこれまで以上に緊密に連携しています。

Wii での困難な時期を経て、EA が依然として任天堂プラットフォームにコミットしているのを見るのは元気づけられました。 EA は、PS3 と Xbox 360 にそれぞれ提供した 110 と 116 に比べて大幅に少ない 78 の Wii ゲームを出版しましたが、その内容は優れたものからひどいものまでさまざまでした。ブームブロックスそしてデッドスペース: 抽出並んで座るチャームガールズクラブ パジャマパーティーそしてGIジョー:コブラの台頭。しかし、EA はそのあらゆる努力にもかかわらず、これほどの規模のヒットは一度もありませんでした。ジャストダンスまたはズンバWii をサードパーティ パブリッシングの山のトップに押し上げるため、Wii を EA の真の成功事例とみなす人はほとんどいないでしょう。

おそらくそれが、Riccitiello 氏が任天堂とのステージに立つために E3 2011 を選んだ理由です。これは信念の表れであり、成功するには両社が協力する必要があることを認識する方法です。リッチティエッロ氏は任天堂とEAの間の「前例のないパートナーシップ」について語った。まだ詳細は分かっていないが、それはWii Uの将来にとって極めて重要なものになる可能性がある。

スーパーサイドキック

では、その「前例のないパートナーシップ」とは何でしょうか?リッチティエッロ氏はあまり具体的には語らなかった。もちろん、EA はその大規模な HD シリーズを Wii U に持ち込む予定です - それはほとんど言うまでもありません - しかし、業界最大勢力の 1 つの CEO が「前例のないパートナーシップ」という言葉を使うとき、それは通常、単なる単なるパートナーシップ以上の意味を指します。FIFA戦場そしてマッデン

他のパブリッシャーの発言者たちとは対照的に、Ricciitiello 氏は Wii U のコントローラーよりもオンライン接続性について多くのことを語った。それは、EA がオンライン面を正しくするために任天堂と緊密に協力しているためである。 Riccitiello 氏は、DLC、マッチメイキング、リーダーボードなど、今ではすべてが標準的なものについて説明しましたが、Wii U だけを超えて拡大するオンライン サービスについても語りました。

これらの EA ゲームが、Web だけでなくモバイルやソーシャル ネットワークに拡張できるコンテンツ、ゲームプレイ、コミュニティを備えたコンソール上で提供されることを想像してください。

任天堂は(控えめに言っても)ソーシャルネットワークの導入に遅れており、モバイル開発者が任天堂について意見を表明するたびにメディアでモバイルとの戦いが繰り広げられているが、どちらのサービスもEAにとって極めて重要だ。任天堂がオンライン マルチプレイヤーに追いつく一方で、EA は EA Sports Football Club や Ultimate Team などのコンパニオン サービスに参入し、コンソールの制限を超えてオンライン エクスペリエンスを拡大しています。 Riccitiello 氏が言うように、EA は「ゲームを買うものから行く場所に変えつつあります」。

EA が任天堂のオンライン サービスに熱心であるのも不思議ではありません。両社は Wii U のオンラインが仕様に沿ったものであることを確認するために緊密に協力しています。リッチティエッロ氏はこう語った。

任天堂の次期コンソールも真に変革的なものです。これまで任天堂が提供してきたものよりも優れたプラットフォーム、より深いオンライン機能、そしてそのすべてが任天堂とエレクトロニック・アーツの前例のないパートナーシップによって推進されています。

この最後の部分は、インターネット全体の歯車を大きく動かしました。 Wii UがEAのサーバーとOriginサービスで動作することを示唆するために、これを「エレクトロニック・アーツによるオンライン機能」と解釈する人もいますが、EAが任天堂に機能のリクエスト、ガイダンス、専門知識を提供している可能性の方がはるかに高いです。何よりも具体的なもの。 E3終了後、EAスポーツ副社長のアンドリュー・ウィルソン氏はこう語った。Eurogamer.net:

[オンラインは]私たちが任天堂と非常に緊密に協力しているものです。私たちは、ゲームの未来であると考えている接続されたエクスペリエンスを提供するために、そのインフラストラクチャにとって最も重要な要素が何であるかを彼らに強調しています。彼らは私たちと協力し、開発者と協力するというオープンさと意欲を示しており、それが私たちを良い方向に導いてくれると思います。

もちろん、任天堂はゲームの将来について独自のビジョンを持っているだろうが、EA のかなりのオンライン専門知識を取り入れることは、開発サポートやマーケティング以上の面でサードパーティと協力する意欲を雄弁に物語っている。

箱の外で

すべての兆候は、任天堂と EA が Wii U のオンライン インフラストラクチャを構築するために提携することを示していますが、その提携が別のものだったらどうなるでしょうか?両者が技術的な専門知識や機能のウィッシュリストを共有している場合、さらに多くのことを共有できるでしょうか?フランチャイズ、ツール、開発チームについてはどうでしょうか?

DICE の強力な Frostbite 2 エンジンを搭載バトルフィールド 3Wii U にも簡単に登場する可能性があり、その可能性は食欲をそそります。高精細度スターフォックス破壊可能な環境では良いでしょう。新しいメトロイドエンジンの使用は信じられないほど素晴らしいかもしれません。

横行する憶測の深淵に向けて新たな一歩を踏み出すために、任天堂とEAは自社のビッグIPやキャラクターを共有することもできるだろう。かつてマリオが登場したNBA ストリート V3そしてSSX オン ツアー、しかしクロスオーバーはさらに深くなる可能性があります。デッドスペーススタジオVisceralは素晴らしい仕事をすることができます永遠の闇またはメトロイド;バイオウェアとペーパーマリオまたはゼルダの伝説だろうとても面白い。サムス・アランはどうですか?マスエフェクト? OK、それはやりすぎです。

EA は、世界最大手のデベロッパーのコンソール ゲームをパブリッシュしています。BioWare、Valve、Crytek が大ヒット商品を生み出しており、EA が Wii U にこれほど興奮しているのであれば、開発パートナーにもその影響が及ぶ可能性があります。私たちは言っていませんマスエフェクトトリロジーWii U 向けですが、EA の熱意がスタジオにコンソール向けの独占コンテンツを作成する動機を与えることは間違いありません。

分割して同意する

これを見て首を振って、EA は「悪」だと不平を言う人もいるでしょう。このパブリッシャーも、他のほとんどのパブリッシャーと同様に意見が分かれています。スポーツ タイトルが容赦なく毎年発行されるサイクルに反対する人もいますが、それが売上に悪影響を及ぼすわけではないようです。

感情がどれほど分かれていても、任天堂がこのチームアップで正しい方向に大きな一歩を踏み出していることに私たちは皆同意できます。オンライン サービスの開発に対する典型的な閉鎖的なアプローチを脱却することは、開発者、パブリッシャー、プレイヤーの双方に利益をもたらすだけであり、EA の規模と範囲を持つ企業と提携することは、Wii U の将来に対する大きな信任投票となります。

12 年前、SEGA は世界中で期待を集めたコンソール、ドリームキャストを発売しました。 2 年後、カタログに EA ゲームが 1 つも掲載されないまま、同社は正式に消滅しました。

現在、EA がこれほどの成功を左右する力を持っているとは思わないかもしれないが、任天堂が本当に HD 市場に参入したいのであれば、EA の全面的なサポートが必要となるだろう。 EA は、HD 接続コンソール用のソフトウェアとサービスの開発に何年も費やしてきました。その専門知識を Wii U に持ち込むことは、任天堂とそのファンにとって非常に良いことです。

ジョン・リッチティエロは昨年のE3で初めてレジーと岩田の隣に立った。彼らが今後長い間並んで立っているのを見て驚かないでください。