理由は不明ですが、メインプレゼンテーションのまぶしさから守られ、E3 にひっそりと佇んでいたのが、プロジェクトP-1​​00。これは、高く評価されている開発者プラチナ ゲームズによるまったく新しいスーパーヒーロー アクション IP で、Wii U の発売期間中に任天堂から公開される予定です。それもばかばかしいです。

神谷英樹氏が監督を務めており、ビューティフル・ジョー悪魔は泣くかもしれないそしてベヨネッタ— それに加えて、彼の見た目には新しいものを作りたいという欲求スターフォックス銃を突きつけられたゲーム。これは、その完璧なリストの中で P-100 が最も活用している最初のゲームです。ピクミン味付けにふりかけます。世界は巨大なメカノイドによって攻撃されており、無計画に集まった勇敢なヒーローとともに世界を守れるかどうかはあなた次第です。

購読するニンテンドーライフの上YouTube789k
見守ってくださいYouTube

P-100 のスタイルは魅力的ですが、特に豪華ではありません。等角投影の視点で描かれており、ビューティフル・ジョーの身体的特徴を共有する人々、足がピンと厳しい、目を大きく見開いて腕を振り回すパニックに陥る場合を除いて。それは何よりもアクションフィギュア、つまり何でも起こり得る最高級のファンタジーのおもちゃ箱からインスピレーションを得ているようです。

集団アクションのヒーロー ゲームは、少数の軍隊から始まります。絶望的な気持ちから集まった一般市民たちは、手近にあるものをその場しのぎのスーパーヒーローの衣装として着ています。悲しいことに、ある男性にとって最も近いのはトイレだったそうですが、彼は誇りを持って磁器を身に着けています。逃走中の市民に出会うたびにグループを拡大できます。タッチ スクリーンで彼らの周りに円を描くと、彼らはあなたの陽気なはぐれ者旅団に加わります。

人々の力こそがすべてです。助けが増えれば増えるほど、Unite 攻撃をより効果的に活用できるようになります。これにより、フォロワーを編隊に引き込んでパズルを解き、主に数十のロボットを粉砕することができます。タッチ スクリーンに図形を描くか、右のアナログ スティックを対応する方向にフリックし、ボタンを押して選択を確定すると、奇妙な集団が連携して特大の武器やツールを形成できます。

下から上に垂直線をドラッグすると、それらが互いに重なって敵を攻撃する巨大な剣として機能します。右を向いた半正方形の銃の漠然とした形をスケッチし、建物ほどの大きさの緑色のピストルをあなたが振り回すことができます。円は全員を大きな赤い拳にするために使用され、敵を殴ったり、スイッチを回して新しい道を開いたりするために使用できます。

これがすべて自由に使えるので、侵略を撃退するのに問題はないと思うかもしれませんが、これらの強力な技が使用されるたびに消耗するバッテリーメーターによって制限されます。これはおもちゃの世界の感覚と結びついています。代わりに、エネルギーをチャージし続けるために、通常の攻撃をさらに混ぜて、チームに自分たちの小さな体で敵を殴ったり蹴ったりするように指示する必要があります。また、ペースを維持するために、タイミングよくかわしたり、自然に数秒間ゼリーに変身して素早いブロックをしたりすることにも重点が置かれています。全体的に戦闘は非常にシンプルですが、それは楽しいです。大量の作業が非常に早く進むので、おそらく良い仕事でしょう。

デモでは、私たちは街中を駆け回り、小さなロボットから私たちの10倍の大きさの戦車に至るまで、数多くの脅威と戦い、最終的には腕が画面全体を占めるボスと対峙しました。その目的は、最終的に攻撃を続けるために体の他の部分に人々の橋を架けることができるまで、レーザーを回避し、光るノードをパンチすることでした。

デモで示されたレベルはかなり直線的で、メインパスから外れる方法はほとんどありませんでした。最終的にはもう少しオープンになることを願っています。ただし、手を使ってガレージのドアを開け、一時的に建物内に潜り込むオプションの機会もありました。屋内に入ると、アクションはゲームパッド画面に切り替わり、視点が等角投影から肩越しの三人称に切り替わりますが、テレビ画面は外の世界に焦点を当てたままです。目的は、建物の外側の番号を変更することでした。テレビを監視しながら、ゲームパッドの画面上で内部のバルブをいくつか調整して、テレビが機能していることを確認する必要がありました。これは GamePad のかなり独創的な使い方です。これをもっと見てみたいと思います。

P-100 では常に多くのことが起こっています。実際、すべてを理解するのは非常に難しいほどの純粋な混沌です。満足のいく戦闘メカニクスと大量の発明が注入されていて、間違いなく楽しいですが、状況が変わり始めたのは、10 分ほどのデモの途中からでした。クリックすると、各フォーメーションをいつ使用するかの感覚が向上しました。もっと一貫した視点を得るためにもっとプレイできればよかったと思うが、プレイ中の狂気から判断すると、物語の一貫性はここでは見つけることができないかもしれない。もしプラチナゲームズが放っておけば、P-100はWii Uの初期の数か月間、任天堂の真のエースとなる可能性がある。