私たちはむしろ好きでしたリズム泥棒と皇帝の秘宝ここNintendo Lifeでは、ヨーロッパでの明らかに圧倒的な売り上げが特に残念なものとなっています。ただし、このタイトルは北米で7月10日にリリースされる予定であり、プロデューサーのシュン・ナカムラ氏は、サンバ デ アミーゴドリームキャストで — プロジェクトの背後にある動機について話しています。
とのインタビューで1up.com, 中村氏は、リズム泥棒の目的は、没入型のプロットとともに楽しくて多様なアクティビティを提供することであると強調しました。
私が達成したかったのは、リズムと物語の融合です。一般的なリズムゲームにはそのようなバックボーンはなく、ノリと単純に音楽を楽しむことが中心的な楽しみ要素です。そこでは違うレベルの楽しみができるのが気に入りました。
たとえば、映画の特定のシーンに音楽を合わせることで、人々が物語に入り込むのに役立ちます。同様に、シーンごとに特化した音楽で具体的なゲームプレイを提供することで、通常のリズムゲームの楽しさを取り入れながらも、プレイヤーを深く夢中にさせるゲームを作成できるのではないかと考えました。
私のもう一つの目標は、標準的なリズムゲームから脱却することでした。ほとんどのリズム ゲームは、非常にシンプルな 1 つの仕組みでさまざまな曲を提供します。ただし、このゲームでは、物語のシーンに合わせたさまざまなコントロールとゲームプレイの仕組みが提供されます。プレイヤーをワクワクさせるようなバリエーション豊かなゲームを作れればと考えました。
……実は、BEMANIのスタイルはもう限界に来ているというのが私の個人的な感想であり、ユーザーもそう感じています。前に述べたように、私は約 10 年前に同様のゲームを作成しましたが、クリエイターがこのジャンルを成長させるための新鮮なアイデアを使い果たし、その結果ユーザーが飽きてしまったと感じました。
プロットを追加するという今取り組んでいるアプローチは、私が音楽ゲームを復活させる方法です。この新しい手法の中で、昔ながらの音楽ゲームやBEMANIのスタイルが生きる場所があると思います。
風変わりな楽しみが好きで、次のようなリズムベースのタイトルのファンなら、エリートビートエージェント、そして、これはあなたのレーダーにあるはずです:あなたはまた、私たちのものをチェックすることができますリズム泥棒と皇帝の秘宝 レビュー詳細については。
[ソース1up.com]