要点: 3DS XL の長所と短所

最新の Nintendo Direct では、ゲームのトレーラーとリリースの詳細がいつものように組み合わされていましたが、それらは各地域の放送での大きなオープニングアクトである 3DS XL の発表の背後にある優先事項でした。改造された 3DS は、オリジナルが店頭に並んだほぼ瞬間から噂され、議論されていました。それは単純に、任天堂が携帯ゲーム機を繰り返し開発してきた長い歴史があるからです。これまでも会社では機能してきたので、今やめる理由はありません。

このシステムは 1 か月強でヨーロッパに導入され、その後間もなく北米にも導入される予定なので、3DS XL の良い点と悪い点を見てみましょう。

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超大型ハンドヘルドの利点は、新しいバージョンに期待されるとおり、かなり重要です。ビジネスの観点から見ると、間違いなく任天堂が最も懸念している分野であるため、このシステムを今リリースするのは賢明で賢明な行動である可能性があります。 DSi XL は、その快適なグリップと大きな画面での表示のしやすさにより、おそらくゲームに比較的慣れていないユーザーを中心に、ゲーマーやあらゆるタイプのゲーマーの間で忠実な支持を獲得しました。一部の消費者は 3DS を見て小さすぎると感じるかもしれませんが、次のようなタイトルを楽しんだほとんどの所有者は、キッド・イカロス:アップライジング手のけいれんの恐ろしさについてはあまりにも知りすぎています。3D 画面自体も、スケールが大きいタイトルや視点をズームアウトしたタイトルでは小さく感じることがあります。レイマンの起源

また、XL は競争力のある価格設定であり、サイズが大きいにもかかわらず、元のシステムの価格を大幅に下回っていることも注目に値します。北米では 199 ドルで、英国では価格戦争が始まっているため、最終的には大型バージョンのみが販売されることになります。現在の小型モデルではコストの増加は比較的わずかです。新たな消費者を惹きつけるという観点から、うまくタイミングを合わせたゲームのリリースも予定されています。英国では、ニューアートアカデミーそしてFreakyforms Deluxe: あなたの作品は生きています!発売日には、ちょっとした問題がありますが、New スーパーマリオブラザーズ 2北米リリースに合わせて。すでに順調に形成されているゲーム カタログにこれらのタイトルを追加すると、ゲーマーが思い切ってプレイする動機が十分にあります。

既存の 3DS 所有者はどうなりますか?私たちの多くは、新しいシステムの画像やビデオを見たことがあるでしょうし、より大きなモデルに切り替える価値があるかどうか自問するでしょう。かなり大型の立体 3D スクリーンの可能性を超えた大きな改善の 1 つは、バッテリー寿命の向上です。バッテリーはオリジナル モデルの最大の弱点の 1 つで、ゲームを始めた瞬間に破滅の赤い光が点滅することがよくあります。新しいシステムは、画面設定に応じて 3.5 ~ 6.5 時間の 3D ゲームプレイと、6 ~ 10 時間の DS ゲームプレイを提供するようです。実際には大幅な改善ではありませんが、バッテリー寿命が延びるのは歓迎です。

新しい 3DS ゲーマーと古い 3DS ゲーマーにとって、オリジナル モデルに付属するカードの 2 倍のサイズである 4GB SD カードが追加特典として提供されます。任天堂の e ショップは徐々に改善されており、ダウンロード可能な小売タイトルが間もなく登場するため、その余分なスペースは役立つはずです。

もちろん、3DS の新しいバージョンは、最終的には潜在的な販売を損なう可能性がある、対処すべき問題や不満がいくつかあり、すべてが庭のバラというわけではありません。大きなことから始めましょう。

2 番目のサークルパッドはありません。これは、このサイトやその他の場所でかなりの議論を引き起こしました。一部のゲーマーは、新しいシステムには重要な追加の制御方法がないと考えているからです。任天堂がこの制御オプションを提供することに興味がないと決定したことは明らかであり、既存の制御セットアップをより大きな筐体に開発する方が潜在的に安価である可能性があります。理由が何であれ、タッチ スクリーンとジャイロスコープの機能は、通常 2 番目のサークル パッドに関連付けられている制御オプションを引き続き提供します。これには終わりのない議論があるが、不運な Circle Pad Pro が、忘れ去られる運命にある周辺の奇妙な存在であるかのように思わせることになる。もちろん、Circle Pad Pro XL を入手しない限りは。

システムの実際のサイズには、独自の懸念が伴います。 DSi XLよりわずかに小さいですが、それでもオリジナルの3DSよりも大きくてかなり重いハンドヘルドになります。重量が 235g と比較して 336g というのは、かなり大きな飛躍であり、すれちがい通信などの機能が XL で十分に活用できるかどうかには疑問が生じます。 DSi の改造では、携帯端末を持ち歩くインセンティブはあまり目立たなかったが、このゲーム機を持ち歩くためのバッグや、巨大なピエロのポケットが必要になるだろう。

3DS 画面に関するもう 1 つの疑問は、実践的な経験によってのみ答えられるでしょう。標準の 3DS 解像度をより広い領域にまで拡大すると、ビジュアルに悪影響を及ぼすかどうかです。 3D 効果とグラフィックの忠実度は、最終的には素晴らしいものになるかもしれませんが、それはまだ解明されていない領域です。

ブランディングは別の潜在的な問題を引き起こします。 「3DS」という名前はすでに、必ずしもゲーム愛好家ではない街頭の消費者を混乱させており、これは新しいシステムではなく、DSの別のアップグレードであると信じている人もいます。今後、消費者は 3DS XL も店頭に並ぶことになり、ブランディングについてまだ混乱している消費者は、代わりに安価な DSi XL を購入すべきかどうか疑問に思うでしょう。私たちのようなコミュニティにとってはありそうもない懸念に思えるかもしれませんが、小売環境では非常に現実的な問題です。

以上が 3DS XL に関する良い点と悪い点です。今週後半にリリースのタイミングを検討し、なぜ今なのかを考えてみたいと思います。それまでは、新しいバージョンの長所と短所について、以下のコメント欄でご意見をお聞かせください。