3: それは魔法の数字です。プレイアブルキャラクターの数でもありますトライン 2: ディレクターズカット、さまざまなスキルセットの不一致のトリオを定期的に切り替えて、美しい土地を横断する 2D パズル プラットフォーマーです。
魔法使いアマデウスは、しわくちゃになった指の先で橋やブロックを操り、現在の障害物を空中に浮かせたり、新しい障害物の出現を思いのままに望みます。泥棒ゾーヤはアーチェリーを副業としており、鉤縄の扱いに長けています。それほど怖くない名前を持つ恐ろしい騎士であるポンティウスは、力強く、大きくて遅いですが、凶悪な斧の手と多くの攻撃を跳ね返すことができる盾のおかげで戦闘に最適です。
環境は刻々と変化するため、キャラクターを常に交換することが不可欠であり、ダメージを受けたキャラクターを後部座席に置くことで回復することもできます。デモでは表示されませんでしたが、最大 3 人のプレイヤーが参加できる協力モードもあります。これにより、チームワークを優先する切り替えが不要になります。
Wii U は Trine 2 のコントロール設定に適しています。武器と能力は、GamePad のタッチ スクリーン上でスワイプ、タップ、または描画することで制御できます。必要な長さの線をスケッチすることで橋を降ろしたり、タッチで掴みや矢を正確に狙うことができます。ただし、タップ以上の操作が必要なアクションは、特に橋に関係するものは、最初のプレイでは粘り強く感じられました。
これはデモの過程で改善され、スワイプして騎士とともに前進するときや、カーソルをドラッグして盾を狙うときの感触が良くなりました。ただし、ゲーム全体で何らかのポーズをとるかどうかを確認するには、ゲーム全体を試してみる必要があります。重大な問題。最適な使用方法を見つけるのに時間がかかるだけかもしれません。従来のスティックとボタンのコントロールも利用できます。
二重表示にも多少の調整が必要でした。それぞれのシーンが最後のシーンを上回るように調整されているように見える、本当にゴージャスなビジュアルに敬意を表して、その栄光をテレビで観たいという衝動にかられますが、タッチ コントロールを使用すると、これが混乱してしまいます。 GamePad 画面から目を離さないほうが簡単なので、いつでも直接制御を把握できます。テレビ上にカーソルが表示されるので、練習すればそれほど下を見なくてもプレイできるようになります。それはまた「様子見」です。
デモンストレーションのほとんどでは、私たちがプラットフォームを操作し、キャラクターの間を頻繁にフリックして、いくつかの種類の危険をよじ登る必要がありました。魔法使いは、手頃な木のブロックでぽっかり空いたスパイクピットを飼いならし、泥棒はボタンを撃ったり、深淵をスイングしたりします。この先にはトリックの味もありました。プラットホームは光ベースのパズルのために一時停止し、ドアを開けるためにセンサーに太陽光線を当てる必要がありました。デモの頂点は、騎士がアンデッドのスケルトンの軍隊を粉砕することで自分の真価を誇示することのできる戦闘シーケンスでした。
とPSNのトライン2Frozenbyte は、この Wii U バージョンの輝かしい新しいサブタイトルを価値のあるものにするのに十分な新しいコンテンツを約束します。新しいマルチプレイヤー モードである Magic Mayhem は現在開発中ですが、現時点では新しい詳細はありません。 4 人のプレイヤー協力プレイ (ゲームパッド 1 つ、Wii リモコン 3 つ) も含まれており、今後の拡張パックである The ゴブリン メナスは PC と Wii U でのみ利用可能です。
『Trine 2: Director's Cut』が Wii U でどの程度うまく翻訳されるかは最終的にはまだわかりませんが、他のフォーマットでの評判から判断すると、期待できることがたくさんあります。タッチコントロールにはある程度の練習が必要だったが、今年後半に Wii U の eShop に登場するまでにそれを解決する時間はある。