今後のリリースは、ディズニー エピック ミッキー 2: 二人の力Wii の寿命が終わる頃に登場するかもしれないが、おそらく現在注目されている以上に注目を集める価値があるだろう。オリジナルだからこそ検討する価値があるディズニーエピックミッキーWii 版は多くの優れた機能で賞賛されましたが、批評家とゲーマーを二極化し、さまざまな反応を引き起こしたいくつかの技術的およびデザイン要素に問題がありました。
とのインタビューでガーマスートラ, ウォーレン・スペクターは、カメラの問題が解決されるだけでなく、パズルやゲーム進行の多様性が改善されることを約束し、イントロの後は「絵の具やシンナーを使わずにゲーム全体をクリアできる」とまで述べた。 Spector 氏はまた、ゲーマーからのフィードバックという点で、Epic Mickey はやりがいのある体験だったと共有しました。
「あなたのゲームは私の人生を変えました」というメールを、これまで私が取り組んできたものよりも多く受け取りました。その感情のレベルは、デウスエクスやシステムショックをはるかに上回っていました。何年も前にディズニーが私に感動を与えてくれたのと同じように、私たちも人々に感動を与えられたことをとても誇りに思っています。今から30年後、人々は振り返って「あれが私にインスピレーションを与えた」とか、「それが私がディズニーファンになったきっかけだ」と言うでしょう。
スペクター氏はまた、さまざまな批判的な反応について言及し、ゲームの欠点を認めながらも、まったく新しいフランチャイズと開発チームを創設することは多くの課題をもたらしたと説明した。
実際のところ、私はたくさんのゲームを作ってきました。そして、Metacritic に注目してみると、私がこれまでに関わった「最悪の」ゲームは 82 でした。これは低いと思いました。 [エピック・ミッキー]は70年代のもので、私はそれに気づきました。 ...レビューや評価をもう少し割り引いて受け止めることを学びました。私は人々を二極化させるゲームを作ったことを少し誇りに思っています。
最初のゲームでは、チーム、スタジオ、世界、コードベースを構築し、キャラクターを作成し、ディズニーと協力する方法を見つけました。もし私たちが間違ったことをすることができるなら、私たちはそれをしました。そうしたあらゆる障害を乗り越えながら、これほど人々の心を動かすゲームを作ったという事実は、私にとって驚くべきことです。 ...これで、ミッキーが誰であるかがわかりました。私たちはオズワルドが誰であるかを知っています。私たちは協力マルチプレイヤーをやりたいと思っていました。そして、次の試合が何になるかはわかっています - やることができたら。
続編とその派生作品が 3DS ならディズニー エピック ミッキー: パワー オブ イリュージョンディズニー史上最も売れた単一プラットフォームのビデオゲームであるオリジナル版の成功に匹敵するものであれば、将来的にはミッキーの登場がさらに増えるかもしれません。
[ソースgamasutra.com】