Rayman クリエイター、Wii U は「驚くほど強力」だと語る

レイマンの作者であるミシェル・アンセル氏が Wii U の大ファンであることは、先週の記事ですでにわかっています。GamePadを称賛したと報告した、それは「人々が考えているよりも先進的である」と述べています。彼はまた、コンソールのパワーとその開発にどれほど驚いているかも述べています。レイマンレジェンドWii U の場合は、予想よりも簡単でした。

Nintendo Power とのインタビューで、彼は、Ubisoft は今後のプラットフォーマー向けに機能を常に最適化する必要はないと考えており、PS3 および Xbox 360 バージョンに影響を与えたフィルレートの問題などの問題は Wii U には含まれていないと説明しました。のレイマンの起源。さらに、彼はハードウェアの強みについてさらに洞察を与えました。

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そして思い出もたくさんあります。本当に巨大なテクスチャを使用することができますが、グラフィック アーティストが非常に高解像度でテクスチャを作成することもあるので、それはクレイジーです。それらは映画で使用される可能性があります。次にそれらを圧縮しますが、圧縮を忘れることもありますが、それでも機能します。そうです、それは非常に強力です。

アンセル氏はまた、『レイマン レジェンズ』が非常に優れているもう一つの大きな理由は、それが Wii U 独占であり、ユービーアイソフトがクロスプラットフォームの最適化について心配する必要がなかったからであると明らかにしました。つまり、開発者はシステムを限界まで押し上げる可能性があります。

Rayman Legends は現在開発中であり、2013 年第 1 四半期リリース予定

[ソース任天堂すべて.com]