ハードウェアレビュー: Wii U

何ヶ月も待った後、Wii Uがついに登場しました。このシステムは 18 日に北米で開始され、今日ヨーロッパに到着します。私たちはしばらくユーロコンソールを手に入れており、任天堂のここ数年で最も重要なハードウェアリリースが何かについての感想をお届けするために、そのペースを上げてきました。快適に座っていますか?それでは、このパーティーを始めましょう。

ハードウェア

Wii Uをパッケージから取り出した瞬間、標準のWiiと比較してどれほど大きいかに驚かれるでしょう。また、より丸みを帯びており、適切な場所にカーブが付いています。いくつかの要素はおそらく少し面倒です。おそらく内部ハードウェアのさまざまな部分へのアクセスを許可するパネルがあちこちにあり、それらが筐体の滑らかなラインを壊しています。システムの前面には、非常に重要な同期ボタン (Wii リモコンとゲームパッドのセットアップ用) と、USB ポートと SD カード スロットを隠すプルダウン フラップがあります。プレミアム モデルの光沢のある黒い筐体は確実に批評家を分けます。テレビの下に置くと意地悪で不機嫌そうに見えますが、純白の Wii ではほとんどありませんでしたが、指紋がつきやすいのです。

プレミアム パッケージを購入した場合は、ボックス内に他のアイテムのバンドルが入っていることに気づくでしょう。本体と GamePad の両方に電源があります。前者はかなり分厚いですが、Xbox 360 に同梱されているものほど印象的ではありません。GamePad 用に 2 つのスタンドが付属しており、1 つはバッテリーを充電します。ドッキング時と、パッドを平らな面に置くことができるもう 1 つの方法は、ビデオ通話を行うときに便利です。 Wii に付属していたものとまったく同じセンサー バーもあります。任天堂は、HDMI ケーブルも提供してくれましたが、このケーブルの使用は、任天堂のゲーム機ではまだ少し異質な感じがします。

Wii U の動作中は、内部ファンの音がかなり大きくなることがあります。 Xbox 360 と同じレベルには決して達しませんが、Xbox 360 は離陸しそうな音を立てることがありますが、ほぼ無音の Wii からは大きな変化です。

ゲームパッド

おそらくメインコンソールよりも興味深いのは、Wii UのGamePadです。繰り返しますが、コンソールと同じ光沢のある筐体を備えているため、同様に汚れがつきやすいです。 iPad や Nexus 7 などのタブレット型デバイスを以前に使用した経験がある場合は、さらに大きく感じられます。ただし、そのプロポーションは意図的なものです。前述のタブレットとは異なり、これは何よりもコントローラーとして使用されることを目的としているため、サイズが大きくなり握りやすくなります。

GamePad のタッチスクリーンは、私たちががっかりすることを予想していたものであり、もっと変わってほしいと思う要素はありますが、このコンソールを使っている間、私たちはそのタッチスクリーンに感銘を受けました。 HD品質ではありませんが、解像度は確かに非常に鮮明です。実際、よく見ないと個々のピクセルを識別するのは難しく、明るさと色は両方とも正確です。視野角もしっかりしていますが、多くのゲームではさまざまな方法でデバイスを保持する必要があることを考慮すると、これは重要です。画面に表示される画像は、場合によっては残念な結果になることがあります。たとえば、赤の色合いがかなりブロック状になります。しかし、これは、Wii U から GamePad 自体に画像をストリーミングするために使用される圧縮システムによるものです。

iPad や現在入手可能なほとんどの携帯電話とは異なり、Wii U GamePad は静電容量式タッチ パネルを使用せず、代わりに古い (そして安価な) 抵抗膜方式のテクノロジーを選択しています。 DS や 3DS でも使用されている抵抗膜スクリーンは圧力を必要とするため、スタイラスとの併用が非常にうまく機能します。欠点は、これらの表示の精度が低いことです。入力を登録するには少し押す必要があるため、ポークやスワイプが検出されない可能性が高くなります。これを容量性ディスプレイ(皮膚と画面の接触だけで機能する)と比較すると、任天堂がゲームパッドで抵抗膜方式を採用したことを知って多くの人がなぜ失望したのかが明らかだ。 Capacitive はマルチタッチのサポートも提供しており、現在は特別なスタイラス ペンも提供していますが、これにより抵抗膜スクリーンの唯一の利点がなくなりました。

ただし、容量性テクノロジーは普及しているとはいえ、より高価であることを覚えておく必要があります。これを GamePad に追加すると、ほぼ確実にコンソール全体の小売価格が高くなっていたでしょう。また、GamePad には、これまでに使用した中で最高の抵抗膜スクリーンが搭載されており、応答性と精度の点で静電容量式ディスプレイにほぼ匹敵するということも言わなければなりません。これらすべてを考慮すると、この点での任天堂の決定についてあまり文句を言うのは難しい。

多くの人が GamePad がどのような範囲で動作できるか疑問に思っていましたが、今回テストする機会が得られ、嬉しい驚きを感じています。私たちは GamePad を隣の部屋 (2 つの頑丈なレンガの壁と階段で区切られている) に持ち込むことができましたが、接続が切れたのは部屋の反対側にいたときだけでした。上の階に移動するとさらに良くなりました。コンソールとコントローラーの間の信号は明らかにレンガよりも床板を通してより自由に伝わり、ゲームを楽しむことができました。New スーパーマリオブラザーズ U快適なベッドから。至福。

聞いたことがあると思いますが、Wii U では、ニンテンドー ネットワーク ID の作成、eShop オンライン ストア、Wii の機能などの機能を利用できるようにするには、ソフトウェアのアップデートが必要です。ファイルサイズは約 1GB で、ダウンロードとインストールに約 1 時間かかりました。これならできますよ背景にあるゲームをプレイしている間なので、それが世界の終わりではありません。そして、任天堂がコンソールの寿命の間、これほどの大規模なアップデートを再び展開する必要はないと考える人もいるでしょう。それが終わって終わったら、リラックスできます。

最初は、テレビ画面とゲームパッドの間で視線を前後に移動させなければならないのは非常に奇妙ですが、特に各ソフトウェアがディスプレイをどのように利用するかを意識していれば、それに慣れるまでに時間はかかりません。任天堂は、どの画面に注目すべきかを示すメッセージが表示されるよう細心の注意を払っています。数時間以内に、2 つの画面を同時に使用するという概念を理解できるようになります。この状況は、何年も前に初めて DS 本体を手に取ったときとまったく似ていません。

Wii U には小さな驚きがたくさんあります。ここヨーロッパではまだ TVii にアクセスできません (ただし、GamePad のホーム画面にはまだオプションがあり、これは TVii が登場することを示す大きな兆候です)。しかし、コントローラーをテレビのリモコンとして使用することはまだ可能です、ありがとうデバイスの上端に赤外線ポートが追加されました。テレビの電源を入れたり、音量を変更したり、利用可能な入力を切り替えたり、デジタル番組ガイドにアクセスしたりすることもできます。これは比較的時代遅れの技術かもしれません - カシオは 10 年以上前に同じ機能を自社の腕時計の 1 つに組み込んでいました - しかし、それにもかかわらず、それは私たちを笑顔にさせました。これは、任天堂がすべてのエンターテイメントを 1 つのデバイスに統合しようとしていることを明確に示しており、リビングルームがよりつながり、一体化した未来を予感させるものです。

ただし、このマシンを使用している間に、いくつかの厄介な点に気づきました。ソフトウェアはクラッシュする傾向があります。ニンテンドーランド最初の 1 週間ほどは何度か凍りつきました。また、Wii U のメイン メニューを操作するときにランダムなロックアップが発生しました。唯一の解決策は、本体の背面から電源コードを引き抜いて、再度差し込むことでした。この安定性の欠如は迷惑ですが、その後のソフトウェア アップデートで間違いなく修正されるでしょう。

おそらく、コンソールのセットアップで最もイライラする要素は、どんなに頑張っても、コンソールをワイヤレス ルーターに接続できないという事実でした。最終的には、次の手順に従って設定を手動で入力する必要がありました。オンラインの便利なガイド。これは任天堂のせいではありませんが、他のゲーム機を Wi-Fi にリンクすることがどれほど簡単かを考えると、言及する価値はあります。

最後の言葉

レビューのこのセクションで、このシステムを購入すべきかどうかについて確かな判断が下されることを期待している場合は、残念ながら失望することになるでしょう。 Wii U は素晴らしいマシンですが、なくしてほしかった欠点がいくつかありますが、ゲームをプレイするという本来の目的を果たさずにゲーム コンソールを評価することはできません。現在のセレクションからわかるように、Wii Uゲームレビュー、ゲームのオープニングバッチは堅実であり、これはシステムの明るい将来を示唆しています。批評家たちは引き続き嘆くかもしれない「遅い」CPUしかし、任天堂のようなゲームを知っている人は誰もいないという事実は変わりません。Wii が同世代の最高のソフトウェアの本拠地であったのと同じように、同じことが Wii U にも当てはまると確信しています。つまり、任天堂は再びそれを行い、今日市場で入手可能な他のプラットフォームとはまったく異なる独自のプラットフォームを作成しました。