クライテリオンが任天堂とWii Uを称賛

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ニード・フォー・スピード: モスト・ウォンテッドしばらくの間、他のコンソールでも利用可能になりました。 Wii U の所有者は自分のバージョンを待たなければなりませんでしたが、その忍耐は報われるようです。ゲームは優れたPCバージョンに基づいていますご想像のとおり、多数の新機能が搭載されています。

と話す私の街そして、最近のコメントに続いて、ユーロゲーマー, クライテリオンのクリエイティブディレクター、アレックス・ウォード氏は、Wii U版は別のコンソール版からの単なる移植ではないと説明した。代わりにチームは、システムがプレイヤーに何を提供できるかを検討し、それを中心にゲームを構築しました。

これは、任天堂ハードウェアでの最初のゲームです。バーンアウト 2。私たちにとって、できる限り最善を尽くすことが非常に重要です。私たちはハードウェアを見て、「持っているものをすべてどうやって使うか?」と考えました。おそらくバーンアウト 3 以来、私たちは何年もの間、「2 番目のプレイヤーは何ができるだろうか?」と考えてきました。

この 2 人目のプレイヤーは、必要に応じてゲームプレイ エクスペリエンスにおいて大きな役割を果たすことができるようです。第一次遊技者がPro Controler(またはWiiリモコン)を使用すると、第二次遊技者はゲームパッドを操作して運転手を助けたり、あるいは妨害したりすることができる。運転中の車、交通量、時間帯などはすべて、GamePad 画面をタッチするだけで変更できます。あなたのコ・ドライバーは、パトカーを追いかけたり、あなたの車を修理したり、運転を完全に引き継いだりすることもできます。

このスタイルのマルチプレイヤーが間違いなく多くのいたずらを引き起こすことは間違いありませんが、これは Wii U でうまく機能するとウォードが信じているタイプのゲームです。

私たちにとって Wii U とは、テレビの周りで一緒に遊ぶ人々のことです。私たちは、Wii U の目的は、より簡単かつシンプルにプレイできるようにすることだと信じています。

現在、ゲーム業界で議論されている議論の 1 つは、パフォーマンス、つまり各コンソールが内部でどれだけのパワーを持っているかということです。一部の開発者は Wii U にうなり声がないと思われることを熱心に嘆いていますが、ウォード氏はシステムのパワーについてはまったく気にしていないようです。

誰もがハードウェアに関するあれこれについて話したがりますが、私にとってはそれほど興味がありません。本当に重要なのは、プレイヤーのエクスペリエンスをどうするかということです。 Wii Uでプレイしているゲーム -ニンテンドーランドそしてNew スーパーマリオブラザーズ U- 任天堂が行っていることは、優れたゲームプレイを提供しているだけです。

おそらく、これは現時点で業界における大きな問題の 1 つです。 [誰もが]仕様やあれこれについて話すのが好きです。私たちはただゲームをプレイすることに戻らなければなりません。それがこのゲームの内容です。それはシンプルで楽しい経験についてです。それは、10,000,000 ポリゴンや、誰がこれを行うか、誰があれを行うかということではありません。

私たちはあらゆるシステム向けのゲームを制作しています。重要なのは、ハードウェアを見て、「そのハードウェアで何ができるのが最善か?」と考えることです。

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[ソースコタク.com