ニンインタビュー: アンナ・ザ・レッド

食べ物で遊んではいけないといつも言われてきましたが、Bento の芸術については例外を設けます。初心者のために説明すると、Bento は日本のお弁当のようなものです。多くの場合、見た目が魅力的な方法で盛り付けられた 1 人分の食事です。日本では、母親が子供のために、ポップカルチャーの有名なキャラクターをフィーチャーしたお弁当箱を作るのに多くの時間を費やしますが、当然のことながら、お弁当箱はビデオゲームからインスピレーションを得たものであることが多いです。米国を拠点とする弁当箱メーカーのアンナ・ザ・レッドに、彼女自身の作品について話を聞きましたが、そのプロセス全体で私たちは本当にお腹が空いてきました。

Nintendo Life: まず最初に、あなたが誰で、何をしているのかを読者に説明できますか?

アンナ:私はAnnaTheRed(またはAnna The Red)という名前で通っています。私は日本で生まれ育ち、1994年に渡米しました。美術学校(スクール・オブ・ビジュアルアーツ)を卒業後、日本の映画、アニメ、マンガの翻訳の仕事に就きました。当時はビデオゲームをしたり、お弁当を作ったり、ぬいぐるみを作ったりするのがただの趣味でした。 2009年からPAXに通い始めて、手作りのぬいぐるみを会場の人たちにプレゼントするようになりました。ベヒモス(の作成者キャッスルクラッシャーズそしてエイリアン・ヒト科)。それ以来、私は The Behemoth や他の独立系ゲーム開発者のゲームからぬいぐるみを作り、各 PAX のデザイナーやクリエイターに渡していました。 2011 年に、私は The Behemoth でプロダクト デザイナーとしてフルタイムの仕事をオファーされ、ニューヨークのブルックリンからサンディエゴに移りました。

NL: いつ、どのようにして弁当箱作りを始めたのですか?

答え:私が初めて作ったお弁当は、タコのようなソーセージと鶏のようなゆで卵が入っていました。全然綺麗にまとまらなかったです。デレク(当時はボーイフレンドで今は夫)に夕食の残り物を弁当箱に詰めていたのですが、とても退屈そうだったので、数分時間が余ったので、思いつきでやってみました。それを見た瞬間、彼は「あああああ」と思った。もう一度彼の言葉を聞きたいという思いから、私は彼の好きなものでお弁当を作り始めました。

NL: 任天堂についての一番古い記憶は何ですか?

答え:私は日本で育ったので、任天堂についての最初の記憶はファミコン (米国では NES) です。私には兄がいたので、かなり早くにファミコンを手に入れました。兄と私は、機会あるごとに両親や親戚に新しいファミコンのゲームを求めていました。また、ビデオゲームをプレイできる時間に制限はなく、両親は仕事の関係で日中家にいなかったので、たくさんのゲームをしました。私たちはかなりのハードコアゲーマーキッズだったと言えると思います。任天堂をテーマにしたキーボードやカセットテープレコーダーなどを備えたファミリーBASICもありました。でも、何もできなかったのは残念です。おそらく私たちはそれには若すぎたし、間違いなくプログラマーの素質がありませんでした。私たちはただゲームをしたかっただけです。

ファミ通やマップや攻略情報が掲載されている雑誌も買いました。当時はインターネットがなかったので、これらのコツは口コミや雑誌から学ぶ必要がありました。私たちは無敵のトリックを実行するために何時間も費やしましたゼビウス。ようやくそれを機能させることができましたが、死ぬことを心配する必要がないとしたら、それがどれほど退屈であるかがすぐにわかりました。

NL: どのキャラクターを作るかはどのように決めますか? それは特定の色や形に依存しますか?

答え:キャラ弁は食品着色料を使わないので、食べ物の色がとても大切です。また、私は常に栄養と味を重視しているので、キャラクターを作りながらバランスのとれた食事を作るのは難しいかもしれません。

もう 1 つの制限要因は、青を多く含むキャラクターの使用を避けていることです。青色は食欲を抑制する色であり、自然食品で青色を作り出すのは非常に困難です。お弁当の青を緑に変えるか、時々ゆで卵を赤キャベツの汁で染めることもあります。だからこそ、マリオが青いオーバーオールを着ているからといって、マリオが主役のお弁当を作ったことはありません。ただし、マリオなしのマリオギャラクシー弁当は一度作ったことはあります。

形については、有機的な形は作りやすいが、人工的な形を食べ物で再現するのは非常に難しいことに気づきました。私のサムス/メトロイド弁当は大失敗でした。メトロイドがなかったら、きっと誰もそれが何であるかを理解できなかったでしょう。

NL: あなたのお気に入りの任天堂のキャラクター、シリーズ、フランチャイズは何ですか?

答え:からのピクミンピクミンシリーズ。愛らしいキャラクターデザインでありながら、悲しくて暗いストーリーが最もキュートに描かれています。というか、ピクミンがたくさん殺されたり放置されたりして、何度やり直したかわかりません。多すぎる

NL: あなたはこれまでに、『大乱闘スマッシュブラザーズ 乱闘弁当』など、素晴らしい任天堂弁当をいくつか作成してきました。デザインと製作にはどれくらい時間がかかりますか?最も難しい部分は何ですか?

答え:実際に弁当を作るよりも、スケッチに多くの時間を費やしました。スケッチでは、使用する色や食材、お弁当の食材のバランス(米、肉、野菜の割合)、構成を考えなければなりません。美大に行ったのは無駄ではなかったと思います!

ほとんどの食事は前の晩に準備されます。マッシュポテト、肉、野菜、顔用の海藻など。私の弁当は、前の晩の残り物で作ることが多いです。その日の朝に私がほぼ必ず作るのは、ご飯と野菜の煮物だけです。

大乱闘スマッシュブラザーズ 弁当に関しては、実際にはありますが、お弁当、他のお弁当に比べてそれほど時間はかかりませんでした。ヨッシーとカービィ側はデレク用、ピカチュウ側は私のものです。だから、そっち側には食べ物が少ないのです!角切り肉は前の晩に調理しておいたので、ヨッシー、カービィ、キノコはとても簡単でした。のゲーム&ウォッチ男は前の晩に切られたので、最後にそれを着なければなりませんでした。一番難しかったのはピカチュウです…顔と体がうまくできませんでした。彼の目は虚ろで魂のないように見えました...しかし、それは私の側だったので、あまり気にしませんでした。

NL: 一番好きな任天堂のゲームは何ですか?

答え: マリオブラザーズ』が初めてのゲームだったので、思い入れが強いですね。また、それは兄と私が戦わずに協力してプレイできるゲームの 1 つでした。私たちは、ゲームが永遠にループすることを知らずに「ゲームをクリアしよう」として、延々とゲームをプレイしていました。敵はますます速くなり、かなり激しくなります。私たちは子供の頃よく喧嘩しましたが、マリオブラザーズをプレイしているときはそうではありませんでした。

一人でゲームをし始めてから一番気に入ったのは、デビルワールド。ただキャラクターデザインが気に入りました。また、ゲームプレイもシンプルでした(パックマンひねりを加えて)しかし、当時は非常に多くのことが起こっているように感じられ、自分がどの方向に進むかを理解するために本当に集中し続けなければなりませんでした。

話は逸れますが、母に一番嫌いな任天堂のゲームは何ですかと尋ねたら、それは次のとおりです。バルーンファイト。何度も家の中で禁止されました。兄と私は協力モードを一緒にプレイしてみましたが、誤ってパートナーの風船を割ってしまう可能性があるため、多くの問題が発生しました。いつも喧嘩ばかりして、兄が大嫌いだったそんなにバルーンファイトをプレイしたとき...でも、私たちはプレイし続けました。それで母が時々それを持ち去っていきました。

NL: 任天堂にインスパイアされた弁当はいつ作る予定ですか? 3DS と Wii U が発売されましたが、すでに考えていることはありますか?

答え:早く現実になるといいですね!私はまだ Wii U を持っていませんが、近い将来必ず入手する予定で、お弁当に入れるゲームを選んでいます。サプライズを台無しにするつもりはありませんが、色が豊富な私のお気に入りのゲームの 1 つでお弁当を作ろうと考えていました。ずっと作りたいと思っていたのですが、大掛かりになりそうなので先延ばしにしていました。

NL: これまでで一番好きなゲーム プラットフォームは何ですか?

答え:Xbox 360 と言わざるを得ません。申し訳ありません。最大の理由は、Xbox Live アーケードとそこにあるサードパーティ ゲームだと思います。 Penny Arcade Expo に行くようになってから、もっとインディーズゲームをプレイして応援したいと思うようになりました。実際に話せたり、ブログでゲームが作られているのを見たりできるからだと思います。 Nintendo Direct での岩田聡や宮本茂のおかげで、私は任天堂に少し近づいたように感じますが、彼は常にテレビ画面の向こう側にいるような気がします。

そうは言っても、Wii U はよりインディーズフレンドリーになると聞いており、それがインディーズゲーム業界にどのような影響を与えるか非常に楽しみです。

NL: 任天堂の将来はどうなると思いますか?

答え:任天堂には任天堂のゲームを作り続けて欲しいです!

NL: 西側ではベントの人気が高まっていると思いますか?なぜ日本でこれほど人気が​​あるのでしょうか?

答え:私が作っているお弁当は「キャラ弁」と呼ばれるものですが、日本の多くのお母さんたちが、好き嫌いのある子どもたちにも楽しんで食べられるようにとキャラ弁を作り始めました。子供たちが自分の好きなキャラクターを食べたいと考えるのは奇妙かもしれないが、日本では顔(ほとんどの場合かわいい顔)を着せることに終始している。すべて食べ物も含まれているので、うまくいきます。

そうは言っても、キャラ弁でも普通のお弁当でも、西洋ではたくさんの人がお弁当を作っているのを見かけますが、それは本当に素晴らしいと思います。何をどれだけ食べるかをコントロールし、自分で食事を準備する方法を学ぶのに最適な方法です。

ちなみに、デレクは好き嫌いが多いわけではありません。彼は食べるすべて。私も彼のためにそれを作って、彼が「ああ、ああ!」と言うのを見てください。

NL: ビデオゲームで一番好きなのは何ですか?

答え:ゲーム内の冒険と世界を体験する。私は昔からファンタジー映画が大好きで、おそらくロール プレイング ゲームが一番好きなのはそれが理由です。

NL: 任天堂はあなたにとって特に特別なものは何ですか?

答え:任天堂が今でも万人向けの「面白いゲーム」というスタイルを維持しているのが好きです。 「限定的」とか「ファミリー向け」という意味ではありませんが、非常に多くのゲームができるだけ現実的であったり衝撃的であるように努めている中で、任天堂が得意とするもの、ユニークなキャラクターを備えたユニークなものを作り続けているのを見るのは新鮮な気持ちになります物語と冒険に満ちたカラフルで魔法の世界での物語。

NL: 読者が Bento を始めたいと思ったら、どのようなアドバイスをいただけますか?

答え:シンプルに始めましょう。最初からキャラ弁全開にするなよ。それは圧倒的かもしれません。食べ物も自分が食べやすいものを使ってください。特定の食材は使い慣れているのでよく使います。お米を食べないならお米を使う必要はありません。好きなことにクリエイティブになってください。大切なのは、楽しく作って食べること。

NL: ありがとうございます。読者はどうすればあなたをフォローできますか?
答え:あるよ私のウェブサイト、 私のツイッター、 私のYouTubeアカウントそして私のフェイスブックページ


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