E3 2013 は最終段階に入り、ショー フロアの最終日は何千人もの熱心なゲーマーがお気に入りのブースに殺到するために開かれています。経営者や開発者らが荷物をまとめ、パスポートをどこに置いたか思い出そうとするにつれ、PRキャンペーンも薄れ始めるだろう。
昨年と同様、今回の E3 もおそらく比較的静かに、あるいはおそらくゲーム界を揺るがす決定的な瞬間もなく過ぎ去ったでしょう。 2 台の新しいコンソールが展示されていましたが、最大の歓声と報道の大部分が、ばかばかしい反消費者向けの DRM やオンライン要件を強制しないと約束したシステムに向けられたとしたら、それは実に奇妙な世界です。特徴これまでに発売されたすべてのゲーム機で知られています。
しかし、任天堂の観点から見ると、これは奇妙な組み合わせとなっています。ライブプレゼンテーションはなく、事前に録画されたニンテンドーダイレクトに置き換えられましたが、それ以外はすべて通常通りでした。同社は、数多くの興味深いビデオを公開し、多くのインタビューを実施し、特に刺激的なインタビューを数日中に公開するので注目してください。そしてメディアのラウンドも行いました。生の記者会見が行われないことを除けば、ほぼ通常通りの業務が行われている。
しかし、例によって、任天堂が発表したゲームのラインナップは、カンファレンスの他の場所ではドライブ、FPS、オンライン ゲームが主力であり、他のスタジオが提供する超現実的な製品の群より際立っています。任天堂は E3 で常に独自のアイデンティティを持っており、今後 12 か月で Wii U を定義するものを数多く示してきました。
ロサンゼルスでのドアが閉まる準備が整う中、今週任天堂ライフタワーズを拠点としていたチームのメンバーは、これまでに起こったことについて個人的な考えを共有することに決めました。
ダミアン・マクフェラン
任天堂が従来の E3 プレッサーは行わないと言ったとき、私の心の一部は少し心の中で死にました。 E3 は、大きなゲームに重大な発表が必要な時期であり、このような方法でこのイベントから逃げることは失敗を認めるように思えました。しかし、今ではその問題も解決し、私は今回見た Nintendo Direct にもっと満足しています。任天堂がさまざまな問題を回避できたという理由だけで、これは任天堂側の賢明な行動だったと思います。E3 を悩ませる技術的な問題。
聴覚の失望マリオカート8来年まで登場しないのは、見た目が素晴らしいという事実によってバランスが取れています。スーパーマリオ 3D ワールドも同様に印象的です。スーパードンキーコング トロピカルフリーズRetro の噂の新作を巡る誇大宣伝の量を考えると、これは失望でしかありません (私は期待していました)スターフォックス自分で再起動してください)、しかし私はきっとプレイして気に入ると思います、そしてそれは非常にホットなケーキのように売れるでしょう。
任天堂の E3 上映に対するメディアの否定的な反応を考えると、同社は 40 分間何も表示されなかったと思うでしょう。しかし、他社がこれまでに発表したものと比較対照すると、おそらく現時点で任天堂が最も強力なソフトウェアのラインナップを持っていると思います。私の目から見ても、私よりもマリオカートをプレイすることに熱中しているので、それは間違いありません。乗組員または最新のニード・フォー・スピードタイトル。
アンソニー・ディケンズ
E3 は私にとって常に緊張した多忙な時期です。任天堂が来年何を発表するのかを待っているだけでなく、Nintendo Life チームを組織し、サーバーをスムーズに稼働させるために最善を尽くすのにも忙しいのです。いつも一年で最大の交通量が発生する日ですが、今回もその日でした。
毎年、前日の発表中、そして翌日の振り返りには複雑な感情を抱きますが、任天堂ファンであることに退屈な瞬間はありません。不思議なことに、すべての情報を消化した後、私は番組についてずっと気分が良くなりました。任天堂ファンはおそらく新しいゼルダ、スターフォックス、メトロイド、F-ゼロのようなタイトルを期待して酔いがさめているでしょう。それらは常に切望されています。
E3 のジェットコースターのような乗り心地も変わりつつあります。任天堂ファンとしては、来年はさらに波乱万丈な何かが起こることを期待しています。ぜひ楽しんでください!
ダレン・カルバート
任天堂の E3 Nintendo Direct は、私にとっては少々複雑な印象を受けました。プラス面としては、マリオカート 8 とスーパーマリオ 3D ワールドはどちらも素晴らしく見えました。今年の Wii U には他にも素晴らしいゲームがたくさんありました。
しかし、発表を見た後、任天堂ファンとして少し残念に感じたことを告白しなければなりません。 Wii U の状況を少し変えるために、スターフォックスまたは F-ゼロの新しいゲームのサプライズ発表があればよかったと思います。私もレトロスタジオが新しいメトロイドゲームを発表するだろうと半分期待していましたが、それは実現しませんでした。おそらく私にとって最もイライラしたのは、マリオカート 8 を手に入れるには来年まで待たなければならないというニュースでした。これはクリスマスに間に合うと確信していました。
それで寝たので、ほとんどの失望は静まったと言わざるを得ません。これは来年の Wii U にとって非常に強力なラインナップです。一部のゲームは以前の任天堂のアドベンチャーに基づいているため、それほど革新的とは感じられませんが、それらが良いものを提供することに疑いの余地はありません。
マイク・メイソン
初日はショックな発表がなかったことと、ほぼすべての試合発表を事前に知っていたため、少し落ち込んだように感じずにはいられませんでしたが、十分な睡眠と数時間の熟考が私に大きな違いをもたらしました。 。今回の E3 では、任天堂は私が大好きな新しい予想外のニュースをほとんど発表しませんでしたが、堅実なラインナップを発表し、例外なく素晴らしく見えるいくつかのファーストパーティ Wii U ゲームを発表しました。
私は、E3 Direct で展示されるゲームのすべてではないにしても、ほとんどを購入すると自信を持って言えます。任天堂がさらなるパワーと高解像度で実際に何ができるのかを初めて確認しました。そのタイトルはどれも素晴らしくクリーンな外観をしており、特にマリオカート 8 は嬉しい驚きでした。ビジュアル面で 3D マリオ タイトルを上回るとは予想もしていませんでしたが、今野秀樹氏のチームは目隠しを見事に成功させました。同様に、Monolith Soft の X も、私が最も欲しいタイトルの 1 つとして挙げています。
ただし、Ubisoft、Warner Bros.、SEGA からの適切なサポートとインディーズ運動の奨励を除けば、Wii U でサードパーティの活動が欠如していることは当惑させられました。そのため、この面で状況が好転することを本当に願っています。しかし、ファーストパーティの観点から見ると、近い将来については何の問題もありません。これらすべてのタイトルをプレイするのが待ちきれませんし、3DS のラインナップも決して粗末なものではありません。
トム・ホワイトヘッド
E3 で任天堂をフォローしていると、クラスで 1 人だけ風変わりでニッチな娯楽が好きな子供のような気分になります。数十億ドル規模の企業をニッチと表現するのは奇妙なコメントですが、任天堂が競合他社と比較して何をもたらしているかを見ると、それは適切だと感じます。
それが私が気に入っている点ですが、大手 N がソーシャル ネットワークでしばしばひどい扱いを受け、主流メディアでの報道が少ない理由でもあります。ゲームは明らかにリアルなビジュアルを重視しており、多くの場合、敵やエイリアンの顔を撃ちます。そして任天堂は、スーパーマリオ 3D ワールドと、大乱闘スマッシュブラザーズに痛みをもたらす Wii Fit トレーナーを発表しました。全くの狂気ですが、カラフルで鮮やかです。
もし一つだけ願いが叶うなら、任天堂がそれを実現してくれることだった1つおそらく西洋のスタジオによる、年間追加の独占的なコンテンツで、強烈なストーリー主導の体験を提供します。一般的な見方ではありませんが(私は最近の経験から知っています!)、任天堂が E3 にもたらしたすべての楽しみにそのような画期的なタイトルを加えれば、任天堂はその地位を維持できるでしょう。風変わりな追加の見出しを描画中のステータス。
しかしそれでも、私にとって任天堂の魅力は、何よりもゲームを楽しくするという子供じみた熱意です。時折のインディーズを除けば、同社は一貫してそのスコアを達成する唯一の企業であり、それが E3 で私たちに示されたことです。
アンディ・グリーン
E3 で任天堂を追いかけるのはいつも楽しい経験です。任天堂が何を展示するのかを予測するのは、来週の宝くじの番号を予測するのと少し似ています。文字通り何でも構いません。ただし、任天堂がすでに予想されることの大部分を私たちに伝えていたことを考えると、今年は少し予測しやすかったです。
明らかに、今回は大音量のプレゼンテーションではなく、典型的な Nintendo Direct であり、うまく機能しているように見えました。それほど多くはありませんでしたが、年間を通して定期的により多くの情報が提供されることを考えると、ほぼ予想通りでした。任天堂が定期的なアップデートを行っていなかったら、おそらく数週間前の 3DS の良さもすべて表示され、私たちは誰とでもハイタッチをしながら走り回っていたことでしょう。
今年任天堂から見たものを消化する時間があり、本当に興奮しています。初日はスターフォックスが出てこなかったので不機嫌になっていましたが、スーパーマリオ 3D ワールド、マリオカート 8、大乱闘スマッシュブラザーズ、スーパードンキーコング トロピカルフリーズはどれも素晴らしかったです。勝ったのは残念です。すぐにはプレイできなくなります。
私の意見では、長年にわたり、最新のものを含めても、任天堂のプレゼンテーションは他の 2 つの大手よりも常に少し楽しいです。たとえば、マイクロソフトはよくビジネスの最高の帽子をかぶり、まるで株主であるかのように聴衆に話しかけますが、任天堂はそこにちょっとした楽しみを加えます。八百屋のふりをする社長から、かわいそうなイブ・ギルモを怖がらせるゾンビのレジーまで、任天堂は常に、最終的にはゲーム業界で活動するゲーム会社であること、つまり楽しむことが目的であることを示している。
ロリー・コッカー
ほら、任天堂が昨日披露したゲームは間違いなく素晴らしいものになるだろう。私はそれらを購入し、プレイします、そしておそらくそれらを楽しむでしょう。それにもかかわらず、ダイレクトが終了してから数時間後、全くプラスにならない様子でニンテンドー ライフのオフィスを歩き回ったとき、圧倒的な感情は慢性的な失望の一つでした。
ファーストパーティもサードパーティも、まったく驚きがなかったのは本当に不快でした。もし任天堂がE3週までマリオカート、スーパーマリオ、スマッシュブラザーズをすべて黙らせていたら、私はこれを堅実な成績として称賛しただろう、と主張する人もいるかもしれない。はい、いいえ。問題は、任天堂がそれらについて私たちに告げるかどうかにかかわらず、私たちはそれらのフランチャイズが登場することを知っており、私たちはそれを期待しているということです。誤解しないでください、私は他の人たちと同じくらいマリオカートが大好きです、そして私は任天堂が他のどのパブリッシャーよりもフランチャイズを搾り取ることを示唆する一連の考え方には同意しませんが、私はただそうすればよかったと願っています常識外の何か、少し違うものを見た。
40 分の間に、任天堂は一度私を驚かせましたが、それは決して楽しい驚きではありませんでした。火曜日の朝、私たちは個人的に「最悪のシナリオ」と呼ぶべきものについてのアイデアについて話し合っていました。私たちは、レトロスタジオの才能がドンキーコング リターンズの続編に無駄にされるという恐ろしい可能性について話しました。最初は冗談半分だったが、それでもまだ実現する可能性があるという、不快で不気味な予感があった。トーマスは洞察力に富み、ほぼ議論の余地のない論点を次のように提起した。彼の特徴翌日。任天堂が E3 で発表したゲーム (『トロピカル フリーズ』も含む) は、経済的な観点からは完全に理にかなっていますが、ファンとして私は依然として完全に圧倒されました。
Wii Uが苦戦していることは理解していますし、インストールベースを伸ばし、最終的には投資家や株主の信頼を取り戻すために、任天堂がこうしたタイトルを見せる必要があったことも理解しています。それはわかります、正直に言って、このようなショーを半分期待していました。任天堂が私たちに骨を投げて――ちょっとしたことでも――「ねえ、11月にうちのゲーム機に350ポンド使ったの覚えてる? そうだね、ありがとう。」と言ってくれればよかったのにと思う。
以上が、任天堂の今年の E3 についての私たちの考えの一部であり、より広い意味で、任天堂をフォローする際の特徴についても述べました。いつものように、以下のコメント欄であなたの気持ちをお聞かせください。