3DS が最初に発売され、メガネ不要の 3D ゲームがいかに素晴らしいものであるかを世界に示したとき、多くの人はすぐにそれを単なるギミックであり、消え去りつつある流行として無視しました。約 3 年が経過し、3,000 万台が出荷された現在、3DS は市場で最も強力なコンソールの 1 つであり、間違いなく最も人気のある独自の携帯ゲーム機です。否定論者にとっては夢のような動きだが、任天堂は最新の再設計である、明らかにフラットな 2DS を発売しようとしている。
誰もがピッチフォークをつかみ、否定論者が正しかったと主張する前に、任天堂がすでにその製品についてコメントしていることを心に留めておく価値があります。3Dゲームを作り続けたい, 2DS が代替品ではなく、代替品を提供することを示唆しています。任天堂は、この新しいゲーム機を、3DS の推奨年齢制限である 7 歳未満の子供の代わりとして売り込んでいるのかもしれないが、3DS ファミリーにとって完璧な入門モデルとしても機能する。これまで、予算を抑えながら 3DS ゲームをプレイしたい人はオリジナル モデルを選択する必要がありましたが、2DS は、任天堂の現在の携帯ゲーム機の傑作を大金を掛けずにプレイしたい人にとって、よりコスト効率の高い代替手段を提供します。
2DS の突然の発表は衝撃を受け、多くのゲーマーは即座に再設計を却下しました。正直なところ、2DS は見た目がぎこちなくて非常に愚かに見えますが、一度手にすると、快適さを念頭に置いて設計されていることがわかります。ターゲットとしている若い年齢層であっても、適切なサイズの大人の手を持つ大人であっても、2DS はあらゆるプレイヤーに対応できる満足のいく中程度のサイズを見つけることができます。ゲームボーイを彷彿とさせるフラットなデザインは、以前のバージョンのヒンジ付きクラムシェル デザインには見られなかった頑丈さも提供します。 2DS の落下テストを行うつもりはありませんでしたが、一度 2DS を手にすると、その優れたビルド品質が明らかになります。これは打撃を受ける可能性があります。
2 つの画面は、3DS と 3DS XL に存在する寸法の違いと解像度を保持していますが、サイズは以前の 2 つのコンソールの間に収まります。増加はわずかですが、2DS のヒンジのないデザインにより画面が互いに接近しているため、オリジナルの 3DS よりも大幅に大きく見えます。 3D で表示できないという明らかな例外を除けば、ゲームはオリジナルのモデルと同じようにくっきりと鮮明に表示されます。 3D 表示がないことは、次のような特定のゲームにわずかに悪影響を及ぼします。スーパーマリオ 3Dランド、実際にはレベルとパズルのデザインを強化するために効果を利用していますが、ほとんどのタイトルやほとんどのゲーマーがそれを見逃すことはありません。 3D がないということは、2DS の上画面でのアクションをより幅広い角度から見ることが容易であることも意味します。
2DSはディスプレイの平坦化をもたらしただけでなく、音質も次元を失いました。 DS シリーズのどのコンソールにとっても初めての 2DS は、典型的なステレオではなくモノラル サウンドを出力する 1 つのスピーカーを備えています。 3DS XL と並べて設置すると、この 1 つのスピーカーが前モデルと同じくらいの音量を発揮するように見えましたが、オーディオファンであれば、新しいセットアップに伴う品質の低下に気づく必要はありません。この 2 番目のスピーカーによって節約されたスペースにより、おそらく 2 番目のサークル パッド用のスペースができたと思われますが、当然のことながら、それも欠落しています。また、Wi-Fi 接続を有効にする外部スイッチもなくなり、明るさメニューの仮想ボタンに置き換えられました。これは、オペレーティング システムで確認できる唯一の変更です。
3 つのカメラがすべて搭載されているため、外側の 2 つを使用して 3D 写真を撮影し、3DS または 3DS XL で表示できます。外部カメラを使用すると、付属の AR カードを使用してミニゲームをプレイしたり、短いビデオ クリップを録画したりすることもできます。カメラはまだ解像度が低いです。すぐにデジタルカメラを捨てて、任天堂の携帯端末と交換することは期待しないでください。そうは言っても、カメラは、たとえそれがどれほど限定的であっても、求められていることに対しては十分に機能します。
筐体が再設計されたため、2DS を折りたたんで閉じてスリープ モードに移行することはできません。代わりに、物理スイッチがコンソールの下部に追加され、クリックするとコンソールがすぐにスリープ状態になり、バッテリー寿命が維持されます。 2DS のバッテリー寿命は 3DS と XL の中間に位置するため、最大 3 日間バッテリーを持続させたい場合は、必ず本体のスリープ モードを利用することをお勧めします。今回は新しく改良されたバッテリーが搭載されていなかったのは残念だが、どんなに苦々しく思っていても、赤信号が点灯するのはもう慣れっこだ。
一方、2DS には 4 GB SD カードが同梱されており、eShop のゲームをコンソールにたくさん詰め込むのに最適です。幼い子供のためにハンドヘルドゲームの購入を検討している親にとって、このカードによって提供される追加のストレージスペースは、ゲームカードを頻繁に切り替える手間や頭痛の種を間違いなく軽減します。
変更の大部分は任天堂の携帯ゲーム機に期待される品質に沿っていますが、2DS に欠けている領域の 1 つは D-Pad です。 3DS や優れた 3DS XL のような満足のいくクリック感を提供するのではなく、コンソールとの実際の具体的な相互作用の感覚をもたらします。代わりに、ここの D パッドは親指の重みで優柔不断に押しつぶされます。私たちが使った時間では、方向制御は正確で、仕事を成し遂げるのに十分な反応性を持っていましたが、私たちが望んでいた物理的な往復運動が欠けていました。残りのコントロールの反応ははるかに良くなり、押したときにまさに求めていた反応が得られました。
物理的な変更を除けば、2DS は 2011 年以来私たちが使用してきたゲーム機と本質的に同じです。改良されたオペレーティング システム、UI の変更、または待望の 2 番目の Circle Pad を探している人は、これが次のようなものであることを知ると非常にがっかりするでしょう。どう見ても、強化されたコンソールではなく、変更されたコンソールです。 2DS は、まだ 3DS を手に取っていない人にとっては素晴らしい入門モデルですが、早期購入者に購入を勧めるのは難しいです。このモデルが若いゲーマーを念頭に置いて構築されたという事実は完全に理にかなっており、最も若い世代に任天堂の最新のクラシックを紹介する素晴らしい機会を提供します。