任天堂の携帯電話は10年前に誕生するところだった

みんな任天堂にこう言っているようだ携帯電話でゲームを入手最近、そして昨日のニュース同社が何らかのスマートフォン戦略を発表するということは、同社がそのようなアドバイスに耳を傾けていることを示唆しているようだ。

しかし、彼は人気のあるアイデアを考案した会社である Danger Research の元従業員でした。T-Mobile サイドキックフォン後に Google の Android OS の開発に貢献することになるアンディ ルービンが共同設立者であり、2004 年に携帯電話で任天堂のゲームが登場する見通しがほぼ現実のものになったことを明らかにしています。

の投稿で中くらい, Chris Salvo 氏は、Danger の画期的な「ヒップトップ」OS を搭載し、ゲームボーイのゲームを実行できる G1 と呼ばれるプロトタイプデバイスが作成されたと説明しています。

2004 年に、カラーゲームボーイとヒップトップを融合させるスカンクワークス プロジェクトが Danger 内にあり、私たちはそれを G1 と呼びました。ヒップトップのカラースクリーンはシャープ製で、たまたまゲームボーイアドバンスで使用されていたものと同じでした。他にも共通のコンポーネントがありました。そこで私たちは、携帯ゲーム機と実質的に同じハードウェアを持っているのであれば、それらのゲームをプレイしてもいいのではないかと考えました。

ゲームボーイアドバンスのチップセットを取り出して、ヒップトップのメインボードの裏側に組み込みました。次に、ゲームボーイとヒップトップのビデオ信号を混合して、ピクセルごとにどちらを画面に表示するかを決定できるカスタム チップを開発しました。私たちは、ゲームボーイを起動および停止したり、ゲームを再生/一時停止したりできるヒップトップ ソフトウェアを作成しました。ゲームボーイの入力は、ヒップトップの方向パッドと 4 つの隅のボタンから行われました。

これにより、次のデモを行うことができます。ゲームボーイ ゲームを起動し、通常のゲームボーイ ビデオを視聴します。その後、電話がかかってきて、ゲームボーイ ゲームが魔法のように一時停止し、ヒップトップ アラート ウィンドウがゲームボーイ ビデオの上に表示され、電話に応答するかどうかを尋ねられます。電話が終わるとすぐにゲームが再開されました。

興味深いことに、Danger のチームは、iOS、Android、または eShop が存在する前に、ゲームをデジタル配信するというコンセプトも考案しました。

私たちにはネットワークとアプリストアがあったので、ゲームボーイの ROM を配布するのに最適な方法のように思えました。それもすべてうまくいきました。 App Store でゲームボーイのゲームを閲覧し、1 つ選んで購入し、ダウンロードすれば、カートリッジを持ち歩く必要もなく、数秒でプレイできるようになります。

この話で最も興味深いのは、デンジャー社が実際にこのプロジェクトを任天堂に見せたところ、同社の上層部スタッフが感銘を受けて帰ってきたことだ。残念ながら、そこですべてが終わりました。

任天堂の幹部たちは愕然とした。彼らはそれをとても気に入りました。残念ながら…任天堂のカタログにあるすべてのゲームのライセンスには、電子配布の権利が含まれていませんでした。それに加えて、新しいスクリーンショットを撮り、電子形式で新しいカタログのコピーを作成し、価格を決定するなどの必要性があったため、その年のクリスマスに間に合うように十分な量のタイトルのカタログを構築することは不可能でした。 。次の時期は翌年の卒業シーズンになるはずだった。プロジェクト全体が立ち消えになって消えてしまいましたが、とにかくクールでした。

つまり、iPhone が存在する何年も前の 2004 年に、私たちは携帯電話で任天堂のゲームをプレイしていた可能性があります。任天堂が10年前にこのコンセプトを受け入れていたら、今日のゲーム環境はどうなっていただろうかと疑問に思う必要があります。 DSも作られてたっけ? Danger のモバイル OS が支配的になって、Apple と Google に市場を締め出されてしまったでしょうか?確かなことは決してわかりませんが、現在の「業界の専門家」が示唆しているにもかかわらず、任天堂がそのようなアイデアを何年も受け入れてきたことを示すだけです。

[ソースgimmegimmegames.com、 経由ミディアム.com