少し前に私たちはトライフォース・ジョンソン氏へのインタビューは、ニューヨーク州ブロンクスの熱心なゲーマーから、任天堂の新製品の記録的な数で先頭に立ったことで有名なゲームの有名人になるまでの道のりについて語ってくださいました。しかし、彼はビデオ ゲームの熱心な買い物客というだけではなく、複数の世界記録を達成しており、エンパイア アルカディアという自分の会社を持っています。後者は e スポーツ チームを運営し、成功を収めています。チーム メンバーはさまざまなタイトルでエリート競技会のトップエンドで戦っています。
チームのリーダーの 1 人は、ジェイソン "Mew2King" ジマーマンです。大乱闘スマッシュブラザーズ。今週は、大乱闘スマッシュブラザーズ ダイレクトWii U と 3DS にとって、これは競争力のある eスポーツ スマッシュ シーンについて詳しく学ぶ理想的な機会でした。
私たちの多くはそうなることを望んでいますが、良いこれまでのゲームと、この夏と冬に予定されている新しいエントリーで、ジマーマンは現在、eスポーツのエリートの立場にあり、世界一になることに挑戦しています。これらのゲームの複雑さと詳細に関しては、任天堂と桜井政博氏のチーム以外に権威ある声はほとんどありません。ジマーマンの人生は、シリーズ、そしてより広範には任天堂に捧げられています。
このインタビューでは、ジマーマン自身について詳しく学び、ゲームの専門性についての洞察を得て、eスポーツの継続的な隆盛について話し合います。
まずは自己紹介とゲーム歴について教えていただけますか?
私のゲーマータグは CT|EMP Mew2King、私のスポンサーはクラッシュトーナメントそして私のプロゲーミングチームはエンパイア・アルカディア。 4歳の頃から任天堂に夢中です。私は5歳でスーパーマリオブラザーズを倒し、世界の3対3の旗竿を飛び越える方法を見つけました。私はその年齢で『スーパードンキーコング』では101%、『ドンキーコング2』では102%を達成しました。小学2年生の頃、大きくなったら何になりたいかと聞かれたとき、私の答えと目標は「任天堂、スーパーファミコン、Nintendo 64のゲームで一番になること」でした。
詳細な統計リストを作成しました (Mew2King の情報と発見)そして今、私は大乱闘スマッシュブラザーズ メレー、ブロール、プロジェクト M で同時にナンバー 1 の座を争う有力な候補です。それはとてもクールです。ロックマン2も得意です。
大乱闘スマッシュブラザーズをプレイした最初の思い出は何ですか?これがマスターできるゲームだと気づいたのはいつですか?
私はスマッシュを楽しんでプレイしていました。ベストになるためではありませんでした。しかし、トーナメントの存在を知ったとき、世界一になりたいと決心しました。それは単純に、自分が情熱を注げるものを見つけることです。
あなたはスマッシュ ブラザーズのすべてのゲームに出場していますが、どのゲームが最も上手だと思いますか?
全体としては、『大乱闘スマッシュブラザーズ メレー』でしょう。全体として、私は誰よりもそのゲームをマスターしており、それに非常に自信を持っています。 『Brawl』では、ゲームがリリースされる前から、自分の時間を 1 人のキャラクターにすべて投資することを決めていました。私は今でも各試合で世界のトップ 3 に入るベストプレイヤーとみなされていますが、近接攻撃の全体的な習熟度ははるかに高いレベルにあります。私は最高のキャラクターをプレイしているのでブロールでは遠慮しませんが、近接では私のメインは 4 番目と 5 番目の最高のキャラクター (シェイク/マルス) です。
スマッシュでプレイするお気に入りのキャラクターは何ですか?
ミュウツー、フォックス、シーク、マルス、メタナイトは私の最高でお気に入りの5キャラクターです。私にとっては、コンボやエッジガードができる速いキャラクターの方が一般的に楽しいです。私のプレイスタイルによく合っています。
エンパイア・アルカディアに初めて参加したきっかけは何ですか?競争力のあるチームに所属するとどのようなメリットがありますか?
私がエンパイア・アルカディアに加わったのは 2009 年で、デヴァステーションでのスマッシュ トーナメント中にトライフォースが私に声をかけてきて、どこかのチームの一員ではないかと尋ねられました。私がノーと答えると、彼は私に彼のチームに加わりたいかどうか尋ねました。彼にはエンパイア・アルカディアにジャスティン・ウォン、イーペス、サンフォード、その他のトップマーベルプレイヤーのようなトッププレイヤーが大勢いた。有名なゲーム チームで競技ゲームのキャリアを始める良い機会だと思いました。 Empire Arcadia にいるメリットの 1 つは、業界、主流、ソーシャル メディアでのつながりを自分自身にオープンにできることです。
それ以来、私はチームで多くのことをしてきました。実際、私は昨年チーム全体が優勝したトーナメントの約 50% で優勝したため、昨年の EMP の MVP でした。ギネス世界記録は、世界で最も文書化されたトーナメント優勝チームとして私たちの賞を更新しました。 2012年から2013年のシーズンだけでも300のトーナメントで優勝し、そのうち141のトーナメントで優勝しました。プロジェクト M を含めるとさらに多くなります。私はたくさんの勝利を収めてきましたが、チームに自分の重みを発揮してくれるチームメイトがいることは素晴らしいことです。だからこそ、エンパイア・アルカディアにアルマダがいることをうれしく思っています。主にMLGとMVGなど、すべての大会のすべての近接ダブルスでトップチームになれると確信しているからです。
例年、スマブラのトーナメントに何回出場しますか?
平均して毎週末、多くの場合それ以上です。
どのような賞品が懸かっていますか?
地元、地域、または大手かどうかにもよりますが、平均は週に約数百件です。 APEX のような大きなトーナメントや MLG のようなリーグ トーナメントが開催され、数千人が参加することがあります。 7月末にここニューヨークでMVG(Most Valuable Gaming:MLGと混同しないでください)と呼ばれる大きなトーナメントが予定されており、スマッシュにも数千人が集まります。
eスポーツシーン全般についてどう思いますか?ここ数年で成熟してきたのでしょうか?
eスポーツは私のような競技ゲーマーにとって常に素晴らしいものだと思います。カジュアルゲーマーは競技会を楽しんでいるので、それは私にとっても同様に良いことだと思います。 eスポーツの始まりから現在までを見てみると、このことは本当に大きくなりつつあります。スマッシュブラザーズがそこに参加していることをとても嬉しく思います。 MLG、EVO、そして現在の MVG などのリーグはすべて、競技ゲームのゲームをますます大きくすることに貢献しています。
昔のアーケード競技と比較して、eスポーツが長年にわたって大幅に成熟していることは明らかです。今、eスポーツを見てみると、バスケットボールやフットボールの試合などのスタジアムが満員になっています。いつかそれが陸上競技よりも大きなものになることを願っていますが、このままでは遅かれ早かれそうなるでしょう。トラヴィス・ビーチャムの『スマッシュブラザーズ』シリーズなど、独自のドキュメンタリーも制作しています。これは、スマッシュ ブラザーズのこれまでに出場したトップ プレイヤーの歴史をほぼ網羅しています。 MLGは彼らと大きなプロジェクトを行い、MLG本社でTwitch上でシリーズのマラソンを実施しました。これらはすべて良い兆候であり、さらに多くのことが起こるでしょう。
Mew2Kingのハンドルはどうやって思いついたのですか?
初めてそのことを知ったときスマッシュボード, 急いで名前を決めました。時間が経つにつれて、私はゲームがとても上手になり、コミュニティ内ですぐに有名になったので、その名前は定着しました。あとミュウツーが好きです。
あなたは「王の帰還」の栄誉を獲得し、他の競技者からは「ロボット」と呼ばれています。これらのニックネームについて詳しく教えていただけますか?
非常に多くのトーナメントで優勝した後、Brawl がリリースされる直前に、私は Super Smash Bros. Melee で最高だと考えられていました。その上、私の名前には「王」という言葉が入っています。最終的に私のプレイスタイルはロボットのように完璧になったので、人々は私にそのような称号を与えることになったのです。
あなたは過去に、さまざまな理由から近接戦闘がブロールよりも優れたゲームであると述べました。今でもそう感じていますか?その理由を説明してもらえますか?
はい、競技的には優れたゲームです。より多くのヒットスタンがあり、より良いコンボが機能するようになります。ただし、スマッシュ 64 のように、一度攻撃を受けたら何もできないわけではありません。方向性のある空中回避とウェーブ ダッシュにより、上級プレイヤーが使用できる、より高度な移動オプションが可能になります。これを使用する必要はありませんが、ゲームプレイと戦闘にオプションが追加されるだけです。
私は経験や実験を通して物事を学びました。また、何かに情熱を持っていれば、その真の可能性をより簡単に発揮することができます。
大乱闘スマッシュブラザーズ のシールドは強力すぎるため、多くの状況で最良の選択肢となります。近接攻撃では、シールドスタンが要因となり、ライトシールドとシールドの角度を調整できることにより、シールドシステムのバランスがもう少し整いました。最後に、Brawl の棚の自動スナップは強力すぎて、エッジガードを大幅に低下させます。これはすべて非常に競争力のある観点からの意見であり、サクライさんがブロールで全体的に目指していたものを反映しているものではないことに注意してください。
あなたは大乱闘スマッシュブラザーズ メレーを詳しく分析し、ゲームの細かいニュアンスを多く理解しました。これは、そのような真剣な研究に時間を費やしていない才能のあるプレーヤーよりも大きな利点をもたらすと思いますか?
私の学習能力は平均的な人よりも早く、幼い頃からビデオゲームが得意だったので、ある意味、私は才能に恵まれています。これは、私がビデオゲームをプレイして育って以来、ゲームをマスターするために何年もかけて培った才能です。私は経験や実験を通して物事を学びました。また、何かに情熱を持っていれば、その真の可能性をより簡単に発揮することができます。
今日のプロプレイヤーは皆、ゲームに多大な時間を投資してきました。私は単なる楽しみや趣味として、近接格闘の無駄な (トーナメントに関する限り) ことに多くの時間を投資しました。私はセオリークラフトを通じて物事を学んできましたが、私が学んだ最も簡単で最良の方法は、常に多くのトーナメントで多くの異なる人々とプレイすることでした。全体的に見て、これは小さな利点ですが、大きな利点ではありません。
大乱闘スマッシュブラザーズ メレーの仕組みについてあなたが発見した最も驚くべきことは何ですか?
私は近接攻撃をあまりにもプレイしてきたので、本当に驚くべきことは何もありません。ランダムな出来事が起こるトーナメントでは、私がそれを面白いと思うことが最も起こりますが、驚くべきことではありません。
同様に経験の浅いプレイヤーと対戦する際に、『大乱闘スマッシュブラザーズ メレー』で勝ちたいと願う初心者へのアドバイスは何ですか?ゲームにあまり詳しくない他の人に勝つ確実な方法はありますか?
はい、ほとんどの経験の浅いプレイヤーは、知識が限られているため、単純な戦術にはるかに依存しています。例としては、回復中に同時に (通常は高いところから) 二重ジャンプをしたり、毎回同じアプローチをしたりすることが挙げられます。正直に言うと、この問題を解決して上達するための簡単な答えは、とにかくたくさんプレイすることです。多くの人とプレイすると、さまざまな人に対して自分のアイデアをすべて実験してテストする機会が得られます。経験を積むことはとても役に立ちます。
プロジェクト M について、よく知らない人のために詳しく教えていただけますか?
Project M は Smash Brawl のハックであり、Melee に似ているとさえ考えられます。両方のゲームをプレイしたほとんどの人は、Melee の方が優れたゲームであることに同意する傾向があるため、これは Melee に似ていますが、多くのオリジナルの変更を加えた新しいゲームのバランスのとれたユニークなバージョンを作成する数年にわたるプロジェクトでした。全体的に見て、現時点で最もバランスのとれたスマッシュ ブラザーズ ゲームです。個人的にはMeleeとほぼ同じくらい良いです。
あなたは主に Melee (GameCube) と Brawl (Wii) をプレイしているようですが、最近では N64 タイトルもプレイしています。オリジナルは対戦型ゲームに適していますか?
私はすべてのスマッシュ ゲームを楽しんでいますが、個人的には 64 は他の 3 つの分割版ほど楽しんでいません。私にとっては、近接 > プロジェクト M. > 乱闘 > 64。ただし、Melee は古いので、最近は Project M ほどプレイしていません。
あなたは、次のスマッシュ ブラザーズ ゲームのデザインに協力することに興味を示しています。あなたの専門知識を考慮すると、任天堂はあなたの提案を取り入れましたか?
昨年の E3 で、TriForce と一緒に Reggie に会いに行ったときに任天堂に興味があることを伝えましたが、ゲームについて何か検討してもらうために任天堂に直接提案をする機会はありませんでした。おそらく現時点で残っているのはゲームのテストだけです。私はゲームのバグなどをテストすることに興味があります。彼らがゲームをここまで完成させたので、その部門を手伝うことができるからです。しかし現時点では、桜井さんが素晴らしい仕事をしてくれたので、あとはテストするか、ゲームの攻略ガイドを書くだけです。正直に言うと、ゲームの公式戦略の作成に協力することに抵抗はありません。
また、大乱闘スマッシュブラザーズ用の次期Proコントローラーの開発にも協力したいとおっしゃっていましたが、現在のコントローラーに何か特別な問題点はあるとお考えですか?
私は、大乱闘スマッシュブラザーズ用の次のプロ コントローラーの製造を支援する企業と協力したいと思っています。私のコントローラーの扱い方を見た人がいるなら、コントローラーの扱い方の複雑な側面を理解することが重要です。最高レベルでプレイするには、コントローラーの品質が勝敗を分ける可能性があります。ほとんどのプレイヤーに対しては悪いコントローラーやあまり壊れていないコントローラーを使いますが、より強い相手に対してはより良いコントローラーを使います。これは、良好なコントローラーをできるだけ長く保存できるようにするためです。
もし私が次のプロスマッシュコントローラーの製作を手伝うことにならなければ、任天堂はゲームキューブコントローラー(特に初代任天堂ブランド)を作り直して、Wii U用に作るべきだと正直に思います。これは誰もがプレイし慣れているものです。かなり完璧に近いです。それだけでなく、それに慣れているベテランプレイヤーやカジュアルプレイヤー全員を遠ざけることはありません。そうでない場合は、少なくとも「完璧な」任天堂の公式アダプターを作成して、一般のスマッシュプレイヤーが Wii U でゲームキューブコントローラーを使用できるようにします。
多くのプレイヤーがこれについて私の意見を共有しており、大乱闘スマッシュブラザーズをプレイするために類似または同一のものを望んでいます。特にジョイスティックと C スティックを備えた Wii U は類似またはまったく同じである必要があります。
今後の Wii U および 3DS 版の大乱闘スマッシュブラザーズについて見た感想を教えていただけますか?この見た目はまだ最高のものになるでしょうか?何か心配なことはありますか?
「Nintendo Direct」でスマッシュ for the 3DS と Wii U の報道を見て、このゲームのリリースが待ち遠しくなっています。
「Nintendo Direct」でスマッシュ for the 3DS と Wii U の報道を見て、このゲームのリリースが待ち遠しくなっています。もちろん、Wii U版がこの夏に発売され、N3DSがその後に発売されることを願っていますが、任天堂はそれについて何をしているかを知っていると思います。いずれにせよ、今すぐニンテンドー3DSを購入する必要があります。これらすべての新しいキャラクター、モード、ステージ形式、そして桜井さんがゲームに込めた考慮事項により、これはこれまでで最高のスマッシュブラザーズになると確信しています。任天堂の製品は今のところ非常に優れているので、何の心配もありません。心配があるとすれば、シークがゲームに登場するかどうかということでしたが、任天堂は彼女が戻ってきたのを見てその心配を解消しました。
「プレイステーション オールスター バトルロイヤル」などの大乱闘スマッシュブラザーズシリーズのライバルについてはどう思いますか?任天堂シリーズと比較してどう評価しますか?
あの試合はひどいものだった。悪気はありません。次の質問をお願いします。
これまでの対戦型スマッシュ ブラザーズ ゲームにおけるあなたの最も誇れる成果は何ですか?また、この分野での将来の目標は何ですか?
トーナメントやセットでの勝利が多すぎて、特にどれかを選ぶことはできません。私は大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U で一番になり、練習し、楽しませ、他の人に教えるという両面で、最も人気のあるストリーマーではないにしても、最大のストリーマーの 1 人になりたいと思っています。最終的には『大乱闘スマッシュブラザーズ Wii U』か第 5 弾のテストに携わりたいと思っています。
他にマスターしたいフランチャイズはありますか?
私は大乱闘スマッシュブラザーズシリーズのトーナメントにしか興味がありません。
イベントのトレーニング以外の休憩時間にはどのようなゲームをしますか?
通常は、ランダムな昔ながらのマリオ、メトロイド、ゼルダのゲーム、または場合によっては新しい任天堂のゲームです。
競技ゲームシーンへの参加に興味がある人たちに、何かアドバイスはありますか?
たくさんのトーナメントに参加してください。私も自分のストリーム上で個人的にヒントを提供してみることもできます。でwww.twitch.tv/mew2king。可能な限り最大限の経験を得るには、全員でプレイしてください。
嫌いな人の言うことは聞かないでください。彼らはあなたを落胆させるだけです。私も始めたばかりの頃はたくさんのことがありましたが、それを乗り越えてここまで良くなりました。あなたも同じです。
最後に読者に伝えたいメッセージはありますか?
私にインタビューし、大乱闘スマッシュブラザーズをサポートしてくれた Nintendo Life に感謝します。スポンサーの Clash Championships に感謝します。 Most Valuable Gaming (MVG) に感謝します。私のプロゲーミングチームEmpire Arcadiaにも感謝したいと思います。私の親しい友人の一人であるチームメイトのアダム・“アルマダ”・リンドグレーンに感謝したいと思います。私のためにそこにいてくれた Sky Williams と、ストリーミングのおかげでさまざまな面で私を助けてくれた Chibo に感謝したいと思います。任天堂と何らかの形で協力する、少なくとも次の『大乱闘スマッシュブラザーズ』に直接影響を与えるという夢にどんどん近づいています。
最後になりましたが、次の Twitter をフォローしてください。@CT_Mew2king、@EmpireArcadiaそして@CLASHトーナメント。
ジェイソンさん、私たちと話す時間を割いていただきありがとうございました。
写真クレジット: ロバート・ポール(@tempusrob)
Ninterviews は、任天堂に対する情熱を持つ興味深い人々を知る一連のインタビューです。お願いしますお問い合わせ今後の Ninterview について何かご提案があれば。全シリーズを見るにはここをクリックしてください。