ラヒーム・ジャーボ、「ランダム」または「ランダム」として知られるメガランは、アメリカの人気アンダーグラウンドラッパー、チップチューンズDJ、レコードプロデューサーです。レトロゲームミュージックとそれが刺激する創造性を愛する人にとって、彼はおそらく先駆者とみなされるでしょう。ナードコア ヒップホップ シーンで最もよく知られている Mega Ran は、「チップホップ」という用語を生み出しました。
元中学校教師だったランダムは人気が高まったことで、今ではフルタイムで音楽のキャリアを追求できるようになりました。読者はおそらく、ロックマンをテーマにした音楽を制作するためのカプコンとのライセンス契約で彼を知っているでしょう。 Mega Ran は、Blue Bomber の愛好家にとっては珍しい名前ではありません。しかし、ランダムは単に販売するためにトラックを録音して制作するだけではなく、世界中のファンに彼のユニークなショーを届けるために旅を続けます。
ランダムフォローに追いつきました彼の最近の英国ツアー彼の背景とインスピレーションの源についてもっと学びましょう。
まずはあなたの経歴と、どのようにして音楽への情熱を育んだのかについて少し教えてください。
私は 70 年代後半にフィラデルフィアで生まれ、80 年代に育ちました。この地域では音楽の実験が数多く行われていました。当時はビデオゲームだけでなく、ソウル、ジャズ、さらにはヒップホップさえも巨大化していた。母が家でオージェイズやマーヴィン・ゲイの古いレコードを聴いていたことから、母には感謝しなければならないと思う。 『ビル・コスビー、彼自身』のような古典的なコメディもそうだったのですが、それが私を将来の自分に導いたのだと思います。
あなたのゲーム歴について少しお聞かせいただければ幸いです。ゲームの最初の経験は何でしたか?お気に入りのコンソールやゲームは何ですか?
私の最も古いゲームの記憶は、クリスマスに Atari 2600 を買ってもらって、文字通り母親にテレビから引きずり出されるまでパックマンをプレイしたことです。私の理髪店には、私が何度も通い詰めたミズ・パックマンのマシンがあったので、家庭用システムを手に入れる時期が来たとき、そこから離れるのは難しいだろうと思っていました。しかし、今でも私のお気に入りのコンソールはスーパーファミコンとセガのドリームキャストです...それらを年に数回プレイする方法を見つけています。
カプコンとのライセンス契約について、またその経緯について教えていただけますか?
それは本当にクレイジーです - 2007 年にロックマン 20 周年を記念して Mega Ran というアルバムを作りました。私はそれをオンラインでリリースし、それが野火のように広まり、ある日カプコンから聞いてとても気に入ったとのメールを受け取りました。その後、ある映画(現在は Netflix で公開されている「セカンド スキン」)が私のところに来て、その映画で「グロウ アップ」を使用できるかどうか尋ねてきました。カプコンから許可を得る必要があると言われました。彼らはカプコンに相談し、完全なライセンスを取得したというメールを受け取りました。それは今でもかなり超現実的であり、それ以来ずっと素晴らしい冒険でした。
最近はランダムよりもメガラン派ですか?この 2 人の音楽的人物をどのように区別しますか?
私はたった今、2人になって2人の異なるペルソナを売り込み宣伝し、2つの異なるファン層を開拓しようとして、すでに乏しい自分のリソースを分割するのは賢明ではないことを学びました。メガ ランにはランダムもあるし、その逆もあるような気がしますが、はい、メガ ランはランダムよりも注目を集めており、私はそれについては問題ありません。私にはなりたい自分になる自由がまだありますし、最終的にはこの次のアルバム『Wouldn't Miss It For The World』で、両方のファンが一緒になって楽しく思慮深い音楽を楽しめるようになることを願っています。
芸能人になる前は中学校の教師をされていましたね。そのキャリアのどのような要素があなたのパフォーマンスに反映されていますか?
すべて。間違いなく、教えのおかげで今のようなパフォーマーになったと感じています。私はいつも、懐疑的な未就学児でいっぱいの教室に教えることができれば、何でもできると言います。教室での長年の活動にとても感謝しています。彼らは私のパフォーマンスに素晴らしい働きをしてくれました。
あなたはヒップホップのニッチなオタクコアジャンルではかなり有名です。 「オタク文化」そのものが主流になるにつれて、このジャンルの人気は年々高まっていると思いますか?
はい、そうだと思いますが、そうではありません。私たちはオタク文化と並んで多くの大きな進歩を遂げてきましたが、それはまだ非常にニッチです...「アベンジャーズ」があらゆる場所で記録を破っている一方で、オタク的なヒップホップの曲はそれほど簡単に売れるものではありません。やるべきことがたくさんある。それは品質に関係していると思います。オタク的なリリースの品質が高くなればなるほど、より多くの人がそれにチャンスを与えるようになるでしょう。大きな進歩を遂げましたが、まだまだ先は長いです。
あなたのキャリアの大部分はツアーにあります。今年はこれまでのところあなたにとってどのような展開でしたか、そして最近のイギリスでのパフォーマンスについての感想を教えていただけますか?
はい、ツアーは私の人生です。外出せずにファンやサポーターとつながり、新たなファンやサポーターを獲得するにはこれ以上の方法はないと思います。私はおそらく、私が知っている誰よりも多くのことに取り組んでいます。しかし、私は多くのことに、私が知っている誰よりも熱心に取り組んでいます。私はツアーが大好きで、いつも予想以上にうまくいくことが多いです。今回のイギリスツアーは素晴らしかったです!ここ数年で3回目の参加でしたが、間違いなく最高でした。会場の規模は適切で、いくつかの新しい場所で演奏し、他の場所でファンベースを開拓することができました。予想以上にうまくいきました。私のパートナーのミランダさんもそれを経験できてよかったです。
演奏するのに一番好きな曲は何ですか?またその理由は何ですか?
私は「Language Arts」をプレイするのが大好きです。この曲はみんなを元気づけてくれます。BPM 114 で私のセットの中で最速の曲の 1 つなので、陽気でキャッチーでとても楽しいです。みんなが手を上げて手を振っているのを見ると、いつも面白くてやる気が湧いてきます。
あなたはパフォーマンスで観客の参加を重視していますが、これは教師時代から得たスキルだと思いますか?なぜパフォーマンスが向上すると感じますか?
私は常に実践することで学ぶ人間でしたが、教室でほとんどの子供たちが同じようであることに気づきました。初めて誰かに会うとき、あるいは 4 回目に会うときでも、思い出を作ることが重要です。会った人について人が言う最悪の言葉は、「まあ、彼は大丈夫だった」です。記憶に残るものでなければなりません。また、ジェームス ブラウンの大ファンであり生徒でもあった彼は、観客を動員したり、コール アンド レスポンスをしたり、非常に繊細なショー要素を加えたりする達人でした。彼は究極のショーマンでした。私はダンスもダンスもできません。なので、ファンを巻き込む別の方法に取り組んでいます。
ラップでストーリーを伝えることが重要だと思うのはなぜですか?
そうですね…私は物語を語るのが好きなだけで、それが得意なようです。場合によっては、自分の強みを知ることも重要です。それは必ずしも重要ではありません、私のお気に入りのミュージシャンの中にはそんなことをしなかった人もいますが、生き生きとした織りなすストーリーを語ることができるミュージシャンは常に私の耳を惹きました。幼い頃から、私は物語を語るのが得意でした。クリエイティブな文章を書くのが私のバッグでした。寓話、イソップ寓話、そのすべて。私は自分が学んだことのいくつかを自分の音楽に組み込むようにしています...技術的な展示や、素晴らしくても共感できるストーリーすべて、それが心に残るものです。
あなたはセット中に観客が見せたアイテムに反応して即興演奏するための驚異的なスキルを持っています。あなたはいつも自分の頭ですぐに考えることができましたか、それとも時間をかけて学んだものですか?
それは私がここ10〜15年ほどで身につけたものです。スタジオにアクセスできる前は、玄関でラップをしたり、即興でお互いを侮辱したりして自分自身に挑戦していました。大変でしたが、そのおかげで気分が良くなりました。あなたは上達したか、毎週毎週ジョークの対象になったかのどちらかです。練習すれば完璧になります...私は今、車の中でも、シャワー中でも、そして夢の中でもフリースタイルをしています。
外出が多いので、ゲームに費やす時間はもうあまりありませんか?
私は... Destiny をインストールしたばかりなので、もう一度実行する必要があります。そのために 3DS を手に入れましたが、何よりもレトロ ゲームが恋しいので、現在はゲームボーイのロックマンの古いタイトルをすべてプレイしています。このツアーが 10 月に終了したら、家に戻ってノンストップでゲームをするつもりです!
あなたの人生で最も音楽的なインスピレーションを受けた人は誰ですか?
私が学んだキャリアを持つミュージシャンの親しい友人や家族がいたと言いたいところですが、私は単なるファンであり、学生でした。私は、マービン・ゲイ、ジェームス・ブラウン、LL・クール・J、ラキム、フレッシュ・プリンス(ウィル・スミス)、そして後には植松伸夫、近藤浩治、古代祐三といったビデオゲーム作曲家など、憧れていた人たちを見て、できるだけ多くのメモをとりました。彼らの音楽と哲学へのアプローチについて学び、そこから出発しました。
音楽業界でのキャリアを望んでいる新進気鋭のミュージシャンにアドバイスしますか?
メンターを見つけてください。収入以下の生活を送り、音楽に全力を注ぎましょう。音楽のことを考えて眠りにつくまで、音楽で目覚め、食べ、眠り、音楽を呼吸しないのであれば、考え直してください。特に今日では、伝統的な道はまさに伝統的なものであることを忘れないでください。別の方法を見つけてください。
最後に、今後の希望や目標についてお聞かせください。
私の願いは、私たち皆が仲良くなって真の平和を見つけることです...そしてそれを私の音楽を通じて世界に届けたいと思っています...でも真剣に!私はいつか、ビデオゲーム会社でコンサルタントのような仕事に就きたいと思っています。音楽やブランディング関連のお手伝いをしたいと思っています。それが、おそらく私をしばらく動かしていられる唯一の仕事です。それか、最終的には教室に戻って大学生に音楽ビジネスを教えたいと思っています。このインタビューに感謝します。Nintendo Life を愛してください!
Random さん、貴重なお時間を割いてお話しいただきありがとうございました。
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