2015 年が本格化する中、私たちは任天堂の 2014 年の主要なヘッドラインを振り返り、ビッグ N の 1 年の最高の出来事と最悪の出来事を評価します。の1月~3月エントリー今年最初のニンテンドーダイレクトと、岩田聡が業績不振でプレッシャーにさらされているという会社にとってのいくつかの深刻な問題について取り上げた。しかし、4 月から 6 月はカムバックの始まりとなり、ゲーマーたちは思い出に残る体験を楽しむことができました。
4 月はもちろんエイプリル フールから始まります。Virtual Uと呼ばれるNintendo VRプラットフォームで「独占」;大多数はすぐに私たちを怒鳴りつけました、そして私たちが選んだ話題は愚かさと希望的観測が入り混じったものでした。 2014 年は、仮想現実が街で最も注目を集めた年でした。ただし、あまりうまくいかなかったいたずらの 1 つは、EA 開発者の Frostbite が Wii U を嘲笑したときです。ピーター・ムーアに謝罪を促す。
任天堂の4月は全体的に見ておかしな年だったが、間違いなくファンが今後何が起こるかについて話題になり、むしろ興奮した年だった。早い段階で、大乱闘スマッシュブラザーズ ダイレクト 司会:桜井政博では、グレニンジャやゼロスーツサムスを含む多くの挑戦者が確認され、3DS エントリーのユニークなモードと 60FPS パフォーマンス、新しいオンライン マルチプレイヤー モードと「行動規範」ルールについての詳細が明らかにされました。 3DS エントリーの約束された 2014 年夏のリリース期間は結局逃しましたが、それでも非常に面白い Nintendo Direct でした。
4月にはさらに2つのダイレクトがあったが、任天堂は何の予告もなくそれらを直接YouTubeに公開した。ユーモラスな内容とモードの詳細が満載でした。マリオカート8ダイレクト月末に向けて、カスタマイズオプション、新しいキャラクター、マリオカートTVについてさらに学びました。 YouTube Direct への同様にばかげた行為が確認されました西側のトモダチライフ、日本国外でリリースされた最初の IP であり、3DS での販売成功となるものです。任天堂はやり始めたゲームに同性婚がないことをめぐる論争に取り組む、この話題は5月まで続きます。
今月はハードウェア バンドルの発表も行われました。最大の見出しはマリオカート 8 Wii U バンドル、しかし、ピンクと白の 2DS 星のカービィ トリプルデラックス バンドルまた、任天堂にとってポータブル機が引き続き優先事項であることを思い出させてくれました。公式の詳細についても話題になりましたマリオゴルフ: ワールドツアー DLC(2014 年が進むにつれて、他のゲームにおける大規模な DLC の先駆け)、楽しい陽気なストーリーもいくつか含まれていましたソニー・ワールドワイド・スタジオ社長の吉田修平氏、Miiverseの禁止について冗談を言う。としてお祝いもありましたゲームボーイは25歳になりました。
ああ、それと任天堂はE3計画を大々的に明らかにした。
5月
任天堂からの主要なニュースは、年次決算の投資家向け説明会で発表される予定で、その見出し記事は次のとおりです。岩田聡氏による任天堂フィギュアプラットフォームの発表;これは後に E3 で amiibo として登場します。岩田さんのもう一つの興味深いコメントは、任天堂の次の計画です。ビデオゲーム業界の再定義は2年先だった- それがどんな意味でも - 彼もそうしなければならなかったのにWii Uの低い販売予測を擁護する。 5 月中、任天堂は今後の E3 への取り組みにもかなりの注目を集めました。私たちは、任天堂が E3 を主催することを知りました。2つの主要な夜のプレゼンテーション、の会場と詳細が与えられました。Best Buy スマッシュフェスト イベントそしてそれを言いましたゼルダ・ウィリアムズはE3で何か特別なことをするだろう;この最後のからかいはそうではなかったそれ発表は年内に行われる予定です。
もちろん、メジャーリリースは注目を集めていましたが、ポケットモンスター オメガルビー&アルファサファイアのデビュー映像が大きな誇大宣伝を引き起こした。ハイラル戦士の詳細と画面はコーエーテクモから定期的にローテーションされていましたが、日本におけるマリオカート 8 の無料メルセデス DLCファンが夢見た通りの騒動を巻き起こしたちゃんとしたDLC。トモダチライフを巡る陰謀と話題は成長を続けた任天堂はクラブニンテンドーを通じて体験版コードを発行しました、しかし、それは4月から激化した継続的な論争を引き起こしたタイトルでした。謝罪の失敗が「Miiquality」キャンペーンの怒りを招いたが、その後任天堂ははるかに融和的な口調を打ち出し、今後のエントリーでさらなる検討を約束した。これほど難しいテーマがビッグNと正面から対峙するのは珍しい例だった。
今月は任天堂のゲーム関連で以下のような興味深い話がありました。任天堂、中国市場向けにまったく新しい独自のハードウェアを開発する計画を明らかにそしてソニック ロストワールドの売り上げはそこそこ。私たちはそれを学びましたStory of Seasons がローカライズされる予定一方、スマッシュ ブラザーズの誇大宣伝は、アクセサリー会社 PDC が発表したことでさらに発展しました。ゲームキューブからインスピレーションを得たファイトパッド。物事のさらに奇妙な側面としては、時のオカリナのプロトタイプは10万ドルで出品された;私たちは今も同様に価値のあるゲームを求めて屋根裏部屋を探し回っています。
そして、はい、マリオカート8リリースされました。
6月
6 月はたくさんのことが起こりましたが、まずは今月最大のイベントである E3 から始めましょう。任天堂のメインイベントはソニーとマイクロソフトのイベントに続いたが、それでも早い段階で注目を集めた。eShop ゲームの過剰が YouTube で明らかに。メイン任天堂デジタルイベント従来の他社プレスイベントとは一線を画す、真剣かつキビキビとしたシャープな形式で好評を博しました。ロボットチキンのアニメーションが雰囲気を醸し出すとともに、amiiboなどの新タイトルや新商品も発表され、マリオメーカー、スプラトゥーン、キャプテン・キノピオ: 宝物追跡者などが初登場しました。しかし、タイムによるスケジュールの失敗により、イベント前に大きな問題が発生しました -スターフォックスがWii Uで登場。しかし、最大の瞬間は間違いなく、最初の映像と詳細でした。Wii U版ゼルダの伝説。
以前に発表されたゲームも多く見られ、特に大乱闘スマッシュブラザーズや次のようなゲームの新しい映像が見られました。ヨッシーのウールワールドそしてゼノブレイドX。このイベント以外にも、以下を含むさらなる明らかになりました。悪魔のサードそしてコードネーム STEAM一方、スーパースマッシュブラザーズインビテーショナルは素晴らしいライブショーでした。おそらく E3 の最大の成果は、Nintendo Treehouse チームによる毎日のローリング ストリームであり、その中で、高く評価されているローカリゼーション チームによってゲームがより詳細に示されました。ファンをE3に近づけるという点で、任天堂がロサンゼルスで素晴らしい仕事をしたという認識を生み出すのに大きな役割を果たした。数少ない落ち込んでいる人の一人は、病気(胆管の成長を解消する手術)のためにフェスティバルを欠席した岩田聡だった。ユービーアイソフトが、売り上げが回復するまで完成したWii Uゲームを保留していると異例の告白。
E3 を超えて、マリオカート 8 がいくつかの見出しを飾りました。発売週末には世界中で120万本の販売を突破、ルイージの死の視線が話題に、 それメルセデスDLCが西側向けに決定かどうかについて議論がありましたファイアホッピングはゲームからパッチ適用されるべきです(そうではなかった)。この例も気に入りましたゲームのコンセプトに困惑するウォルマート従業員。マリオカート 8 を超えて、ハイラル戦士の宣伝は高まり続け、Wii U は次のように見出しを飾りました。クイックスタートメニューを追加したメジャーシステムアップデート。小さなニュースでヨーロッパの eShop ファンは、Wii U と 3DS 間の実際の相互購入の最初の例を目にしました。。新鮮なNew スーパーマリオブラザーズ 2 の 2DS バンドル確かに、本当に興奮するようなゲームではなかったし、EA は Wii U 以外のすべてについて (再び) FIFA 15 を確認したことに当惑し、おそらく面白がっていました。Wii や 3DS もその年のリリースに含まれていました。
このセグメントを E3 の思い出に残る瞬間で締めくくりたいと思います。コッコダンスを踊る「ゼルダの伝説」シリーズプロデューサーの青沼英二氏。
2014 年の重要な秋とホリデー期間に向けて、すぐにもう一度チェックしてください。この時期、任天堂は引き続き懸命に努力を続け、その年の最高のゲームのいくつかをリリースしました。