ソニックブームは、セガの象徴的なマスコットの復活、つまりクロスメディアの電撃で会社に何百万もの利益をもたらし、まったく新しい忠実なファンの軍団を生み出すはずだった。悲しいことに、完全にはそのようにはなりませんでした。TV シリーズは十分にまともでしたし、今もそうですが、Wii Uそして3DSゲームは大規模失望。
ほぼ10年間勤務した後、先月退社した元セガ・オブ・アメリカのプロデューサー、スティーブン・フロスト氏が語った。キルトオタクなぜ物事がうまくいかなかったのかを正確に解明するために、プロジェクトについて尋ねました。
フロスト氏は、ソニックブームは常に新しいファンを獲得することを目的としており、コアのファンベースが縮小する中、シリーズは「自らを再発明」する必要があったと主張した。また、小売業者からは「古い」ソニックが商業的にうまくいっていないため、キャラクターを新たに解釈する必要があるという言葉があったことも明らかにした。
それはそれでいいことなのですが、最も懸念されるのは、フロスト氏が率直に認めているように、開発者のビッグ・レッド・ボタンがソニックのそもそもの魅力を理解していないようだということです。
フォーカステストでは、人々はスピードにうんざりしており、ソニックが速すぎるため、速度を落としたいと常に聞いていました。スピードが棚上げされたのは、人々がそれを望んでいないという印象を私たちが抱いていたからです。スピードは常にソニックのものですが、私たちはそれに焦点を当てていませんでした。
フロスト氏はまた、ソニックブームが詰め込みすぎたコンテンツの肥大化に悩まされていることを認めている。
Boom の最大の間違いは、機能を追加しすぎたことです。開発チームに求めることが多すぎました。私には、ソニックをプレイしていない視聴者にアピールする体験を作成するという使命がありました。もう一度やり直せるとしたら、機能を削除し、最初からスピードを重視するでしょう。
協力プレイはフロスト氏がこのタイトルの開発から得たポジティブな点であり、フランチャイズの将来はプレイヤーを結びつけることにあると感じています。
ソロ ソニック ゲームは、それを維持するのに十分な多様性がないため、どれくらい続くかわかりません。ソニック ゲームの未来には Co-Op が必要です。Co-Op はソニック ブーム、コミュニティ、オンライン プレイで非常にうまく機能し、それがそれを支えています。一般に、フランチャイズを維持し存続させるには、マルチプレイヤーを実行し、オンライン マルチプレイヤーの側面を追加する必要があります。
フロストのコメントについてどう思いますか?彼は厳しすぎると思いますか、それとも厳しさが足りないと思いますか?
[ソースseganerds.com、 経由ソニックスタジアム.org】