回顧展: セガの Streets of Rage シリーズ

ノスタルジーは売れますし、出版社もそれを知っています。それを証明するには、世にあるすべてのリブート版、ディフィニティブ エディション、リマスター エディションを見てみる必要があります。しかし、企業がいくら努力してもモダナイズできないタイトルもあります。セガの格闘技ストリート・オブ・レイジおそらく、そのような反抗の最良の例の 1 つです。

1994 年にメガドライブで 3 作目がリリースされて以来、新しいエントリーはありませんでしたが、決して努力が足りなかったわけではありません。セガの名作の現代版や真の続編を作ろうという試みが、これまでに少なくとも 4 件リークされてきたが、開発者たちが密室で何度挑戦したかは誰にも分からない。

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そう言えるかもしれませんストリート・オブ・レイジタイムカプセルです。 90 年代カルチャーの完全に保存された静的な断片であり、時代を超越していると同時に確実に年を経ており、現代の続編を検討する勇気のある開発者にとっては、特に厄介な「四角い穴、丸い釘」という難題が提示されました。

一方、自作コミュニティは、真のシリーズファンにとって不可欠ないくつかの非公式続編やアップデートを問題なくリリースしています。日本の衣装M2が新作に取り組んでいることも嬉しいですね。ストリート・オブ・レイジ3DS への移植、および次のようなゲームのチームの扱いから判断すると、アフターバーナーⅡそしてファンタジーゾーン、最終結果の品質を疑う理由はまったくありませんでした。

では、なぜその 4 番目のとらえどころのないものがあるのでしょうかストリート・オブ・レイジゲームはそれほど問題があることが判明しましたか?過去、現在、そして(おそらく)未来におけるこのシリーズの位置を理解するには、ネオンに満ちたナイトクラブ、デニムとデニムのファッション茶番劇、そしてアシッドハウス世代の絶え間ないビートの時代に戻る必要があります。

ファイナルファイトに喧嘩を売る

当初は次の名前で開発されましたストリートファイター'89カプコンの直接の続編として宣伝されています。ほとんど忘れられやすい最初の1対1の喧嘩屋、ファイナルファイト発売と同時にアーケードを席巻した。このゲームは、テクノス ジャパンの象徴的なゲームのビジュアルを大幅に改善しました。ダブルドラゴン、そしてプレイヤーがメトロシティのクズを攻撃するために使用した強力なコマンドリストを誇っていました。それは今日まで続くゲームです。

セガはアクションに参加したいと考え、次のように反撃しました。ストリート・オブ・レイジ両方のゲームのビジュアル品質には大きな違いがありましたが、新しい候補者はより多くの動き、より暗いトーン、音楽を持っていて、到着時にサイリウムに手を伸ばしたくなるほど刺激的で時代と同調していました。 。

どのシリーズが優れているかについての議論は永遠に燃え続けるでしょうが、セガのシリーズへの親近感がどこから来るのかは簡単にわかります。大庭典義監督のもと自社開発し、音楽は先見の明を持つ古代祐三氏が書き下ろした、ストリート・オブ・レイジは、既存のジャンルを採用し、その核となる価値観に基づいて素晴らしい効果を上げたチームの好例です。

ボラを連れた犯罪王ミスター X が支配する暗い大都市を舞台とした最初のゲームでは、元警官のアレックス ストーン、アダム ハンター、ブレイズ フィールディングが登場し、それぞれが驚くべき攻撃コマンド リストを持っています。メガドライブのコントローラーには最初はボタンが 3 つしかなかったことを覚えておいてください (6 入力バージョンはずっと後になって市場に登場します)。展示されている多用途性には感銘を受けずにはいられません。

8 つのさまざまなステージを歩きながら、単純なパンチとキックのコンボで凶悪犯や格闘技の達人を打ち破ったり、殴ったり投げたりする前に敵を掴んだり、2 種類の飛び蹴りを降らせたりすることができます。ジャンプとパンチを同時に打って反撃することもできるし、パトカーを呼んでスマート爆弾のような精密迫撃砲を発射することもできる(奇妙なことに、これには耐性がある)。

二人それぞれストリート・オブ・レイジ続編はこのフォーマットをさらに大幅に拡張し、さまざまな結果をもたらすことになりますが、出発点として、当時からセガが本当に何か大きなものに向かって。確かに、ファイナルファイトに比べてペースはかなり遅く、ステージ 4 の終わりにある火を吐く太った奴らなど、一部のボスは非常に安っぽいケースに悩まされていましたが、愛すべき点はたくさんありました。

最初のゲームのデザインはそれほど流暢ではなく、後継ゲームほど古くなっていませんが、それでも友人とチームを組んで 2 人用モードで犯罪者の群れに立ち向かう価値はあります。多くの人にとって、これがゲームをプレイする唯一の方法です。ストリート・オブ・レイジそれはいくつかの素晴らしいチームワークと、フレンドリーファイア事故に関する時折の論争につながるため、ゲームです。何よりも、そこには多くの人々にとって楽しい思い出がたくさんあります。

ストリート・オブ・レイジからも大きく影響を受けましたダブルドラゴンの多肢選択エンディングでは、プレイヤーは最後の戦いの前にミスター X の犯罪シンジケートに参加するかどうかの選択肢が提供されます。彼らが両方ともイエスと言った場合はバッドエンドが再生され、両方が彼を拒否した場合は戦いが始まります。ただし、両方のプレイヤーが異なる答えを選択した場合は、結果を決定する決闘が行われます。いずれにせよ、これはゲームの歴史における素晴らしい瞬間です。

とはいえ、最初のエントリーは、少々時代遅れになっているとはいえ、現在でも十分にプレイできるきちんとした遺物です。しかし次に続いたのは、カートリッジの形をした純粋で時代を超越した金でした。

物事をうまく進めるには二人が必要だ

1回目と2回目を比べてみるとストリート・オブ・レイジタイトルを見ると、両ゲーム間の品質の驚異的な飛躍が明らかになります。これは単なる改良ではなく、おそらく古典的なスクロール ビートエムアップ フォーマットの頂点となる具体的な進化です。これまで試したことがない場合は、自分自身で注意を払う義務があります。それはとても簡単です。

より分厚いスプライト、拡張されたコマンド リスト、さまざまなレベル、信じられないほどのグラフィックの詳細、印象的な敵のキャスト、そしてこれまでコードに注力した最高のサウンドトラックの 1 つを備えているため、最も厳しい批評家であってもここで穴を見つける余地はほとんどありません。幸四郎が来たらすぐに楽しい時間が始まるのはわかってるだろうね'真っ直ぐ進んで下さい'ステージ1からプレイを開始します。

背景の道路標識のネオンの明滅とほぼ同時に、激しいビートが始まり、凶悪犯たちが次々と押し寄せ、あなたの命を奪い始めます。パンチやキックが決まるたびに、満足のいくクランチが生まれ、あらゆる動きに真の緊迫感が加わります。それは大きくて、生意気で、あなたを完全な気分にさせます悪い

プロットでは、ミスターXが敗北の復讐としてアダムを誘拐し、アクセル、ブレイズ、そして彼らの新しい仲間であるプロレスラーのマックスとスケーターの少年スケートが再び街を救うことになる。それは標準的な喧嘩屋の運賃ですが、当時の非常に多くのアクション映画を思い出させるため、合格点が得られます。やるべきことがたくさんあるときに、誰がプロットを必要とするでしょうか?

この尻蹴りは、はるかに大きなコマンドリストから恩恵を受けます。最初のゲームに存在するすべての入力に加えて、各キャラクターには 2 つの特別な攻撃があります。 1 つ目は、ブレイズのスピンキックやスケートのブレイクダンスの回転のような静止した群衆コントロールの動きで、方向を押しながら前方への特別な攻撃を繰り出します。後者は、接続するか失敗するかにかかわらず、多くの体力を消耗するため、リスクと報酬の要素が作用します。

敵はすべて、その場で戦術的な変更を必要とする独自の拡張された移動セットの恩恵を受けるため、これらのツールもすべて必要になります。良い例の 1 つは、その場で行われない限り飛び蹴りからアッパーカットを仕掛けてくる新悪党のドノバンと、ほとんど警告なしに投げたりスライディングキックをしたりできる Y. シグナルです。ボスには、スラスターを使用してステージ全体をブーストする空飛ぶ悪党ジェットなど、ある程度の戦略も必要です。ここではジャンプキックが友達です。

バイクに乗った敵がエリアを高速で叫び、ジャックと呼ばれるパンクロッカーが脅威の勢いでナイフを投げつけ、一撃で殺せる大柄なレスラーが登場し、さらにはリフもあります。ストリートファイター主力のブランカ – 不思議なことにザムザと呼ばれています。それはただの偶然だと思いますか?

ソロでプレイする場合でも、2 人でプレイする場合でも、夜に紛れて最初の 7 つのステージを突破し、夜が明け始めると同時にミスター X の敷地の玄関口に現れることになります。指は疲れますし、難易度の急上昇で負担が大きくなりますが、外の太陽を見ると、最後の一撃を放つと、奇妙なエネルギーが湧いてくるような感覚が得られます。

再び結ばれた弓は、各ステージのペースに合わせて厳しさを上げたり下げたりする幸四郎のサウンドトラックです。激しいボスの音楽が始まると、本当に厳しい戦いが待っていることが分かります。最終ステージのスコアの憂鬱な性質は、再び凶悪犯の軍隊に襲われる前に、一瞬の休息を与えてくれます。まさに魔法のようなもの。

3、魔法の数字?

多くのシリーズファンにとって、これがすべての間違いの始まりです。と考える人は世の中にたくさんいますストリート オブ レイジ 3これまでで最高の作品であることは間違いないが、セガがそのフォーマットにさらに「新しい」ものを注入するという探求のプロットとメカニズムに少し夢中になり始めたことを否定するのは難しい。そのまま放置しておいた方が良かったと言う人もいるかもしれない。

ちょうど同社がメガドライブの寿命を延ばす論理的な方法を考え出すのに苦労していたとき、こんにちは 32X とメガ CD! – これまでの堅実なシンプルさを裏切る方法でブローラーのフォーマットを進化させようとしました。これは間違いなく、本当に少ないほうが豊かであるべきだったときの警告の物語です。

ストーリーにはカットシーンが組み込まれており、当時としてはきちんとしたタッチだったが、プロットはオークシティでの爆破事件と政府役人を装った高性能ロボットに関するいくつかの戯言である。ミスター X も瓶の中の脳としてまだ生きており、後に最後の戦いで巨大なメカの形をとります。戻ってくる!)

そう、彼らは少しは得をしたあまりにも同じことが幸四郎のサウンドトラックにも言えるが、残念なことに、肥大化したサウンド、不規則なビート、そして耳障りなシンセの刺し傷が詰まった、小さくて粗末な過負荷である。一度に再生される音が多すぎるため、多くの効果音をミュートすることさえあります。

ヒットが当たるたびにドスンと叩くような重たい音は消え、今では時折、濡れた段ボールを叩く人の音、あるいはほとんどの場合、何も聞こえない音に置き換えられています。キャラクターのスプライトはギザギザで不鮮明に見えますが、敵の攻撃パターンは部分的にランダムで不公平に感じられます。新しいバージョンのジェットは、ある人にとっては残酷なジョークですが、敵のライフメーターと難易度はあまりにも残酷に感じられます。

そして、西部劇のビルドから削除されたシリーズ初のゲイキャラクター、アッシュが登場します。彼は、女性の敵と同じように叫び、プレイヤーが彼を倒すと泣き叫ぶことさえある、バタバタしていて恥ずかしいステレオタイプです。彼は攻撃的であり、セガが開発中に避けるべきだった一連の不幸なエラーの 1 つにすぎません。

ただし、上または下にダブルタップして敵の攻撃や影の G-Men の弾丸の周りを垂直に回転する機能など、明るい兆しもあります。ランニングマニューバもあり、その後に、より多くのパワーやコンボストリングを延長した場合の、前方、前方、パンチの動きを確認する簡単なレベルアップメカニズムが続きます。それらはすべて素晴らしい改善ですが、最終的には愚かなデザインの選択肢が多すぎて窒息してしまいます。

難易度についてはすでに触れましたが、新規プレイヤーは当然のことながら、ハード モードでこのゲームを途中まで進めるのが面倒に感じるでしょう。練習すれば確実にできるようになりますが、騙されたと感じることも多いでしょう。たとえば、風の影響で致命的な落とし穴に吹き込まれる建設現場ステージ、一撃でほぼ死亡してしまう滑走路車両のある地下鉄トンネル、隠されたスネアトラップのある森林地帯などです。

問題は、このゲームはもはやキャラクターが敵にタックルして敵を粉砕することではなく、環境内に埋め込まれた無生物の危険とも戦わなければならないことです。最初の 2 つのエントリにも軽い環境要素が含まれていましたが、小さな目新しさとしてのみでした。でストリート オブ レイジ 3彼らはただ腹立たしいだけです。

不可解で腹立たしい性質にもかかわらずストリート オブ レイジ 3あなたがファンであれば、それでも探してみる価値はありますが、復讐してそれを嫌うか、前任者に敬意を払って我慢するかのどちらかになる準備をしてください。

それで終わりです。もうないストリート・オブ・レイジゲーム。それともそうですか?

自作の助けになる

この記事の冒頭で、私たちが知っている限り、新しい Streets of Rage を作成する試みが少なくとも 4 回失敗していると述べましたが、ここからが本当に興味深いことになります。 1 つ目は、このコア デザインによる、ストリート オブ レイジ 4セガサターン用。他のプラットフォームでのパブリッシング権をめぐってセガと衝突したと伝えられた後、ゲームはすぐに名前が変更されました戦闘力

これは、マルチプレイヤーでさらに楽しめる非常に標準的なブロウラーでしたが、よく見てみると、多くの類似点が見え始めます。ストリート・オブ・レイジ。ヒーローのホーク、スマッシャー、メイス、アラナは事実上アクセル、マックス、ブレイズ、スケートであり、彼らの戦いスタイルと身体的特徴を見れば明らかです。

最初のステージでは、プレイヤーがペントハウスのスイートで犯罪組織と戦うために超高層ビルの頂上まで登って戦う様子も見られます。ストリート・オブ・レイジギャングはミスターXと戦ったときにそうしたし、2番目のゲームのボスであるジェットと同等かもしれないスラスターを備えたボスさえいます。これは奇妙な殴打ゲームで、今でも苦手な人もいます。ぜひ試してみてご自身の目で確かめてみてはいかがでしょうか?

次は運命の議題ですストリート・オブ・レイジプロジェクトは、この放棄されたドリームキャストのコンセプトであり、警官の制服を着たアクセルがさまざまな攻撃で凶悪犯を打ち負かすのを特徴としています。

キャラクターモデルは非常に分厚いように見えますが、アニメーションは非常に滑らかで、そこには間違いなくセガのDNAのヒントがあります。ダイハードアーケードそしてドリームキャストの奇妙さダイナマイトコップ 2。 YouTube にはこのプロジェクトのショット クリップがいくつかあり、簡単に見つけることができますが、この失われた続編にどのような運命が降りかかったのかを完全に知ることは決してできません。

同じことが、2009 年の映画を制作した今はなきスタジオ、グリンにも当てはまります。バイオニックコマンドーリブート。私たちが知っていることはすべてストリート・オブ・レイジプロジェクトは、ある時点で開発中だったということであり、それがこのプロジェクトの奥深さです。スクリーンも予告編もプロットも何もありませんでしたが、ある種のリメイクであるという噂が強くありました。

おそらく、新しいものを完全に実現することに最も近いスタジオでしょう。ストリート・オブ・レイジ近年ではスコットランドのスタジオおよび開発者です。取り締まり2ラフアンゲームズ。次の予告編は 2012 年に同社から流出しました。

それは素晴らしい約束から始まりますストリート オブ レイジ 2アーケードマシンは幸四郎の象徴的な「ゴー・ストレート」をプレイするが、建物は徘徊するギャングによって焼夷弾で爆撃されるだけだった。名前のないヒーローが裏路地から侵入し、さまざまなパンチやキックで悪党たちを荒らし始めます。十分にまともに見えますが、映像を見ると、おそらくこれらのゲームは 2D 設定以外に存在すべきではないような気がします。

当然のことですが、次のようなゲームを見てきましたベヨネッタローミング ビートエムアップ フォーミュラをスタイルと優雅さで 3D 時代に取り入れていますが、そのテンプレートは次のようなものとは大きくかけ離れています。ファイナルファイトそしてストリート・オブ・レイジ。彼らは、さまざまな場所や時代から来た遠い祖先のようなもので、私たちを自作シーンにきちんと連れてきてくれます。

シリーズの終了は残念に思えるかもしれませんが、活気に満ちた健全な文化はまだ存在しています。ストリート・オブ・レイジ。それはどうかインディーズ映画製作者が実写のオマージュを撮影シリーズ、または素晴らしい仲間小説シリーズStreets of Rage Online の創設者 Matthew Drury が執筆したこの作品は、セガの作品として本当に長く語り継がれています。

だから、あなたが遊んでいない間はストリート オブ レイジ 4(さらに言えば、これまでも) 世界中の開発者によって作成されたフォローアップやリメイクの豊富なライブラリがあります。ボンバーリンクのストリート・オア・レイジのリメイクはおそらく今日存在するインディー プロジェクトの中で最高のものであり、その作成者が 8 年間血と汗と耳を傾けた後、セガはこのプロジェクトを閉鎖しましたが、今でもオンラインで簡単に見つけることができます。

100 を超えるステージ、約 20 人のファイター、3 つのゲームすべてにまたがる膨大なサウンドトラックと多くの新曲を備えたこの野心的なゲームは、世界中のファンがプレイする価値があります。 「バージョン 5」と呼ばれる最終ビルドでは、複数のルートも提供され、銃器はカプコンから盗用されました。キャデラックと恐竜、車両ステージ、鉄拳ボール モード、作成スイートなど。

これは、次のような私たちの主張と矛盾しているように見えるかもしれません。ストリート オブ レイジ 3デザインに多くのことを詰め込みすぎましたが、ボンバーリンクの形式がシリーズを楽しくするゲームプレイの核を妨げていないことを確認するには、リメイクがどのように機能するかを実際にサンプルする必要があります。その純粋なエッセンスは輸送中に失われることはなく、これまでと同様に満足感が得られます。

それから、それもありますビート・オブ・レイジSenile Team による、SNK の戦闘機を取り入れた素晴らしいコンセプトですキング・オブ・ファイターズシリーズを作成し、スクロールするビートエムアップ形式に落とし込みます。これらは、たとえ所有者が興味を失ったとしても、Streets of Rage のようなゲームが実際には消滅しない理由を示す 2 つの例にすぎません。おそらくいつか、Arc System Works や WayForward Techologies のような 2D デザインを真に「理解する」人が指揮する 4 回目の取り組みが見られるかもしれませんが、今のところはインディーズがサポートしてくれるので安心してください。

おそらく、これらすべての失敗は次の兆候です。ストリート・オブ・レイジは90年代のベストレフトですか?そうすれば、彼らはMTVが実際に音楽を流し、MCハマーがまだお金を持っていて、マイケル・ベイが音楽を台無しにする前の時代への先祖返りとして常に懐かしく思い出されるでしょう。ニンジャ・タートルズ。実際、今考えてみると、保存することがシリーズにとって最善の方法なのかもしれません。それでは、あなたがそうであったように。