このゲスト特集では、Nintendo Life の常連でチップチューン ミュージシャンの Shi Ryu が、彼の多作な作品を奨励する上で Wii Music がどのように重要な役割を果たしたかについて説明します。
毎年の伝統に従って、私は任天堂の 2008 年の E3 プレゼンテーションを座って見ながら、新しいゲームに大きな期待を抱いていました。F-ゼロついに発表される。プレゼンテーションが進むにつれて、キャミー・ダナウェイは明らかに私や私の世代のコアゲーマーをターゲットにしていない製品をプッシュし続け、8 ビットや 16 ビットの卑劣なストリートで買い占められました。任天堂と故岩田聡氏の「すべての人のためのゲーム」という新しいビジョンは、任天堂が製品プレゼンテーションを推進しなければならない全く新しい聴衆が存在することを意味したので、そこに害はありません。私はそれを理解し、プレゼンテーションの最後には必ず何らかのキラー アプリが表示されるに違いないと前向きな気持ちになりました。
ありませんでした。代わりに、宮本茂は、Wiiリモコンからサックスを吹く様子を真似しました。最初は信じてたWiiミュージック完全な音楽制作パッケージであるはずでしたが、楽器を演奏するためのリラックスしたカジュアルな楽しい体験であることがわかり、すぐにがっかりしました。インターネットが荒れ狂い、インスタント アニメーション GIF ミームが氾濫するにつれ、私は任天堂がまだ私のためにビデオ ゲームを作ってくれているのではないかと思い始めました。プレゼンテーションで Mute City のテーマを少し演奏したことは、私の観点からはまさに棺に釘付けでした。そのプレゼンテーションが終わる頃には、私は失望した Wii と DS の所有者の一人になっていました。
しかし、Wii Musicには、それでも試してみたくなる何かがあり、それは自分でもよく理解できなかった魅力でした。結局のところ、宮本は天才であることが証明されており、音楽が大好きです(実際の生活でもいくつかの弦楽器を演奏しています)。戸高和美氏はタイトルのゲームディレクターを務める素晴らしい作曲家であり、これはビデオゲームをプレイする人々にその愛を伝えるための彼らの方法でした。 Wii Musicは発売日に購入して楽しかったのでミッション達成です。このタイトルは、休日の頃に人々が私の家にやって来て、テレビの前でとんでもない動きをし始めたので人気になりました。それはどういうわけか同じように機能しましたWiiスポーツ以前は人々が Wii の周りに集まるようにしていました。任天堂は再び、他のビデオゲーム制作会社がやらなかったことを行い、リスクを冒して報酬とファンからの批判の両方を獲得した。
この時点では、たとえ専門的な訓練や知識がなかったとしても、私は音楽制作に慣れていました。私は両親が私に Commodore Amiga 500 をくれた 1990 年にコンピューターとそれを使って音楽を作る機能をいじり始めました。2008 年までに私はすでに数十枚の無料アルバムをオンラインで自費出版しており、それが私のお気に入りでした。ゲームの次の趣味。私は 2008 年に音楽制作の「キャリア」の新たな段階を始めました。大学をようやく卒業し、初めてのフルタイムの雇用もこなしていたからです。自分の趣味が終わってしまうのではないかと心配していましたが、幸いなことにそうではなく、今でもなんとかバランスを保っています。
この時まで、私は初心者向けの標準を使用してオリジナルの電子音楽を作成していました。大変でしたがとても楽しかったです。私にとってはオリジナルのチップチューンがそのまま完璧だったので、どんな種類のビデオゲーム音楽にも手を出したり、リミックスしたりしようとしたことはありませんでした。私は彼らを破滅させ続けるだけだと信じていました。しかし、人生は驚きに満ちており、ほとんどの人にとって重要ではないと思われる出来事がすべてを変えようとしていました。
一人で自由な時間があったときは、Wii Music の機能をいじるのが好きでした。オーケストラを指揮するのはとても楽しくて、楽器をいじったり、アレンジしたりするのもとても楽しかったです。たとえば、すべてのオーケストラ楽器を NES 楽器と交換することで、曲全体の雰囲気を切り替えて、その曲を 1985 年そのままのサウンドにすることができます。F-Zeroの狂った性質に忠実であり続ける、私は最終的に Mute City テーマにこの処理を施しました。それはまるでF-Zeroが16ビットの兄弟ではなくファミコンで登場したかのように、素晴らしくレトロなサウンドでした。
そして、私の脳のシナプスが活性化しました。もしこのゲームが NES でリリースされていたら、『F-Zero』のサウンドトラック全体はどのように聞こえるでしょうか?これは、2010 年に遡る私の最初のリリースの基礎でした。F-Zero: 8 ビット スイート。
シンプルで無料のサウンドフォントで作られたこの小さな EP は、私の最初のオリジナル以外のリリースでした。覚えておいてください、私はオーディオの専門家ではないので、今ならリリース前にもっと磨きをかけていたでしょうが、アップロードしたときの友人や見知らぬ人からの反応は同様に非常に好意的でした。ノスタルジーは強力なもので、人々を正しくくすぐるようでした。楽しかったけど、頭が混乱し続けた…
Shi Ryu's Arcade に入ります (はい、TRON のリファレンスです)。私は幸運にもこの業界とともに成長できたので、8 ビット コンピューターやゲーム機があった幼い頃から、現在店頭に並んでいる製品に至るまで、ビデオ ゲームを経験してきました。しかし、ほとんどの友人とは異なり、私は常にビデオゲーム音楽に特別な注意を払っていました。私はほとんどの場合、メロディーを一度聞いただけでピアノで演奏していました。そう、私もビデオ ゲーム システムをステレオに接続して、ゲームの音楽をテープに録音する人の一人でした。
そこで、私は範囲を拡大することに決め、任天堂のゲームだけでなく、セガ、コモドール アミーガ、PC エンジン、アーケード、さらにはいくつかの PC ゲームからも、お気に入りのビデオ ゲームのサウンドトラックをいくつかアレンジし始めました。シリュウのアーケード 1巻12 トラックの中には、オリジナルのチップチューン インストゥルメントを高品質のオーケストラ サンプルに切り替えることで、以前のリリースとは逆のテトリスとスーパー マリオ ランドのスイートが含まれていました。最終結果にはとても満足しました。現在、紫龍のアーケードは今年初めに完成し、2枚組のディスクがリリースされました紫龍のアーケード 10巻。この 5 年間で、私は多くの作曲家による 100 曲を超える楽曲をさまざまなフォーマットでカバーしてきました。
この物語はこう終わる、と言いたいところですが、「これはどうだろう?これはどうだろう?あれを足してこれを引いたらどうなるだろう?」とまた頭がさまよってしまいました。私の青春時代のビデオ ゲーム システムは歴史的な時代に達し始めました。彼らの中には、20歳、25歳、あるいは30歳になる人もいました。そこで私は、システム用に私が一番選んだビデオ ゲームの音楽カバーを収録した、彼らへのトリビュート アルバムをリリースすることにしました。その 1 つは、私の最もお気に入りの家庭用ゲーム機、2012 年に 20 周年を迎えた強力なスーパーファミコンです。
誇大妄想、狂気、そして純粋なレトロゲームへの情熱が入り混じった瞬間に、スーパーファミコン XXが生まれました。 6 時間、6 枚のディスク、20 曲のオーケストラをリアレンジしたアルバムで、私の青春時代のゲームの音楽が同数収録されています。 3 か月間、それほど素晴らしいとは言えないハードワークだったことを保証します。これは私にとってこれまでで最大のリリースでしたが、期待をはるかに超える反響がありました。私と同じビデオ ゲーム ミュージックへの情熱を共有する人々とつながるだけでなく、ビデオ ゲーム ミュージックを単にビープ音や音だけだと信じているような聴衆にこのアルバムを紹介することもできました。そのアルバムの最後の曲は、40分間のシークレット・オブ・マナスイートそれは私を狂わせそうになりましたが、それらの曲が必ず呼び起こすノスタルジーを求めて、よくこの曲を聴き返します。
翌年にはさらに多くのコンソールトリビュートアルバムが続きました。30歳を迎えるファミコン、メガドライブ25周年に続くすべてを征服したゲームボーイ同じ年齢に達する。また、特定のビデオ ゲーム シリーズのトリビュートをリリースし始めました。非常に特別な、長い間待ち望まれていた F-Zero 特別版(元の曲を侮辱しない十分な知識があると判断するまで延期し続けました)、ロックマン XXV プロジェクトの 12 の個別リリースには、NES とゲームボーイのロックマンのすべての作品に加えて、ロックマン7スーパーファミコン、へのトリビュートとともにファイアーエムブレム、マリオカート、大乱闘スマッシュブラザーズそしてゼルダシリーズ。最近では、byu の MSU1 マルチメディア強化チップで使用するスーパーファミコンのサウンドトラックも制作し始めました。トップギア2。次はあなたに狙いを定めています、F-Zero…
そして、未来は何をもたらすのだろうか、と私はよく疑問に思う。もっとビデオゲームのプロジェクトが増えますよね?おそらく、もっとオリジナルの音楽がリリースされるでしょうか?それとも、引退して残りの人生をビデオゲームで過ごすのかもしれません…ここに間違った答えはありません。まさに任天堂の直訳通り、「運を天に任せる」、あるいは「運命の手に自分の運を任せる」、私は想像力の赴くままに進んでいきます。お金のためでも、名声のためでもなく、もちろん寝るのが嫌いだからではなく、それは…寝るのが好きだからです。やりたいです!それはとても簡単です。私の家族や友人は、私がほんのわずかな報酬のために一生懸命働いているのを見ているので、この概念を理解していません。彼らに説明する言葉が見つからなかったので、この記事を参照すれば、少しは理解できるかもしれません。
でも、もし Wii Music を買っていなかったらどうなっていたでしょうか? F-Zero の Mute City を NES 楽器でプレイしたあの一瞬が起こらなかったらどうなるでしょうか?私の人生の最後の5年間は、まったく違ったものになっていたでしょう。あの「事故」に対して、このような過小評価されている、老若男女問わず誰もが楽しめるユニークな音のおもちゃを作ってくれた宮本さんをはじめとするチームの皆さんにとても感謝しています。私の音楽的な逃避行は、私が何かをお返しするために見つけた最高かつ最大の方法です。なぜなら、私は本当に巨人の肩の上に立っているからです。
ニンテンドーライフ読者の皆さんはどうですか?任天堂はあなたをアートに押し上げましたか?戸高の曲を弾くためにピアノを習ったのですか? Miiverse の投稿は丁寧な手描きアートですか?したアートアカデミー: スケッチパッドあなたをピカソの再来にしてみませんか?したマリオペイントうっかりミュージカルステップシーケンサーを紹介してしまいましたか?したスプラトゥーンあなたを表現主義の画家に変えますか?以下のコメント欄であなたのストーリーや作品を共有してください!
この記事で参照されている Shi Ryu Music のアルバムはすべて、次のサイトから無料でダウンロードできます。これは 90 年代のメモ帳で作成された Web サイトに貼り付けられています。私の音楽の冒険を追ってください。フェイスブック。