マリオヒストリー: マリオカート ダブルダッシュ!! - 2003年

この一連の記事では、スーパー マリオ 30 周年記念の一環として、1 日に 1 つ以上のマリオ ゲームについて書きます。各ゲームはそれぞれ異なる年を表しています。

2年後に到着マリオカート スーパーサーキットGBAでは、マリオカート ダブルダッシュ!!(私たちのものではないことを強調します) は、マリオカート シリーズの 4 番目のゲーム、または家庭用ゲーム機での 3 番目のリリースです。プロデューサーの宮本茂氏は、マリオカート シリーズのこの新しいエントリーが、シリーズやゲーム全般の初心者を遠ざけることなく、ベテランのプレイヤーが楽しめるゲームであることを熱望していました。

最も注目すべき変更点はダブルダッシュ!!マリオカートの公式には、各カートに 2 人のライダーが含まれています。 1人のキャラクタが運転している間、第二次遊技者はアイテムを使用する。これにより、プレイヤーはキャラクターを裏返すことでアクセスできるアイテムを確保しておくことができます。プレイしているキャラクターに応じて、ワリオの破壊的なボムオンやDKの巨大バナナなど、さまざまな特別な武器を拾うことができます。ゲームには全部で 21 台のカートがあり、キャラクター コンボの体重クラス (ライト、ミドル、ヘビー) によって、スピード、加速度、重量の属性だけでなく、乗れるカートも決まります。

ダブルダッシュ!!は 16 のトラック (トラックのミラー バージョンと合わせて) を提供しており、クッパの城、アイス トラック、そしてもちろんレインボー ロード トラックなど、シリーズの過去のゲームからのアイデアを再利用することで、当時は非常に安全にプレイできました。しかし、DK マウンテンは最も革新的なトラックの 1 つで、プレイヤーを火山の頂上まで打ち上げ、その後下山する大砲を備えていました。

『Double Dash!!』ではパワースライディングも合理化されました。以前のゲームでは、スライドを開始するためにプレーヤーが数回ホップする必要がありましたが、ここではターンの途中で肩のボタンを押すのと同じくらい簡単でした。ダブル ダッシュで効果的にパワー スライドを習得することが成功の鍵でした。これらの小さなスピードの向上が積み重なっていきます。

ほとんどのマリオカート ゲームと同様に、シングル プレイヤー モードは長い間注意を引くだけですが、このゲームではマルチプレイヤー モードが真価を発揮しました。通常の 2 ~ 4 人のプレイヤー レースとは別に、3 つの異なるアリーナベースの戦闘モードが提供されていました。これらのモード: バルーン バトル、シャイン シーフ、ボブオン ブラストは、ゲームの長期的な魅力をさらに高めました。これは、シリーズが効果的に落とし込んだものです。マリオカート8の戦闘モードの実装は少し精彩を欠いています。

このゲームの興味深い機能の 1 つは、ブロードバンド アダプター アドオンを使用して 8 台のゲームキューブを接続できる LAN プレイ モードで、16 人のプレイヤーが同時に対戦できるようになります。このモードを使用すると、ゲーマーは独自に作成したゲームを使用してオンラインでプレイすることもできます。ワープパイプ当時大きな話題を呼んだソフトウェア。初めてマリオカート ゲームをオンラインでプレイするときの興奮を想像してみてください。

ダブルダッシュ!!肯定的に受け取られた当時、Eurogamer の Tom Bramwell は、これを「これまでに開発された電子エンターテイメントの中で最も優れた作品の 1 つ」であると大胆に宣言しました。しかし、英国の雑誌 Edge はそれほど好意的ではなく、本作を「もはやレーシング ゲームではない」と激しく非難し、5/10 というわずかな評価を与えました。一方、他のメディアは、このゲームの当たり障りのないトラック デザインと、内容の欠如したシングル プレイヤー モードを批判しました。このゲームがオリジナルほど懐かしく記憶されていないのはおそらく本当だろうスーパーマリオカートあるいは実際にマリオカート64、どちらもまだカルト的な人気があります。

ダブルダッシュをプレイしたことがない方は!!この印象的な 150cc オールカップスピード走行で、スピードを上げられるはずです。