プレビュー: マリオテニス ウルトラスマッシュでコートに立つ

マリオテニス ウルトラスマッシュWii U の重要なホリデー リリースの 2 つのうちの 1 つであり、特に家族連れにとって親しみやすく、アクセスしやすく、魅力的なものにぴったりとフィットしています。タイトルにマリオが含まれており、「奇抜な」スポーツ ゲームであるため、ホリデーシーズンにマルチプレイヤーで楽しむために数世帯を魅了する可能性があることは確かです。

私たちが初めて法廷に立ったとき、特に次の点に関して、最初に感じたのは親近感でした。マリオテニスオープン、アイテムの多いカオスを縮小した 3DS の堅実なエントリーです。マリオパワーテニス。これまでのプレイ時間に基づくと、『マリオテニス: ウルトラ スマッシュ』はオープンからの自然な進化でありながら、美しい HD ビジュアル、非の打ちどころのないフレームレート、そして物理学とストローク プレイにおけるいくつかの顕著な改善を備えています。唯一の問題は?コンテンツの量は、これまでの小売ゲームで最も弱いものの 1 つです。

それでは実際のゲームプレイから始めましょう。 Camelot はまったく新しいエンジンのようなものを考案しました - からの移行を考えてみてください。マリオカート7マリオカート8- その過程でカメラを少しズームインすると、大きな効果が得られました。公平を期すために、このシリーズは常にポータブルと家庭用コンソールの取り組みをかなり明確にしてきましたが、今回の Wii U の登場では、「チャンスエリア」に特に歓迎すべき機能が引き継がれています。これらの色分けされた円は、正しいショット タイプと組み合わせると、強力な打撃をもたらします。これらは贅沢なトレイルが特徴ですが、その名にふさわしいウルトラスマッシュは、あまり一般的ではない一時的なチャンスショットであり、実行されると相手が返すのは非常に困難です。

3DS の場合と同様、このシステムはマリオ スタイルの愚かさを維持しながら、実際に進行に少しのスキルと戦略を追加する良い方法です。これまでと同様、経験の浅いプレイヤーは、ゲームがショットのタイプを決定する基本ボタンとして X を使用できますが、A、B、Y ボタンを使用して、トップスピン、フラット、スライスショットのノーマルショットとチャージショットを習得する際には、大きな力と精度が得られます。 3DS にあるタッチ スクリーン ボタンに相当するものはありませんが、いずれにしてもあまり使用されなかったとは思えません。重要な点は、これが今でもアクセス可能でありながら、ソロ プレイヤー向けの戦略に満ちているということです。

ただし、重要な点は、モーション コントロールがないことです。理論的には、X の「シンプルショット」ボタンがあるため、モーションを挿入できた可能性があります。しかし、彼らはどこにも見つかりません。従来のコントロールは、GamePad、Wii U Pro コントローラー、横向きのリモコン、またはクラシック コントローラー / Pro でのみ行われます。

このスタイルを再現したい人は、クラシック テニス設定で「スタンダード」をプレイできますが、「シンプル」ではチャンス エリアを取り除いて純粋なテニスを楽しむこともできます。彼らが隔離されている理由は、メガバトルが中心舞台に立つことができるようにするためです。これは任天堂がビデオや展示会で披露してきたエリアで、巨大なキャラクターを起動するためにメガキノコが定期的にコートの両側に投げられる。キノコの上を走る必要があり、これが起こるたびにキャラクターの成長に関する短いアニメーションが表示されます。

「メガ」であることには確かにパワーとリーチの利点があり、特に友達とプレイするときにそれが楽しいことは否定できません。場合によってはキノコの分布も細分化されているため、巨大化する前に小さなキャラクターとしてしがみついて、効果が切れた相手を狙うという戦略もありえます。私たちのテストによれば、あらゆる体格の子供たち、さらには 30 代の子供たちも楽しめます。

前述のモードはすべて、シングルスまたはダブルスの 1 回限りの試合です。そのため、最大 4 人のプレーヤーがローカルで参加できます。さらに、できるだけ長くボールを生かし続けるという単純なタスクであるメガ ボール ラリーもあります。ボールは小さなビーチボールとして始まり、スピードと挑戦を加えるために縮小しますが、これはまだ比較的単純です。

次に、シングルプレイヤーのみのノックアウトチャレンジのキャンペーンに最も近いものがあります。このモードでは、キャラクターを選択し、それぞれに進行状況を記録する独自のミニセーブがあり、30 ラウンドにわたってますます難しくなる一連のタイブレーク マッチに取り組みます。 15 ラウンド後、使用しているキャラクターの「スター」バージョンを取得し、30 ラウンド後にクレジットが表示されます。対戦相手は力を増し、いくつかの軽いサプライズがあり、後半のラウンドでは、ゲーム内にあるいくつかの風変わりなコートのツアーに参加します。

洗い流しては繰り返す、かなり怠惰で使い捨てのシングルプレイヤーモードです。特に圧倒的で、amiiboの実装によって部分的にしか救われません。これが結合しますマリオパーティ10そして大乱闘スマッシュブラザーズ読み取り/書き込み容量のフィギュアを使用するため、データのない互換性のある amiibo (マリオ、ルイージ、ピーチ、クッパ、ヨッシー、ロザリーナ、ワリオ、キノピオ、またはドンキーコング) が必要になります。懐かしい30周年記念クラシックマリオをダブルスのパートナーとしてケースにセットしました(標準のマリオとしてスキャンしただけです)。これは単独の敵に対しては不公平に思えるかもしれませんが、難易度が上がるにつれて仲間がいると便利です。

amiibo はある意味で「トレーニング」をします。まず第一に、彼らの AI は非常に有能で、これは素晴らしいことであり、5 試合ごとに能力に新しいバフが与えられます。例としては、より強力なストローク、より速いスピードなどが挙げられます。スロットは 10 個あり、最大値を得るには 50 ゲームが必要です。 amiibo アウト - バフはランダム化されていますが、ロック解除可能な機能を使用して編集できます。これは素晴らしいアイデアで、amiibo をダブルスのパートナーとしてオンライン対戦に持ち込むこともできるので、賢明な実装が称賛されるべきです。

amiibo の使用はプラスですが、ノックアウト チャレンジは弱いシングル プレイヤー モードです。ここにはカップはありませんし、すでに説明したもの以上に奇抜なボーナス ゲームもありません。マリオテニス オープンと比較しても、提供されるものは少ないです。驚くべきことに、Mii キャラクターとしてプレイする方法さえ見つからないため、Mii はゲームの後ろにロックされているか、多く進歩しているか、まったく進歩していない。これにより、コインを獲得して Mii の装備を購入し、その過程で能力や専門性を強化するという前作の優れた機能が取り除かれました。これは、オンラインで独自のプレイ スタイルを見つけるのに最適でした。ここにはそのようなものはありません。コアキャストとそのスターのロックが解除されています。それでおしまい。

いつものように、ロックを解除できる楽しいコートのタイプがいくつかあり、特にアイスコートはビジュアルの強さを誇示しています。これらはゲームプレイに良い影響を与えますが、私たちのお気に入りは超高速のカーペット コートとマッシュルーム コートで見られる非常識なバウンスです。

一方、これらのロック解除はすべて、実績システムとコインによって行われます。表示して要件を満たすことでキャラクターとコートを獲得できます。あるいは、ゲームが喜んでコインを投げてくるので、最も欲しいグッズを購入するだけです。これらには、AI の追加の難易度が含まれており、大きな挑戦。すべてのコインを正当化するのに十分な製品がないという点で、これは奇妙な経済であり、あたかもこれの初期バージョンにはMiiキャラクター、バフを積んだギアなどがあり、その後最終的に最終的なゲームからそれらが取り除かれるかのようです。

先ほども触れたように、『マリオテニス ウルトラスマッシュ』には強力なプレゼンテーションが施されています。ファーストパーティの Wii U ゲームではよくあることですが、分厚くてカラフルなビジュアルですが、そのビジュアルは美しく鮮やかです。これは 60fps で動作しますが、フレームをドロップさせることはできませんでした。これはこれまでと同様に目に美しいものです。表面的なものですが、それでも見て楽しい効果もいくつかあります。

全体として、私たちはウルトラスマッシュを楽しんでいますある程度、ローカル マルチプレイヤーでは絶対的な大騒ぎですが、信じられないほどコンテンツが不足していることに驚かされます。十分なミニゲームさえ欠けていて、任天堂のリリースにミニゲームの不足について文句を言うとは思ってもいませんでした。これらの機能の一部が将来アップデートや恐ろしい有料 DLC で提供されるかどうかはまったく別のことですが、ここでのコンテンツの浅いプールには驚かされます。マニュアルの表紙を何度か読み、何かが欠けていないか確認することもありました。違います。

そこで私たちは、多くこのゲームはオフラインで、オンラインのままで、タイトルの成否を分ける重要な機能となります。最近のマリオカート ゲームに似たランキング システム、シングルとダブル (amiibo も使用できることを忘れないでください) と、楽しい試合を探しているだけの人向けのランクなしの「リラックスした」オプションがあるようです。必要最低限​​の機能はあるものの、有能に見えますが、人間のプレイヤーをプレイすることがこのゲームの長寿の鍵になる可能性があります。コントロール システムとチャンス エリアの長所は、欺瞞に使用できることです。たとえば、対戦相手はあなたがパワーアップしたドロップショットを使うと思っているかもしれませんが、代わりにあなたは突進してくるキャラクターの上にロブを発射します。戦略性とオンライン プレイの長いラリーは 3DS のハイライトであり、ここでも同じ効果を期待しています。

当然のことながら、これはレビューに先立ってテストされることになりますが、現段階ではオフラインの製品には少しがっかりしています。 『マリオ テニス: ウルトラ スマッシュ』は魅力的で楽しく、メカ的にもしっかりしていて、素晴らしいローカル マルチプレイヤー ゲームになる可能性がありますが、残念ながらコンテンツが不足しています。ネットコードに当てたエース候補だ。