これは、不健全な時間にわたって何度も繰り返しプレイし続けるゲーム、または最初にシステムに導入されてから長い間再訪問され続けるゲームに焦点を当てた一連の機能です。
SNES でのスーパーメトロイドのリリース後、メトロイド シリーズにはこれまで以上に明るい未来があるように見えました。ファンは、2D の傑作がどのようにフォローアップされるのか、そして次のゲームがそれを超えるのかどうかを楽しみに待っていました。そして彼らは待った。そして彼らは待った。 N64 が登場しては消え、別のメトロイドが登場するという話は常に飛び交っていましたが、具体的なものは何も完全には実現しませんでした。それから - 8 年後 - このシリーズは 1 つではなく 2 つの新しいメトロイド ゲームとともに戻ってきました。批評家から絶賛されながらも、メトロイドプライムシリーズの 3D 作品の先駆者となり、メトロイド フュージョン多くのファンが待ち望んでいたもの、の続編が提供されました。スーパーメトロイド。
では、開発チームは、スーパーメトロイドのように愛され洗練されたゲームをどのようにフォローアップしているのでしょうか?あらゆるゲームの続編を適切に作成するのと同じ方法です。オリジナルで機能したものを基にして構築し、機能しなかったものを捨て、場合によってはまったく新しいアイデアを実験します。 『メトロイド フュージョン』はこれらすべてを実現しており、それは常に個人の意見に左右されますが、確実に前作よりも優れていると主張することはできます。いずれにせよ、それが私の信念です。
まず、設定とストーリーが全面的に見直され、前の 3 作とは一線を画すものになりました。ゲームの大部分は、広大で危険な異星の地表の下で行われるのではなく、強力な敵によって蹂躙された宇宙船の範囲内で起こりました。さらに、サムスはおそらく最初に発生した事故のため、この状況で最も脆弱な状態にありました。サムスはメトロイドの寒さに対する弱点を手に入れただけでなく、パワードスーツのほとんどを失い、間接的にゲーム内で最大の敵であるSA-Xを生み出すことになります。
これに先立って、すべてのゲームはサムスが環境を歩き回り、より多くのアップグレードを取得するにつれてさらに強力になる、すでに凶悪な賞金稼ぎとして描かれて始まりました。 『メトロイド フュージョン』では、サムスは最初は削ぎ落とされて弱く感じられましたが、アップグレードするたびに以前の栄光に少しずつ近づいてきました。ボスはタフで、環境は残酷で、サムスはただなんとかやっていくだけだと常に感じていました。
一時的な衰弱と徐々に回復するというこの中心テーマは、SA-Xによってさらに悪化しました。 SA-X は、かつてのあなたを思い出させてくれる魅力的な存在であり、この点でサムスにとって完全に形勢を逆転させた究極の悪役でした。一度だけ、狩人は狩られる者になった。 SA-X がいつ現れるかはわかりません。実際に現れたときは、SA-X に見つからないように逃げて隠れる以外に選択肢はありませんでした。比喩的に影に飛びつき、次に必然的に見つかったときに逃げられるかどうかを心配するように、恐怖感はそれに遭遇するたびにゆっくりと高まります。
もう 1 つの重要な特徴は、サムスの船に搭載されている AI (彼女は「アダム」という愛称) でした。アダムの参加によりゲームが本質的にミッションベースに近いものになったため、これはフュージョンにとっていくぶん物議を醸す原因となった。スーパー メトロイドが巨大な異星に放り込まれ、次に何をすべきかをプレイヤーに理解させる負担を強いるのとは対照的に、メトロイド フュージョンにはサムスに次にどこに行くべきかを正確に伝えるコンピューターが搭載されていました。
これによりゲームが若干直線的になったのかもしれませんが、メトロイドのオープンエンドの性質を大きく損なうことなく、非常に必要な構造も与えられました。はい、どこに行かなければならないかは常にわかっていましたが、ゲームがそこに行く方法を教えてくれることは(あったとしても)めったにありませんでした。これは、スーパー メトロイドの数少ない欠陥の 1 つに対する洗練された解決策でした。進行状況につまずくまでマップ全体を目的もなく歩き回るのではなく、マップの特定の部分を歩き回るように言われました。誰もがこの決定に同意したわけではないことは理解できますが、プレイヤーが分岐して探索したり秘密を見つけたりできる一方で、特定のパスに再び焦点を当てることでゲームのペースを速めるのに役立ちました。
『メトロイド フュージョン』は、前作の影から完全に逃れることができないゲームの 1 つであるようです。これは、前作がどれほど革新的であったかが少なからず影響しています。あなたがどちらの陣営に属していても、これらのゲームはどちらもそれ自体が傑作であり、この特定のジャンルの 2D アクション ゲームのこれより良い例を他で見つけるのは難しいでしょう。残念ながら、ここ何年もメトロイドのメインシリーズの作品はありませんでした。多くの人が次の作品を検討するでしょう。メトロイドプライム フェデレーションフォース スピンオフになること。
それでも、私たちは任天堂がこのシリーズをもう一度復活させ、メトロイド フュージョンとスーパーメトロイドの正当な後継者となるメトロイド 5 をリリースすることを選択することを願うばかりです。特に『フュージョン』の結末を考慮すると、続編の可能性としては興味深い点がたくさんあり、新たなゲームプレイの機会に関してはさらに多くの可能性があります。今回は8年も待たなくて済むことを願っています。