ここ数年でインディー開発シーンがどこまで進んだのかを見るのは興味深いことです。今日では、ラップトップとある程度の野心を持っていれば誰でもゲームを世界に出すことができますが、常にそうであったわけではありません。当時は、ゲームを配信するチャネルがはるかに少なく、利用可能な少数のチャネル内で非常に競争が激しくなっていました。 Unseen 64 は最近、中止されたゲームボーイカラー (およびその後のゲームボーイアドバンス) プロジェクトについて、次のような興味深い作品を作成しました。ミスリ、これは初期のインディーゲームシーンの不幸な犠牲者でした。
チーム XKalibur は、ファイナルファンタジーゲームボーイカラー用のゲーム風のゲームでしたが、出版社や資金を確保できず、最終的には進歩が停滞しました。 Variant Interactive という新しいパブリッシャーがこのゲームを GBA に提供することに興味を示したとき、チームには一縷の希望が与えられましたが、残念ながら資金調達は実現しませんでした。他に選択肢がなかったため、チームは分割せざるを得ませんでしたが、メンバーの何人かはゲーム業界で比較的成功したキャリアを積み続けています。興味のある方は、以下のサイトからゲームのプロトタイプを見つけることができます。ここ、何が起こったのかについてのより詳細なストーリーとともに。
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[ソースu64leaks.tumblr.com】