差し迫った発売に伴い、スーパーマリオラン、任天堂が時限iOS独占を積極的に宣伝しているため、インターネット全体でまさに爆発的な報道が行われました。ファンは、モバイル市場で人気のある少額取引や無料プレイの路線ではなく、ゲーム全体にアクセスできる 1 回限りの料金を支払うことを中心にしていることを聞いて喜ぶでしょう。
宮本氏は最近この件についてファイナンシャル・ポストと対談し、同社がモバイルゲームの開発を始めた時からの計画だったと述べた。彼が言わなければならなかったことは次のとおりです。
任天堂のゲームとマリオを iPhone に導入するという話をし始めたとき、収益化の観点から何をするかについてよく話し合い、当時は岩田氏とも議論しました (岩田聡氏は 2016 年に亡くなるまで任天堂の CEO でした) 2015)。
確かに、ゲームを収益化する方法はたくさんあります。日本には「ガチャ」と呼ばれる仕組みがあり、レアなアイテムを入手するために抽選や宝くじに少額のお金を払い続けます。人々に繰り返し請求してお金を得る方法は他にもあります。また、多額のお金を支払うごく少数のプレイヤーに依存し、残りのプレイヤーは無料でプレイするゲームもあります。
しかし、私たちは伝統的な任天堂のゲームプレイヤーや消費者が誰なのかを調べたところ、多くの製品において、親が子供のためにゲームを購入していると感じています。そういう意味では、一度お金を支払えば好きなだけ遊べるという収益化の形が必要だと強く感じました。それは任天堂と私たちの視聴者にとって重要でした。最近ではそのように設定された [モバイル] ゲームはあまり見かけませんが、このゲームではそれを確立することが重要だと感じました。
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[ソース任天堂すべて.com】