ハンズオン: RPG Maker Fes でクエストを作成する

3DS が RPG の楽園であることは周知の事実であり、新鮮なシリーズとおなじみのシリーズの両方の新作が、ほとんどのファンが追いつくよりも早くリリースされます。それはほぼ無限の冒険の恩恵です。でも、もしかしたらもっと無限?

入力RPGツクールフェス。プレイヤーが最初から最後まで独自のゲームを作成できる、長期にわたって実行されている RPG 作成ツールキットのポータブル バージョン。昨年日本でリリースされたとき、私たちは羨望のまなざしで見ていましたが、NISA (NIS America) が西海岸向けのローカライズを引き受けていると聞いて有頂天になりました。私たちは今週サンフランシスコで初期の英語版ビルドを実際に試す機会があり、非常に感銘を受けました。これはターンベースの物語を伝えたいと考えている人にとって素晴らしいツールであるようで、私たちは信じられないほど興奮しています。それがもたらす可能性について。

もちろん、RPG Maker の中心的な魅力は、独自のゲームのアイデアを実現できることです。Fes は、プログラミングを心配することなく、ストーリー、キャラクター、驚くほど複雑なシステムやシナリオを作成できることで、それを実現することを約束します。 。私たちがプレイしたビルドでは、さまざまなマップを作成し、それらをリンクし、いくつかの「イベント」をセットアップして、これらの要素をミニ RPG に似たものに変えることに挑戦しました。

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地図作成では、簡単なタッチスクリーン インターフェイスを利用します。草、水、レンガ、土などのさまざまなタイルから選択してキャンバスに「ペイント」し、スタイラスを使用してトップダウンの世界を必要に応じて形作ります。 。大きな海に浮かぶ小さな緑の島から始めて、いくつかの湖、いくつかの地形、そして真ん中にある神秘的な像を追加して、基本的なオーバーワールドを作成しました。そこから、私たちはすぐに現れる冒険の最初の「町」として機能する 2 番目のマップを作成しました。シンプルなタウンハウスの列と折衷的な装飾のためにコインが散在しています。

これらのエリアを構築すること自体は満足のいくものでしたが、RPG Maker Fes の真の力は、つながりやフィードバックを通じて物事に命を吹き込むことができるイベントから生まれます。たとえば、1 つのイベントを使用して、オーバーワールド タイルを町への (この場合は隠された) ポータルとして指定することで、2 つのマップをリンクしました。町の中に、早熟な幼児が現れて「ここは私の家だ!」と宣言する別のイベントを追加しました。プレイヤーが特定のドアまで歩いたとき。

わずか数分でゲームにかなりの量のインタラクティブ性を追加できたという事実は、ここでのアクセシビリティを物語っています。オーバーワールドに健康を回復する宿屋を追加するために使用した、一般的に使用されるゲームプレイ要素をドロップできる「Easy Events」のプリセット パレットもあります。私たちがしなければならなかったのは、宿屋の主人を男性にするか女性にするかを選択し、名目料金 1 ゴールドからかなり法外な 9999 ゴールドまで、一晩の宿泊料金を設定することだけでした。

簡単なドラッグ アンド ドロップ イベントのオプションがあっても、内部にはまだゼロからの創造的な力がたくさんあるようです。イベントメニューを深く掘り下げてみると、タイマーの開始と停止から、画面の揺れや天候の変更、キャラクターに対するエモートのトリガー、パーティーの増減まで、プレーヤーの入力への応答として設定できるゲームプレイオプションが豊富に揃っていることがわかりました。ゴールド、体力、レベル、そしてあらゆる種類の会話のやり取り、ストーリーのビート、意思決定ツリーを追加します。可能性はほぼ無限のようで、献身的でクリエイティブな手によって、RPG Maker Fes からあらゆる種類の体験が生まれることを想像できます。デート シム、ビジュアル ノベル、そして潜在的にはアクション ゲームさえも、これらのツールと想像力を使えばすべて実現できるはずです。

タッチスクリーンがドラッグ アンド ドロップのデザインやテキスト入力に有効に活用されており、コントロールが直感的で理解しやすいのが助かります。特にうれしかったのは、オンスクリーン キーボードに予測テキスト入力機能があり、長いダイアログ ツリーやストーリー ビートを入力するのに非常に役立つはずです。シンプルな「テスト プレイ」機能のおかげで、各ステージで傑作を試すのも簡単でした。これにより、現在のシーンにすぐにジャンプでき、テスト目的でパラメータを変更するためのデバッグ メニューが完備されています。ビルド、テスト、調整のループはハンドヘルドで快適かつ自然に感じられ、通勤時間やソファでのプレイ セッションに最適です。

マップ作成とイベント作成以外にはそれほど多くの時間を費やすことはできませんでしたが、カスタマイズできることは他にもたくさんあります。もちろん、キャラクター、パーティー、敵を制御できますが、武器、アイテム、特殊攻撃、職業 (ドラゴンクエストの職業やブレイブリーデフォルトの仕事など) のパラメーター、名前、説明を設定したり、必要なときに、適切と判断した方法で、事前に作曲された音楽のさまざまなトラックを頭出ししたりできます。

アート アセットに関しては、私たちがプレイしたビルドでは「ファンタジー」セットからの選択のみが利用可能でした。キャラクターの場合、それは魔術師、戦闘機、剣士などの通常の容疑者と、少し恐ろしいピエロのようなより折衷的なモデルを意味しました。実際のアート自体は、キャラクターのポートレートとタイル状のマップ要素の両方において、KEMCO の最近の 3DS eShop RPG ラインを思い出させました。幸いなことに、私たちは「ファンタジー」がフェスの芸術の最後の言葉には程遠いと言われました。 SF パックについては言及されており、さらに多くのスタイルがゲーム内パックや DLC を通じて含まれる予定です。

もちろん、夢のゲームを作っても、それを独り占めしていてはあまり楽しくありません。RPG Maker Fes は、オンラインで簡単に共有できるように最初から構築されています。最もエキサイティングな部分は、視聴者が作成キットを所有している人だけに限定されないことです。3DS を持っている人なら誰でも、eShop から無料のコンパニオン アプリをダウンロードすることで、RPG Maker Fes で作られた完全なゲームをプレイできるようになります。これは本当に素晴らしいアイデアであり、おそらくフェスの最善の策です。すべての 3DS 所有者が情熱を持ったプロジェクトの無料ライブラリにアクセスできるようになり、クリエイターは単にグループ内で選ばれたものではなく、世界と共有できるゲームを構築できるようになります。選手たち。

この印象的なスイートでしばらく時間を費やした後、人々が何を思いつくかを見るのが待ちきれません。そして私たちもそれに挑戦することに興奮しています。ありがたいことに、RPG Maker Fes は 2017 年夏のリリースを予定しているため、それほど長く待つ必要はありません。語られるのを待っているストーリーがある場合は、今すぐ脚本を書き始めてください。