第一印象: Soldam へのドロップイン: ドロップ、接続、消去

Switch の発売は特にエキサイティングなものでした。なぜなら、任天堂のシステムで初めてリージョンフリーの eShop が登場し、どこにいてもゲーマーが自宅の領域外からコンテンツにアクセスできるようになったからです。北米のゲーマーが手に入れることができるこの地域での発売の 1 週間前にヨーロッパまたは日本のショップから購入できるため、誰もがブルーム!夜空の中で最初から(私たちはそれには納得できませんでしたが)、奇妙でカラフルなパズル ゲーム「ソルダム: ブルーミング 宣言」さえありました。これは日本の eShop 限定で、たまたま英語のオプションがありました。

思い切って取り組む人もいれば、ローカライゼーションを粘り強く続ける人もいます。幸いなことに、真新しいパブリッシャー Dispatch Games は最近、この挑戦​​に挑戦し、ドロップダウン パズラー West を提供すると発表しました。ソルダム: ドロップ、接続、消去。今年の E3 では、非常に洗練されたビルドを実際に試すことができました。実際に試してみて、本当によかったと思いました。プレイした内容は楽しく、中毒性があり、驚くほど違ったもので、スイッチの完璧な褒め言葉でした。他の強力なパズラー。

Switch のソルダムは、実際にはジャレコ ライブラリからの非常に詳細なカットに基づいています。これは、以前のプラットフォーマーのキャラクターが登場する 1992 年のアーケード パズル ゲームです。ロッドランド。一度ゲームボーイに移植されて以来、世界中でソルダムの作品が登場していないため、復活の機は十分にあります。私たちはこのゲームで、ソルダム、チャレンジ、ショーダウンの 3 つの主要なモードを試しました。

名ばかりの「ソルダム」モードは、オプションの中で「最もテトリスに似ている」と私たちに説明され、プレイは速度レベル「0」から始まり「200」まで進みますが、ホストはソルダムを次のようにプレイすることを強調しました。テトリスだったらすぐにゲームオーバー画面になってしまうでしょう。もちろん、彼らは非常に正しかったです。ソルダムでは、両方向に回転できる色付きの果物の 4 つを下の競技場にドロップします。ゲームは最初は 2 つの果物の色だけから始まりますが、プレイするにつれて種類は最大 4 色まで増えます。

ソルダムの果物は、テトリスのように線を埋めると消えたり、ぷよぷよのように同じ色のピースの隣に現れるのではなく、水平、垂直、または斜めに別の果物に囲まれると色が入れ替わります。色。たとえば、フィールドの左側に青い果物があり、そこから右に向かって赤い果物が並んでいる場合、青い果物を右側に置くと、間にある赤い果物が青に変わります。列全体を同じ色に変えることができた場合、その色は山の一番下に「ジャンプ」し、その色の垂直方向および斜め方向の一致を作成するための補助として機能します。最後に列をクリアした色が長距離スワップの「ベース」として機能するため、収益を慎重に管理することが重要です。

その段落をもう一度読んで理解するのに時間がかかったとしても、絶望しないでください。ソルダムは、私たちがプレイした数少ないパズル ゲームの 1 つであり、コツを掴むのに真剣な頭の体操が必要でした。それはまったく問題ではありません。私たちはほぼすぐに夢中になり、おそらくホストが意図していたよりもはるかに長い時間プレイし続けました。パズルゲームのベテランは、通常のブロック落ち式と感覚がどれほど異なるかを理解するでしょう。また、基本を理解する十分な機会も与えられます。ソルダムモードは、グループが非常にゆっくりと落ちることから始まり、成果がファンに届く前に、動きを考えて再考する時間が十分にあります。

散文で説明するのは少し難しいですが、私たちはこのフォーマットの大ファンでした。 Soldam は、同様のブロックドロップ ゲームよりもすぐに頭脳的であるように感じられます。テトリスやぷよぷよは高レベルのプレイでは非常に複雑になることがありますが、ソルダムは最初からパズル ゲームの達人になったような気分にさせてくれます。また、そのゆっくりとしたペース (少なくとも最初は!) は思慮深く戦略的なプレイに適しています。

さらに戦略的思考を高めるために、パズル リーグやぷよぷよなどのゲームの「パズル」プレイに対するソルダムの答えであるチャレンジ モードもあります。ここでは、一度に一定数のラインを消す、一定の手数でボードをクリアするなど、特定の目標を達成する必要があります。これには、ブロックがドロップするまでドロップしないという便利なボーナスもあります。これらのレベルでは、私たちが基本を理解しているかどうかがテストされました。つまり、あまり遠くまで到達できなかったということです。 — そして、自動ドロップソルダムモードの素晴らしいトレーニングにもなるような気がします。

チャレンジ ステージで少し遊んだ後、ディスパッチのデモ担当者が、ゲームの 1 対 1 の戦闘モードであるショーダウンに参加することを申し出ました。これもチャレンジやソルダムのルールセットとはまったく異なりました。ここでは、各プレイヤーに色が割り当てられ (プレイ フィールドの変化しない底部と側面に表示されます)、できるだけ多くの列をクリアして相手のスタックを画面の上部まで押し上げるという任務が与えられます。中央にある「次の」ブロックも両方のプレイヤーが同時に手に入れることができるため、特に有用なピースをめぐって激しい争奪戦が発生する可能性があります。プレイした 5 試合ほどで 1 試合も勝つことができませんでしたが、とても楽しかったし、シングルプレイヤー モードからの素晴らしい気分転換になりました。

Dispatch の担当者が私たちに語ったところによると、ソルダムのこの欧米版リリースで注力していることの 1 つは、オリジナルよりも付加価値を高めることです。そのために、彼らはオンライン プレイというボーナス機能の真の恩恵をもたらしました。日本語版はローカル マルチプレイヤーのみをサポートしていますが、北米およびヨーロッパのリリースでは、友達や見知らぬ人に対してオンラインでショーダウン モードをプレイできるようになり、私たちは非常に興奮しています。また、Dispatch はまったく新しいローカリゼーションをゼロから追加し、新しいプレイヤーにとってわかりやすくするために、効果の領域と方向を示すオプションの矢印など、いくつかの UI 要素を調整しました。

これらすべてがゲームに対する真の信任投票につながり、可能な限り長くプレイした後、私たちは同意する必要があります。 Soldam は特別なゲームのように感じますが、Switch で新たな命が吹き込まれたことを嬉しく思います。 Dispatch は、デジタルと物理的な形式の両方で 2017 年秋のリリースを目指しているため、パズルマニアは近いうちに新たな修正の可能性を期待できるでしょう。